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[정보] 유니티 직원 이번 사태에 관해 언급 [80]
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출석일수 : 134일 LV.21
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작성일 2023.09.14 (16:55:30)
IP : (IP보기클릭)119.197.***.***
2023.09.14 (16:55:30)
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(IP보기클릭)118.235.***.***
현 ceo가 한탕 해먹고 단기실적 불려놓고 튈려고 한거 같은데 결말이 어떨지 궁금하네요
(IP보기클릭)61.76.***.***
진짜 CEO들 모럴해저드는 어떻게 해야할 거 같은데...견제할 방법이 마땅치 않은게 제일 문제네.
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)39.116.***.***
유니티도 Eat All화되고있군
(IP보기클릭)182.219.***.***
이런놈들은 죄다 목매달아야함
(IP보기클릭)39.116.***.***
유니티도 Eat All화되고있군
(IP보기클릭)211.234.***.***
2007~2013년에 EA CEO이었던 사람이 지금 유니티 CEO임 ㄹㅇㅋㅋ | 23.09.14 17:19 | | |
(IP보기클릭)39.116.***.***
그래서 Eat All를 가져왔죠 | 23.09.14 17:21 | | |
(IP보기클릭)125.143.***.***
크..제대로 설명되네요 | 23.09.14 17:44 | | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
아 그냥 한방에 이해 되는군요. 단기실적 올려서 팔아먹고 튀려고 했나보군요. | 23.09.14 18:00 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
현 ceo가 한탕 해먹고 단기실적 불려놓고 튈려고 한거 같은데 결말이 어떨지 궁금하네요
(IP보기클릭)182.219.***.***
인픽션
이런놈들은 죄다 목매달아야함 | 23.09.14 17:07 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
요세 ceo들 메타가 이거긴 하지 | 23.09.14 17:16 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
ㄹㅇ 지금 이 사달은 이거말고는 해석이 안된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.14 17:23 | | |
(IP보기클릭)121.183.***.***
킹치만... 의식이깨어있는진보적네티즌들이물고빠는 '헬조선의 더러운 오너제도와는 차원이 다르게 우수한 천조국의 전문 경영인 제도'의 본질이 이런것인걸... | 23.09.15 08:38 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
미국이 진보주의라고 생각하는 능지로는 당연히 이런말을 할만 한데.. | 23.09.15 09:14 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
임펄서
유니티 ceo가 똥 싸지르고 주가폭락하기 직전에 내부자거래로 주식 처분했음. 자본주의 시장에서 경제사범을 옹호하고 있나? | 23.09.15 07:49 | | |
(IP보기클릭)118.216.***.***
임펄서
ㅋㅋㅋ | 23.09.15 08:21 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)1.240.***.***
유니티가 1년 사이에 3번이나 구조 조정을 했다고 하던데 왜 골로가는 중인지를 스스로 증명하는 꼴이 되었네요. | 23.09.14 21:12 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
문제는 그렇게 해서 돈벌기 쉽지 않다는게.... 괜히 게임엔진 회사가 적은게 아님 | 23.09.14 17:23 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
유니티는 엔진도 그렇지만 다운받아서 쓰는 에셋 스토어도 커서... 그리고 코로나 시즌도 끝나서리 게임시장도 예전만 못함. 엔진 만들어도 자본 모으기 쉽지 않을거임. | 23.09.14 17:25 | | |
(IP보기클릭)221.141.***.***
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(IP보기클릭)121.183.***.***
유명한 '핵심 개발자'들이 우르르 나가서 새로 회사를 꾸려 자신들의 신작을 개발... | 23.09.15 08:40 | | |
(IP보기클릭)61.76.***.***
진짜 CEO들 모럴해저드는 어떻게 해야할 거 같은데...견제할 방법이 마땅치 않은게 제일 문제네.
(IP보기클릭)112.165.***.***
회사가 망쳐도 단기 실적만 보고 더 높은 연봉으로 스카웃 하는 쪽이 문제인 거 같은데 도대체 이해를 할 수가 없음 | 23.09.14 17:40 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
싸는 놈과 치우는 놈이 따로 있음 | 23.09.14 17:54 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
이런거 보면 참 .... 먼가 돌아가는 레파토리가 어느 기관이나 비슷비슷 하네요 ㅋㅋㅋㅋ | 23.09.14 18:31 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
기술자보다 회계쟁이들이 권력을 쥐는순간 벌어지는 일 | 23.09.14 19:45 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)125.184.***.***
펩시 : ㅋㅋㅋㅋ 아이쿠 감사합니다. (고객감사대할인축체를 하며) | 23.09.14 21:55 | | |
(IP보기클릭)112.165.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
주주들이 저런 CEO를 원해 | 23.09.14 17:51 | | |
(IP보기클릭)112.165.***.***
결과적으로 주주들의 모럴 해저드가 심각하다는 게 문제란 거네 장기적으로 기업이 망해도 단기적인 이득만 보고 빠지면 그만이란 마인드 사실상 주식 작전세력이나 별반 다를 바 없는 거 같은데 기업으로 성립되는 자본사회에서 용납된다는 게 웃기네 | 23.09.14 17:57 | | |
(IP보기클릭)14.63.***.***
주식회사의 전형적인 모습이지 뭐. 주주들은 내가 구매한 가격보다 주식이 올라서 수익을 보는게 중요하니까 성장이 정체된 회사에서는 구조개편을 통해 단기수익을 끌어모으는 CEO를 원할 수밖에 없음. 그게 장기적으로는 회사에 악영향을 끼치더라도.. | 23.09.14 21:08 | | |
(IP보기클릭)121.135.***.***
자본사회에서 용납되는게 아니라 자본사회라서 용납되는 거임 | 23.09.14 23:18 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
엥? 자본사회니 용납되는거지 | 23.09.15 09:20 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
(IP보기클릭)211.181.***.***
운영비가 미쳤던데 돈을 진짜 어디 쓰는걸까 궁금하긴 함. 게임 서비스도 안하고 그렇다고 유니티가 매년 아이폰 발표마냥 엄청 새로워지는것도 아니고
(IP보기클릭)223.38.***.***
웨타 인수한것도 있긴 할듯? | 23.09.14 17:51 | | |
(IP보기클릭)27.1.***.***
언리얼하고 대결하는 시장인데 언리얼이 포트나이트라는 거대한 돈줄이 있어서 물량공세하는데 얘네는 그런게 없다보니 힘듬ㅋㅋㅋ | 23.09.14 20:07 | | |
(IP보기클릭)211.112.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)112.165.***.***
개쓰레기 새끼임 소송 당해도 어차피 비용은 회사가 지불하는 거니까 나는 단기실적 챙기고 더 높은 연봉으로 이직한다는 계획일듯. | 23.09.14 18:18 | | |
(IP보기클릭)126.194.***.***
(IP보기클릭)112.165.***.***
고용하는 주주들도 똑같은 새끼인 거 같더라;;; 어차피 매도하면 그만인 주식이라 단기실적만 보고 영입함. 그리고 단물만 빼먹고 하락장 타이밍에 빠짐 시장경제 개판나도 내 배만 부르면 그만이니까~ | 23.09.14 18:22 | | |
(IP보기클릭)149.167.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
NEXT_GO!!
에픽 | 23.09.14 18:35 | | |
(IP보기클릭)182.227.***.***
자체게임이 수익을 내줘야 유지 가능한 분야라는 결론이 나오더라고 결국 포트나이트 가진 에픽만 살아남는 상황이니... | 23.09.14 20:53 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
NEXT_GO!!
언리얼이 그렇게 퍼주고도 버틸수있는건 포트나이트 이거 하나임. | 23.09.14 22:46 | | |
(IP보기클릭)1.233.***.***
NEXT_GO!!
각자 만들어 쓰는 곳도 많이니깐요.. | 23.09.14 23:06 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
NEXT_GO!!
그래픽 엔진이 상용 엔진으로써의 가치를 지니기 위해선 개발의 용이성과 범용성이 필수적인데, 현 시점에서 이걸 고신뢰도 수준에서 달성하고 있는 건 딱 둘밖에 없습니다. 언리얼과 유니티죠. 다른 엔진들은 구현에 있어서의 범용성이 떨어져서 특정 타입 (장르) 의 게임만 만들 수 있다거나, 문서화 및 통일성 등이 부족하여 학습이나 응용 등이 너무 어렵다거나 하는 등의 문제가 있거든요. 프로스트바이트나 크라이 엔진 (포크들 포함) 등을 비롯해, 일부 게임사들이 자체 개발해 사용하는 엔진 대부분이 크건 작건 이런 문제들을 겪고 있습니다. 그러니 결국은 쓰기 가장 편하고 지속적 체계화와 업그레이드에 신경을 쓰는, 신뢰성이 가장 높은 엔진 한두개에 요구가 집중될 수밖에요. | 23.09.15 05:16 | | |
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근데 유니티 웨타디지털 인수하면서 VFX사업부는 빼고 인수함. 걍 븅신임. 사업할줄 모름. | 23.09.14 21:56 | | |
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이건 왜 계속 가져오는 거에요? | 23.09.14 23:47 | | |
(IP보기클릭)221.166.***.***
왜인지 이거랑 비슷한 거 같아서... | 23.09.17 00:22 | | |
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유니티 경력이 10년 이상되는데 답답합니다.ㅠㅠ | 23.09.14 22:45 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
아 언리얼로 갈아타야 하나 싶네요.. 언리얼은 강좌 같은게 잘 없던데 | 23.09.15 01:41 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
루리웹-7174858098
게임브리오 엔진은 중국에서 불법으로 잘만 가져다 쓰던데 아예 GPL 라이센스로 무료로 풀어도 될거 같은데 | 23.09.15 08:27 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
게임브리오 엔진은 게임엔진이라고 하기보다는 그래픽 라이브러리에 더 가깝다고 보니까. 차라리 SDL을... | 23.09.15 16:54 | | |
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근데 그게 말처럼 쉬운 일이 아니라서... | 23.09.15 07:01 | | |
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