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[정보] 스컬, 한국 인디게임 최초 판매량 100만 장 돌파 [8]
추천 26 조회 9655 댓글수 8
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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출시 초반에 좀 욕먹었지만 수작인듯. 패치를 통해서 메카닉도 좋아지고. 스컬이랑 아이템의 상호 작용으로 조합 빨이 터졌을 때 뽕맛이 괜찮음. 해외에서 진짜 출시부터 계속 파고드는 유튜버도 있고 해서 롱런 하는듯.
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조작감도 그렇고 여타 비슷한 장르의 게임을 하다 스컬해보면 와 이게 괜찮기는 하구나 하고 느낌
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출시 초반에 좀 욕먹었지만 수작인듯. 패치를 통해서 메카닉도 좋아지고. 스컬이랑 아이템의 상호 작용으로 조합 빨이 터졌을 때 뽕맛이 괜찮음. 해외에서 진짜 출시부터 계속 파고드는 유튜버도 있고 해서 롱런 하는듯.
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40만인가 50만 정도 팔았던걸로 기억함 | 22.01.27 14:58 | | |
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조작감도 그렇고 여타 비슷한 장르의 게임을 하다 스컬해보면 와 이게 괜찮기는 하구나 하고 느낌
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같은 년도에 출시한 사망여각 같은 돈값 못하는 겜보다 훨씬 재밌죠 | 22.01.27 17:51 | | |