라이엇은 ▲디도스 공격 정황으로 게임 취소 가능성이 생겼을 경우, 신속하게 팬들에게 전달 ▲경기 중단으로 인해 관람 완료가 불가능할 시 환불 조치 ▲네트워크 불안정 이슈에도 불구하고 팀과의 논의를 통해 진행 중인 세트를 끝마치는 것이 가능하다고 판단 시 진행 중인 세트는 마무리 ▲디도스 공격 발생으로 시작하지 않은 당일 뒤 경기가 영향받을 경우 신속하게 전달 등의 프로토콜을 마련했다.
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[e스포츠] 라이엇, 디도스 공격 대비 프로토콜 발표 [36]
Belor'relos
(5809317)
출석일수 : 143일 LV.19
85%
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작성일 2024.02.28 (20:28:36)
IP : (IP보기클릭)222.100.***.***
추천 4 조회 9130 댓글수 36
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프로토콜 ㅇㅈㄹ 본사 요청해서 서버 받아와서 내부망 구성해서 거기서만 하면 되는데 1000억 걷고 매년 티켓 인상하는 주제에 이따위 서비스하면서 뭔 스포츠라고 유세떨고 싶어하나 예측도 못하는 눈비맞아가면서 땀흘리는 스포츠들 반만 닮아봐라
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"경기 중단할지 속행할지 빨리 판단할께요" 가 어떻게 대비 프로토콜이라고 거창하게 발표하냐.....
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막을 생각도 안했다네요~~~
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롤판도 승슬 망하나..
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Michiking
막을 생각도 안했다네요~~~ | 24.02.28 20:35 | | |
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롤판도 승슬 망하나..
(IP보기클릭)122.46.***.***
"경기 중단할지 속행할지 빨리 판단할께요" 가 어떻게 대비 프로토콜이라고 거창하게 발표하냐.....
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애초에 LCK 에서 막을 방법이 없음 클라이언트 수정은 라이엇이 해야하고 게임도 라이엇 서버 통해서만 진행하게 규정해놔서 | 24.02.28 20:49 | | |
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일단클라이언트에 랜매칭옵션부터 추가를해야가능하겟죠? 된다고쳐도 | 24.02.28 21:01 | | |
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라이브서버랑 서버가다를뿐이지 걍 상용인터넷망쓰는건똑같죠 의미없음 | 24.02.28 20:53 | | |
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프로토콜 ㅇㅈㄹ 본사 요청해서 서버 받아와서 내부망 구성해서 거기서만 하면 되는데 1000억 걷고 매년 티켓 인상하는 주제에 이따위 서비스하면서 뭔 스포츠라고 유세떨고 싶어하나 예측도 못하는 눈비맞아가면서 땀흘리는 스포츠들 반만 닮아봐라
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