위정현 前 게임학회장
유튜브 등 인기에 MMORPG 밀리는데
돈벌이 쉬운 리니지 아류작품 양산 행태
“글로벌시장 수요 맞춰 게임 다변화해야”
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[기타] “신규 유저 창출 못하고 ‘린저씨’만 본 게 문제” [81]
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개고기집의 비유가 너무적절하다
(IP보기클릭)125.130.***.***
린저씨만 꾸준히 뽑아 먹어도 매출은 충분히 나오긴 하는데 문제는 리니지라이크가 엔씨만 가능한게 아니었다는거..
(IP보기클릭)1.225.***.***
게임 만들 생각 안하고 도박 만들생각만 하다보니 이지경이 된 듯 하네요. 게임다운 게임을 만들었다면 다들 이번엔 뭘 만들었을까? 하면서 기대했을텐데... 도박성 게임만 만들어대니 이제는 어떤 거지 같은 BM이 들어갔나? 라면서 부정적으로 먼저 보게 되더군요. 이제 이미지 회복하기에는 너무 멀리 돌아서 버린 터라 틀려먹었고 그냥 망하고 사라져서 우리 처럼 하면 망합니다! 라며 경각심이나 일깨워주는 회사로 기억 되었으면 좋겠습니다. ㅎ
(IP보기클릭)220.78.***.***
다변화 할라고해도 될까 싶다... 프로그램이라고는 리니지라이크만 만들어와서 게임이라는 장르에 감 잃어버린지 오래... 새로운 시도해봐야 신규 유저들 평가 박살.,.신규 유저 이탈, 매출 감소.. 수익이 리니지라이크 만큼 안나오니 회사 내부나 주주들이 딴거하지마!!! 라며 바로 다시 리니지라이크를 만들수밖에 없으니.. 앞으로 그냥 천천히 썩어가며 분해될 수 밖에...
(IP보기클릭)125.143.***.***
mmorpg는 전세계로 봐도 아무리 잘 쳐줘야 현상 유지인 장르죠. 다각화해야 하는 게 맞긴 합니다. 넥슨이 그나마 여러 시도를 하는데 얘들도 업보가 만만치 않아서 문제고.
(IP보기클릭)58.150.***.***
개고기집의 비유가 너무적절하다
(IP보기클릭)211.62.***.***
이건 진짜 엔씨 망할때까지 갈듯 ㅋㅋ | 24.03.17 22:27 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
린저씨만 꾸준히 뽑아 먹어도 매출은 충분히 나오긴 하는데 문제는 리니지라이크가 엔씨만 가능한게 아니었다는거..
(IP보기클릭)218.38.***.***
(IP보기클릭)1.225.***.***
게임 만들 생각 안하고 도박 만들생각만 하다보니 이지경이 된 듯 하네요. 게임다운 게임을 만들었다면 다들 이번엔 뭘 만들었을까? 하면서 기대했을텐데... 도박성 게임만 만들어대니 이제는 어떤 거지 같은 BM이 들어갔나? 라면서 부정적으로 먼저 보게 되더군요. 이제 이미지 회복하기에는 너무 멀리 돌아서 버린 터라 틀려먹었고 그냥 망하고 사라져서 우리 처럼 하면 망합니다! 라며 경각심이나 일깨워주는 회사로 기억 되었으면 좋겠습니다. ㅎ
(IP보기클릭)61.108.***.***
순수 피지컬만 요구하는 게임이 아닌 이상...게임에서 도박성을 빼긴 힘듭니다 소위 명작이라고 불리는 과거 작품들도 특수한 이벤트나 조건을 만족하면 낮은 확률로 어떤 아이템을 준다 이런 건 흔했고 그런 요소가 들어 있다고 해서 아무도 도박 게임이라고 하지 않았습니다 캐릭터의 성능에 영향을 주는 아이템을 수백번 반복해서 획득하도록 만들면 괜찮고 돈주고 뽑으면 도박이라서 문제다? 그건 아니죠 ㅋㅋㅋ 지금 문제가 되는 건 그런 확률 뽑기를 과도하게 요구한다 아니다가 아니라 게이머들의 성향이 달라졌다는 겁니다 요즘 대중 게이머들은 과거처럼 게임이란 컨텐츠를 그렇게 길고 잡고 있지도 않고 그럴 생각도 없습니다 유튜브 영상들도 길어서 쇼츠를 보고 그 짧은 쇼츠조차도 빨리감기 속도로 올리기도 합니다 이런 상황에서 최대한 짧은 시간에 재미를 주기 위해선 뭔가 기존에 없던 형태가 나와야 되는데 아직 아무도 정석같은 뭔가를 내놓지는 못 하고 있고 모바일 환경에선 MMORPG로 그게 불가능하니까 위기가 왔다는 거죠 그리고 그쪽이 비판하는 도박성은 오히려 지금이 더 심합니다 어지간한 모바일 게임들 전부 다 과금 요소가 넘쳐나는데 근근웹은 그런 부분에선 전혀 비판이 없고 린저씨 장사 잘 하던 NC만 욕하더군요 ㅋㅋㅋ 로리 거유 2D엔 문제 의식 못 느끼고 열광하면서 린저씨 상대로 장사 잘 하던 NC만 욕하는 커뮤니티...희한합니다 희한해 ㅋㅋㅋ | 24.03.17 20:58 | | |
(IP보기클릭)1.248.***.***
죄수번호야. 그로리 ,거유도 캐릭터를 잘써야지 돈이 되는거야, nc가 왜 욕 먹는줄 아나?그 잘 만들었던 ip로 리니지 로 만들어서. 욕 먹는거야 | 24.03.17 22:52 | | |
(IP보기클릭)1.248.***.***
추억을 망가트리면서 아예. 도박으로 만드니 게이머 입장에서는 싫어할수밖없지 | 24.03.17 22:54 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
까놓고 말하면 리니지나 그 로리 거유 가챠하는걸로 뽑아먹는 게임들이나 게임업계에 긍정적인 영향은 없을거같은디. 이동네가 그냥 평생 여자손이라곤 못잡아본 씹덕들 천지라 리니지만 물어뜯는거 아닌가. 업계를 좀먹는건 가챠시스템이지 리니지니 씹덕이니 이런게 문제가 아니라고 봄. 리니지도 씹덕가챠도 근본적으로 욕망을 자극해서 가챠질하게 만들어서 돈번다는 구조자체는 똑같은것들이니까. 한쪽은 경쟁심리와 지배욕이라명 다른쪽은 씹덕들 성욕일 뿐. | 24.03.18 09:00 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
님 아이템을 플레이 해서 뽑으면 도박이 아닌데, 현질로 뽑으면 도박이에요. | 24.03.18 12:18 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
그리고 모바일에서도 현질로 뽑기 하는걸 가챠라고 하던데 그것도 도박입니다. | 24.03.18 12:19 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
플레이 해서 뽑는다 = 도박 아님 현질로 뽑는다 = 도박 이해됨? | 24.03.18 12:20 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
게임 밸런스에 영향을 주는 아이템을 현질로 뽑으면 게임이 도박이 되고, 게임성도 망가지니깐, 요즘 게임사들은 게임 밸런스에 영향이 가지 않는 스킨, 감저표현 같은 것들만 뽑기로 팔고 있죠. 물론 이것고 현질로 뽑기하는거라 도박이지만, 사도그만 안사도그만 인거라 유저들이 그것까지는 뭐라고 하지 않는겁니다. | 24.03.18 12:26 | | |
(IP보기클릭)221.158.***.***
도박성이 게임내에서 얻은걸로 순수 랜덤 놀이하는 거야 그렇다 하지만 현금 넣어서 도박성 조장하는 BM은 온라인 카지노 맞지 ㅋㅋ | 24.03.18 13:55 | | |
(IP보기클릭)211.43.***.***
난 사실 잘 모르겠지만. 블소를 그렇게 현질 도박 게임 으로 만들어서 조지고 2도 그렇게 조지는 것에 너무 안타까움이 많았습니다. 욕을 한다는건 관심이 그만큼 많다는 겁니다. 기대하는게 있기에 욕도 하는거지. 관심없으면 그러려니 합니다.. 욕한다고 욕하는 사람들에게 왜 나한테만 그래? 라는 것 보단 조금 바꿔줘볼까? 하는게 좋은 선택아닙니까? 왜냐면 지금까지 눈귀막고 지들 하고 싶은거만 했자나여.. 게임을 하는 사람들고 문제가 있다고 말하면 좀 듣는게 어떨까요? 리니지가 욕먹는건 애초에 엔씨가 리니지 라이크라는 문화는 만들어서 시작했고, 돈도 조낸 많이 버는 제일 큰 기업이니까, 그리고 다른 기업들은 그걸 따라하고 있으니까 NC가 좀 바뀌길 바라는 마음에서 그런겁니다. 도둑질 한사람이나 따라한 사람이나 같은 놈이지만 원조가 욕을 더 먹는거랑 똑같음 | 24.03.18 14:08 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
다변화 할라고해도 될까 싶다... 프로그램이라고는 리니지라이크만 만들어와서 게임이라는 장르에 감 잃어버린지 오래... 새로운 시도해봐야 신규 유저들 평가 박살.,.신규 유저 이탈, 매출 감소.. 수익이 리니지라이크 만큼 안나오니 회사 내부나 주주들이 딴거하지마!!! 라며 바로 다시 리니지라이크를 만들수밖에 없으니.. 앞으로 그냥 천천히 썩어가며 분해될 수 밖에...
(IP보기클릭)118.235.***.***
TL같은 누가봐도 개노잼 ㅈ망작가지고 인기끌거라 생각한거보면 예전 와우따라 아이온 만들던 시절보다 능력 없어졌다고 보면될듯 | 24.03.18 11:02 | | |
(IP보기클릭)211.223.***.***
(IP보기클릭)119.204.***.***
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(IP보기클릭)220.118.***.***
pc전용 mmorpg가 드물었지 모바일은 꾸준하게 나왔음 .. | 24.03.18 10:44 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
그렇게 나온 mmorpg 대부분이 리니지 라이크였구 | 24.03.18 10:47 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
여기서 관심이 없었을뿐, 리니지라이크는 그동안 꾸준히 나왔습니다. 왜 리니지가 리니지라이크라는 장르명으로까지 승화했겠어요? | 24.03.18 20:47 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
애초에 리니지 라이크 라는 장르 자체가 존재하지 않습니다. 유저들이 편의상 리니지 비슷한 게임이 나오니까 리니지 라이크라고 부르기 시작햇는데 그렇게 부르기 시작한게 2020년 오딘 부터입니다. 애초에 리니지 라이크 유행 자체가 최근의 일인데 저 글은 리니지 라이크 유행이 엄청나게 오래된것처럼 말합니다. 리니지 라이크 이전에 나왔던 리니지 류 게임 예시로 몇개나 들수 있나요? | 24.03.19 11:08 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
NC한테 고소까지 먹은 R2M이 대표적인 예시고, 외에도 기적의 검을 위시한 중국 리니지라이크 게임들이 한동안 한국 게임시장에 범람한 적도 있죠. 넥슨의 대표적인 리니지라이크 게임인 V4도 2020년 이전이고요. 말씀대로 폭발적으로 많아지기 시작한 건 2021년 오딘 이후부터입니다만, 그 전부터 리니지라이크 게임들은 꾸준히 있어 왔습니다. 다만 '리니지라이크'라는 용어가 없어서 양산형 MMORPG라고만 불렸던 거죠. | 24.03.19 14:32 | | |
(IP보기클릭)211.228.***.***
(IP보기클릭)125.143.***.***
mmorpg는 전세계로 봐도 아무리 잘 쳐줘야 현상 유지인 장르죠. 다각화해야 하는 게 맞긴 합니다. 넥슨이 그나마 여러 시도를 하는데 얘들도 업보가 만만치 않아서 문제고.
(IP보기클릭)124.59.***.***
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아니 기회 충분히 있었음 길드워 같은 제작사 샀는데 한 꼬라지가??? 국내 발매도 안함 | 24.03.17 21:18 | | |
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다 늙어서 뭔 능력이 있겠음 | 24.03.18 08:22 | | |
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블라인드발 카더라긴 하지만, '그래서 돈이 됨?'이란 식으로 장르의 다각화를 사실상 막았다는 얘기가 나오곤 있죠. | 24.03.18 20:49 | | |
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뭐 플레이엔씨 시절 생각하면 딴것도 해보려고 하긴 했음. 근데 결과 별로라고 전부 다 버려버리고 리니지 외길을 걸었지 | 24.03.18 03:49 | | |
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야구와 임원들 지갑에 분산투자중. | 24.03.18 09:19 | | |
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이게 맞는듯 어느기업이든 이익높은 효자상품이 있고 그 효자상품을 판매촉진 지원하기위한 이익이 적은 하지만 구색을 갖추는 상품이 있기마련 그걸 이해못하는 자가 CEO로 있으니 이 모냥이 된듯 | 24.03.18 01:21 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
블라인드에 비슷한 내용의 글이 있긴 하죠. 물론 그게 진짜인지 어떤지는 모르지만, 솔직히 납득은 가는 행태긴 해요. ㅋㅋ | 24.03.18 20:54 | | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
2020년 12월 엔씨소프트 컨소시엄과 부지 매각에 관한 서면협약을 체결했으며 2021년 4월 8천377억8천600만원의 매각대금 계약을 맺었다. 컨소시엄은 1조8천712억원을 들여 연면적 33만574㎡에 지하 9층, 지상 14층으로 된 소프트웨어진흥시설을 오는 2026년까지 건립할 예정. 이미 번 돈만으로 부동산 재벌이라...게임 망해도 그닥
(IP보기클릭)124.52.***.***
이딴건 상관 없습니다. 여기서 원하는건 리니지가 망해서 nc소프트가 더 이상 게임을 서비스 하지 않는 기업만 되어도 충분히 좋아합니다. nc가 땅이 많던 택진이가 평생 먹고 살던 그딴건 아무런 상관없고, 그냥 nc는 게임 업계에서 꺼지라는거죠. | 24.03.18 09:29 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
솔직히 NC 건물이나 부동산이 멀쩡한 게 대수임? 걍 게임계에서 나가주면 충분합니다. 그것만으로도 충분한 패배고, 시장을 바꿀 원동력이 될 테니까요. | 24.03.18 20:55 | | |
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그놈 물러나도 딱히 반등할 비전이 없음 | 24.03.18 03:50 | | |
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