언리얼 엔진 4.27.1 이상
Panini Projection 과 호환 불가
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/PaniniProjection/
자세한 내용은 출처로
언리얼 엔진 4.27.1 이상
Panini Projection 과 호환 불가
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/PaniniProjection/
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(IP보기클릭)121.189.***.***
엥? 제일먼저 줄세운건 기레기가 아니라 암드였는데요????
(IP보기클릭)121.162.***.***
암드의 FSR 발표 보도자료. 딱 DLSS를 겨냥한 특징들만 줄줄 읊고 있음. Offering broad support on more than 100 AMD processors and GPUs, FSR delivers 2.4X higher performance on average in “Performance” mode at 4K across select. titles compared to native resolution2. The spatial upscaling technology utilizes an advanced edge reconstruction algorithm to analyze features in the source image and recreate them at a higher target resolution, followed by a sharpening pass to further improve quality by enhancing texture details. The result is an image with super high-quality edges and distinctive pixel detail when compared to basic upscaling methods. “Our goal with FidelityFX Super Resolution was to develop an advanced, world-class upscaling solution based on industry standards that can quickly and easily be implemented by game developers, and is designed for how gamers really play games,” said Scott Herkelman, corporate vice president and general manager, Graphics Business Unit at AMD. “FSR is the industry’s ideal upscaler – it does not require any specialized, proprietary hardware and is supported across a broad spectrum of platforms and ecosystems for all gamers to experience and enjoy. We couldn’t be happier with the response and support by our developer partners and can’t wait for gamers to get their hands on FSR to try it for themselves.”
(IP보기클릭)121.162.***.***
(IP보기클릭)222.110.***.***
(IP보기클릭)211.202.***.***
https://youtu.be/aKyjQPq5aUU | 21.11.24 22:45 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
저건 시연영상+적용법이지 개발툴 내에 저런 식으로 상대적으로 편히 옵션처럼 적용되게 하는 건 좀 달라서요. | 21.11.24 23:32 | | |
(IP보기클릭)211.202.***.***
(IP보기클릭)121.189.***.***
엥? 제일먼저 줄세운건 기레기가 아니라 암드였는데요???? | 21.11.24 23:04 | | |
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암등이들은 그렇게 생각 안하던데요. 지금이야 퀄 쓰레기인거 다 뽀록나니까 딴소리 중이지. | 21.11.24 23:24 | | |
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Simbian
암드의 FSR 발표 보도자료. 딱 DLSS를 겨냥한 특징들만 줄줄 읊고 있음. Offering broad support on more than 100 AMD processors and GPUs, FSR delivers 2.4X higher performance on average in “Performance” mode at 4K across select. titles compared to native resolution2. The spatial upscaling technology utilizes an advanced edge reconstruction algorithm to analyze features in the source image and recreate them at a higher target resolution, followed by a sharpening pass to further improve quality by enhancing texture details. The result is an image with super high-quality edges and distinctive pixel detail when compared to basic upscaling methods. “Our goal with FidelityFX Super Resolution was to develop an advanced, world-class upscaling solution based on industry standards that can quickly and easily be implemented by game developers, and is designed for how gamers really play games,” said Scott Herkelman, corporate vice president and general manager, Graphics Business Unit at AMD. “FSR is the industry’s ideal upscaler – it does not require any specialized, proprietary hardware and is supported across a broad spectrum of platforms and ecosystems for all gamers to experience and enjoy. We couldn’t be happier with the response and support by our developer partners and can’t wait for gamers to get their hands on FSR to try it for themselves.” | 21.11.24 23:30 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
amd 자체 홍보도 그런 변동해상도랑은 좀 거리가 있습니다. fsr 적용한 게임들이 콘솔처럼 유동 해상도 옵션이 있었다... 그러면 모르겠지만 적용 방식도 그 쪽은 아니고. | 21.11.24 23:34 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
엔당에서 어처구니가 없어서 NIS 만들어줌 | 21.11.24 23:38 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
흠, 근데 말하고 보니 떠오른 건데 pc에도 고정 프레임-유동 해상도 옵션이 게임에 당연하다는 것처럼 적용되는 시대가 올 법도 한데 아직은 없네요. umpc 사용자로서 nis에 이어 그것까지 되면 원하던 게 다 완성되는 셈인디 ㅠ | 21.11.25 00:04 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
FSR 개발자용 자료에서는 변동 해상도 대응 관련된 내용이 있는데, PC에서 변동 해상도를 넣는게 익숙하지 않아서 그런지 적용된 게임은 없는 것 같아요. | 21.11.25 13:08 | | |
(IP보기클릭)210.123.***.***