미국시간 기준으로 11월 25일에 1차 패치를 시작으로, 크리스마스 전까지 총 4단계의 패치가 이루어질 예정이라고 합니다.
1차 패치때 개선될 사항으로는 탄퍼짐과 무기 밸런스 수정, 호버크래프트 등 장비들 수정, 몇몇 버그 수정들이 주로 이루어질 예정이라고 합니다.
1차의 정식 패치노트는 나오지 않았고 , 출처와 하단의 패치노트로 앞으로 이루어질 패치목록들을 확인 할 수 있습니다.
(번역출처: 나무위키)
현재 적용된 패치로는 포탈과 봇전으로 무기,장비 파츠 언락해제 등이 있으며,
패치노트엔 없지만 개발진들은 현재 브레이크쓰루 모드의 고층 거점목표를 조절할 예정이라고 합니다.
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UI
컬렉션 화면 개선.
부착물 설정 화면 조작성 개선.
라운드 종료 후 플레이어 카드 나오는 장면 개선.
신규 해제 장비 표식 추가.
메인 메뉴 전환 효과 개선.
플레이어 신고 방식 개선.
매치메이킹 및 친구
라운드 종료 후 메인 메뉴까지의 경험 개선.
매치메이킹 안정성 개선.
크로스플레이 초대 흐름 개선.
친구의 게임 플레이 여부가 더 잘 나올 수 있도록 수정.
게임을 시작할 수 없게 하는 서버 관련 문제 수정.
PC에서의 친구 초대 문제 수정.
진척도 및 잠금해제
외형 요소가 보상으로 걸린 주간 임무 추가.
해저드 존에서 첫 라운드 보상(1000 크레딧) 추가.
엔젤의 재보급 점수가 제대로 들어가지 않는 문제 수정.
경험치/레벨 추적 안정성 개선.
전문 단계 추적 안정성 개선.
플레이어 카드 추적 안정성 개선.
렌더링
다양한 깜빡임/스터터링 문제 수정.
조준 중 물 렌더링 수정.
물 반사 관련 여러 그래픽 문제 수정.
칼레이도스코프 맵에서 라운드 중 들어온 플레이어가 이상한 반사를 보게 되는 문제 수정.
나중의 들어온 플레이어의 캐릭터 렌더링 문제 수정.
DLSS 관련 개선.
맵
150종 이상의 맵 개선점 적용.
모든 맵에 대해 끼일 수 있는 지형 문제 수정.
다수의 배치 관련 문제 수정.
하늘에서 볼 수 있는 렌즈 플레어 등의 시작적 오류 수정.
다수의 충돌 판정 문제 수정.
맵 다수에 대한 지역 오디오 배치 문제 수정.
포털
빌더 관련
2042 맵의 러시 레이아웃 추가.
장비 팀 데스매치, 팀/개인 건 마스터, 감염 모드 공식 템플릿 추가.
규칙 편집기에서 플레이어 사망 감지 기능 추가.
UI/UX
일시정지 화면에서 서버 정보가 나오도록 수정.
주기적 서버 공지 전송 기능 추가.
일시정지 화면에서 서버 신고 기능 추가.
기타 무기/장비들의 비주얼/오디오/게임플레이 개선.
해저드 존
프론트엔드에서의 해저드 존 크레딧 시각 효과 개선.
로비에서 남은 크레딧이 변화할 때 시각/음성 효과 추가.
분대/플레이어 화면에서 내 분대만 표시되도록 수정.
긴장감 확보를 위해, 점수판에서 연결된 플레이어 수 표시 삭제.
탈출 지역 연막 가시성 개선.
탈출 지역에 플레어 추가.
해저드 존의 데이터 캡슐 스폰 위치 추가.
이제 초기 데이터 캡슐도 여러 개의 데이터 드라이브를 가지고 있을 수 있다.
해저드 존에서 무한으로 경험치를 벌 수 있던 문제 수정.
데이터 드라이브 스캐너의 정확성 및 적 탐지 기능 개선.
두 팀이 동시에 데이터 드라이브를 가져갈 수 있는 문제 수정.
스캔 경고 화면이 일관적으로 표시되지 않던 문제 수정.
데이터 드라이브 소지량 관련 문제 수정.
데이터 드라이브를 더 잘 집을 수 있도록 수정.
다음 탈출 지점 거리 관련 음성 대사 추가.
라운드 종료 카메라 배치 개선.
컨퀘스트
거점 점령 관련 메시지 표시 빈도 감소
.
브레이크스루
점령 시간 수정.
방어 팀의 배치 위치 개선.
HUD/점수판의 라운드 진행도 UI 개선.
라운드 소요 시간 UI 추가.
공격 팀의 티켓이 25% 이하일 때 티켓 UI가 깜빡이는 효과 추가.
일반
서버 최초 접속 시 로드아웃이 사라지는 문제 수정.
최근 플레이어 목록에 지난 게임의 모든 플레이어가 포함되도록 수정.
맵 상호작용 UI가 '엘레베이터 작동' 등 특정 행동을 나타낼 수 있도록 수정.
칼레이도스코프의 서버실 라이팅 관련 문제 수정.
전투기 배치 시 속도/궤도 관련 문제 수정.
라운드 시작 컷신에서 헬리콥터 애니메이션 수정.
장비에서 처치당했을 때 플레이어가 땅으로 꺼지던 문제 수정.
배치 화면 표현 관련 에셋 개선.
동적 맵 요소 개선
나중의 들어온 플레이어에 대한 VFX 문제 수정.
나중의 들어온 플레이어가 보는 칼레이도스코프 맵의 도개교 상태 문제 수정.
나중의 들어온 플레이어가 보는 부활 맵과 궤도 맵에서 사일로 파괴 문제 수정.
SG-36 파수병 시스템과 엘레베이터의 상호작용 개선.
상호작용 UI 관련 개선.
토네이도 및 연막 관련 시작적 개선.
대규모 애니메이션 이벤트의 다수의 충돌 판정 관련 오류 수정.
모래폭풍의 지역 오디오 경험 개선.
파괴 사운드 효과 개선.
자동문 타이밍 개선.
탑승 장비
록온 미사일 회피가 제대로 작동하지 않아 미사일이 사라지지 않고 회피 효과가 끝난 후 같은 타깃에 박히는 문제 수정.
더 일관적인 장비 하차 위치 적용.
장비 관련 컨트롤러 진동 수정.
지면에 닿은 나이트버드의 로켓이 멈춰보이는 문제 수정.
호버크래프트의 앞쪽 창문이 깨지지 않는 문제 수정.
탑승장비 부스트의 토글/홀드 설정 추가.
장비 유리를 통해 피해를 입힐 때 두 배의 피해가 들어가는 문제 수정.
TOW 미사일 체공 관련 수정.
나이트버드 미니건의 탄퍼짐 관련 수정.
공격헬기의 대전차 로켓 폭발 범위 삭제.
F-35E 팬서의 수리 시스템이 커스터마이징 화면에서 표시되지 않던 문제 수정.
장비가 지형에 끼일 수 있는 문제 수정.
장비에 탑승할 때 보조 장비 재충전 시간이 멈추던 문제 수정.
장비에서 사망했을 때 카메라가 지면 아래로 가던 문제 수정.
무기
전반적인 조준/이동 탄퍼짐 감소.
많은 무기의 조준 명중률 개선.
사격 간 탄퍼짐 감소율 증가.
PP-29의 수편 반동 증가.
일부 포털 무기에서 전력질주 직후 조준 시 탄퍼짐이 과도하게 퍼지는 문제 수정.
NTW-50의 대장비 피해량 감소.
8배율 조준경이 다른 조준경보다 빠른 조준 속도를 가지던 문제 수정.
M44가 더 많은 탄약을 장전하던 문제 수정.
해킹당한 장비 안에서 장비 탑승자가 개인화기를 사용할 수 없던 문제 수정.
수류탄 투척 후 무기 전환 속도 증가.
HUD
소생 대기 중 50m 내의 의무병/분대원 및 소생하러 오는 플레이어 UI 추가.
체력이나 탄약이 부족할 때 근처 50m 내의 치료/보급 가능 플레이어 머리 위에 아이콘이 표시됨.
전체 맵 해상도 증가.
조준선 내의 적 체력 UI 추가.
이제 멀리 있는 세계 아이콘은 더 작게 보인다.
소생 중 남은 시간을 소생받는 플레이어도 볼 수 있게 추가.
간혹 아군 아이콘이 벽 뒤에서도 보이는 문제 수정.
쓰러진 아군의 아군 아이콘이 보이지 않는 문제 수정.
다른 플레이어들이 옆에 있을 때 일부 플레이어의 이름이 보이지 않는 문제 수정.
발사 방식 정보 표시 관련 설정 추가. 이제 발사 방식 정보를 항상 표시하거나, 아예 끄거나, 종전처럼 조준 시에만 표시할 수 있다.
상호작용 요소 표시 설정 추가.
치료/보급을 받을 때 치료/보급한 플레이어를 표시하는 HUD 추가.
피아 식별 표시에서 분대 아이콘 색상에 색약 설정이 적용되지 않는 문제 수정.
피아 식별 표시 가시성 개선.
낮은 그래픽 옵션에서 피아 식별 표시가 표시되지 않는 문제 수정.
봇
가끔 봇이 플레이어를 소생하지 못하는 문제 수정.
봇의 헬기 조종, 전투/게임모드 관련 행동 개선.
오디오
시야 안에 없는 다양한 상황의 소리가 누락되지 않고 제대로 나오도록 개선.
록 온 경고음과 미사일 접근 경고음 변경.
적이 자신을 향해 쏘는 무기에 대한 사운드 믹싱 개선.
거리에 따른 무기 사운드 믹싱 개선.
장비 체력이 적을 때 경고음과 무전음이 계속 들리던 문제 수정.
스페셜리스트 특기/특성
선댄스의 수류탄 벨트
대전차 수류탄이 공중 장비 목표를 잃었거나 다른 장비를 잡지 않고 공중에서 빙빙 돌기만 하는 문제 수정.
산개 수류탄 폭발 전 착탄 관련 수정.
엔젤의 로드아웃 상자
이제 방탄판이 없거나 필요한 아군이 하이라이트되고, 바로 던져줄 수 있다.
로드아웃 상자에서 4개 이상의 로드아웃을 볼 수 없던 문제 수정.
로드아웃 상자가 파괴되거나 사라질 때 효과 개선.
로드아웃 상자의 재보급 대기 시간은 이제 다른 로드아웃 상자와 공유된다.
장갑판 보급 시 고유의 사운드 효과 추가.
장갑 자가 보급 기능 추가.
이제 고층 건물 지하에서 로드아웃 상자를 호출할 수 없다.
로드아웃 상자를 배치할 때 손동작 애니메이션 추가.
아이리쉬의 DCS 전개형 엄폐물
미니맵에 제대로 표시되지 않는 문제 수정.
더 경사진 곳에서도 배치할 수 있도록 안정성 개선.
도저의 SOB-8 방탄 방패
엘레베이터 안에서 탄환을 막을 수 없는 문제 수정.
방패를 사용할 때 SG-36 파수병 시스템 및 봇이 인식하지 못하는 문제 수정.
방패를 사용할 때 장비에 탑승할 수 없는 문제 수정.
방패를 사용할 때 소생이 어려운 문제 수정.
방패로 적을 처치할 때 인식표도 가져가는 문제 수정.
방패로 사망했을 때 하늘로 날아가던 문제 수정.
라오의 사이버전 체계
장비가 가려졌을 때 잠깐동안은 해킹이 유지되도록 변경.
백지수의 EMG-X 스캐너
스캐너에 탐지당한 플레이어에게 사운드 효과 추가.
이제 스캐너가 자신보다 위/아래에 있는 적도 탐지할 수 있다.
이제 장비 탑승 중 스캐너를 사용할 수 없다.
20m 이상의 거리에서 적 발견 사운드 효과가 나오지 않는 문제 수정.
캐스퍼의 OV-P 리콘 드론
엎드린 상태에서 드론을 사용할 수 없는 문제 수정.
적 리콘 드론의 가시성 개선.
이제 드론에서 나올 때 이전에 들었던 무기를 든다.
드론의 EMP 공격에 락온이 필요하다는 메시지 추가.
드론의 EMP 범위 증가.
드론이 적 장비를 록온하지 못하던 문제 수정.
드론의 이동 속도 증가.
드론의 히트박스 크기 증가.
드론의 탐지 거리 및 크기 개선.
보리스의 SG-36 파수병 시스템
이제 설치자가 쓰러졌을 때가 아닌 완전히 사망했을 때 센트리가 파괴된다.
센트리가 장비 가까이 있을 때 적을 탐지하지 못하던 문제 수정.
선댄스의 윙슈트
수리도구 장착 후 윙슈트 사용 시 수리도구 조준선이 표시되는 문제 수정.
윙슈트 해제 후 장착 시 1인칭으로 비행하는 문제 수정.
팔크의 S21 시레트 피스톨
유도 기능이 활성화되었을 때 사운드 효과 추가.
이제 치료가 필요한 아군이 하이라이트되고, 투사체도 해당 아군으로 유도된다.
치료받는 중 비주얼/사운드 이펙트 추가.
멕케이의 그래플링 훅
시야각 변경 시 그래플링 훅의 발사 지점이 어긋나는 문제 수정.
그래플링 훅 사용 후 뛰어넘었을 때 카메라가 어긋나고 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정.
보조 장비
무반동 M5
소프람으로 록온된 공중 장비를 향해 발사했을 때, 교란 상황에서 투사체가 사라지지 않는 문제 수정.
C5 폭탄
움직이는 장비에 사용할 때 C5의 폭발 범위가 일관적이지 않는 문제 수정.
C5의 클라이언트/서버 위치가 맞지 않은 문제 수정.
C5 투척 시간 조정 및 폭발 딜레이 감소.
소프람
다른 장비로 바꿨는데도 소프람 UI가 표시되는 문제 수정.
툴팁 정렬 관련 개선.
대전차지뢰
탑승장비 내부에서 지뢰 등의 설치 장비를 설치할 때 사운드 효과가 나오지 않는 문제 수정.
구급상자/탄약상자
구급상자 쿨다운이 체력이 가득 찼을 때도 적용되던 문제 수정
애니메이션에 맞게 상자의 투척 궤도 조정.
상자 선택 후 투척 반응성 개선.
탄약상자로 보조 장비 보급 시 재보급 애니메이션이 나오지 않는 문제 수정.
연막탄
연막 전개 시점을 착탄 직후가 아닌 튕긴 이후에 전개되도록 변경.
연막탄이 탄환 및 폭발에 파괴되던 문제 수정.
적의 연막탄 투척 관련 VO가 나오지 않는 문제 수정.
파편 수류탄
수류탄 UI가 HUD 아래에 그려지지 않도록 수정.
수리도구
장비 방향을 보고 있지 않아도 수리할 수 있는 문제 수정.
꺼내는 시간 개선.
투입 비컨
비컨을 들었을 때 아무 소리도 안 나던 문제 수정.
이제 EMP가 비컨의 배치를 막는다.
투척 후 설치까지의 딜레이 감소.
FXM-33 대공 미사일
재장전 애니메이션과 사운드가 맞지 않던 문제 수정.
장전 애니메이션 시간 증가.
병사
수영 중 횡단 질주 시 수영 애니메이션이 깨지는 문제 수정.
수영 이후 땅을 밟았을 때 무기를 드는 애니메이션이 나오지 않는 문제 수정.
수영 중 병사 애니메이션 개선.
스페셜리스트 관련 다양한 비주얼 수정 및 개선.
슬라이딩 중 지면을 따라가지 않던 문제 수정.
자세를 바꾸기 위해 점프 키를 눌렀을 때 점프가 중복되는 문제 수정.
일정 거리에서 스페셜리스트의 저품질 애니메이션을 볼 수 있던 문제 수정.
강하할 때 다리가 보이던 문제 수정.
작은 공간에서 엎드릴 수 있는 문제 수정.
경사로에서 엎드릴 때 위아래를 볼 수 없던 문제 수정.
FOV가 높을 때 사다리에 손이 맞춰지지 않던 문제 수정.
사다리를 타는 중 플레이어가 자신의 몸을 볼 수 있는 문제 수정.
사다리에 들어가거나 나올 때, 그리고 근접 공격을 할 때 속도가 붙을 수 있던 문제 수정.
항상 횡단 질주 설정이 가끔 원하는 속도를 내지 못하던 문제 수정.
근접 공격
엎드린 상태의 적을 테이크다운할 때 사운드 타이밍 개선.
다른 플레이어의 근접 공격을 볼 때 무기 전환 속도 증가.
근접 공격 사거리 감소.
테이크다운 애니메이션에서 레그돌 관련 문제 수정.
근접 공격시 하늘로 솟구치던 문제 수정.
이제 사다리를 탄 적을 테이크다운할 수 없다.
근접 공격으로 끼인 장비를 빼낼 수 있도록 변경.
엎드린 적을 테이크다운할 수 없는 문제 수정.
엎드리거나 경사로에 있는 적을 테이크다운할 때 애니메이션 위치가 맞지 않는 문제 수정.
움직이는 발판에서 근접 공격을 할 때 카메라가 어긋나던 문제 수정.
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뭐임 사펑이여??
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아니 이정도는 테스트 해보면 금방아는거 아닌가? 좀 완성해서 팔자
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이거는 진짜 진지하게 사펑보다도 더 심각한 수준의 미완성 게임을 출시한 경우임. 사펑은 최소한 싱글스토리는 엔딩까지 완성했고 대신 진행이 불가능할 정도의 버그와 최적화, 디버깅을 거의 안한거라 욕을 먹은건데 배필2042는 멀티전용 게임임에도 맵지형, 무기, 캐릭터, UI 모두 기본적인 밸런스부터 최적화까지 아예 점검을 거의 안하고 출시를 함. 총기 캐릭터 지도 모델링만 겨우한 수준으로 돈받고 출시를 했으니 AAA급 게임중에는 아마 역대 최악의 미완성 게임일 될거임
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이걸 십 베타하고 출시연기하고 오픈까지 하고나서야 한참뒤에 수정한다고 계획중이라는게 코미디네
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게임이 완전 다른느낌이라 개발진들 싹다 갈아치워진거 아닌가 잘만들어놓은 시스템 버무리기만 하면되는데 그걸 못하네
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뭐임 사펑이여??
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사실 이정도 패치는 배4때도... | 21.11.24 20:10 | | |
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아니 이정도는 테스트 해보면 금방아는거 아닌가? 좀 완성해서 팔자
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이걸 십 베타하고 출시연기하고 오픈까지 하고나서야 한참뒤에 수정한다고 계획중이라는게 코미디네
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게임이 완전 다른느낌이라 개발진들 싹다 갈아치워진거 아닌가 잘만들어놓은 시스템 버무리기만 하면되는데 그걸 못하네
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정작 중요한 프로스트 바이트 엔진 개발자가 퇴사...ㅠ | 21.11.24 19:20 | | |
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사펑은 그 사단내고도 혹자 봤다고하니 ㄷㄷ | 21.11.24 19:38 | | |
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이거는 진짜 진지하게 사펑보다도 더 심각한 수준의 미완성 게임을 출시한 경우임. 사펑은 최소한 싱글스토리는 엔딩까지 완성했고 대신 진행이 불가능할 정도의 버그와 최적화, 디버깅을 거의 안한거라 욕을 먹은건데 배필2042는 멀티전용 게임임에도 맵지형, 무기, 캐릭터, UI 모두 기본적인 밸런스부터 최적화까지 아예 점검을 거의 안하고 출시를 함. 총기 캐릭터 지도 모델링만 겨우한 수준으로 돈받고 출시를 했으니 AAA급 게임중에는 아마 역대 최악의 미완성 게임일 될거임
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그래픽과 사운드만 사실상 완성 시키고 정작 중요한 게임이 미완성... 디테일 하나는 진짜 죽이던데 ㅜ | 21.11.24 20:11 | | |
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근데 밸런스는 나와봐야 알 수 있지 않음? 테스트로 쌓이는 데이터가 넘 적어서 밸런스 잡기 힘들텐데? | 21.11.24 20:16 | | |
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이미 몇몇 무기가 날뛰는걸 보곤 있었다는데, 다른 모든 무기들의 데이터를 쌓기 위해 조금 늦어졌다고 하네요. 내일모래 패치로 일단 pp는 사망확정, ar류가 대폭 상향될것으로 보입니다. 추가로 패치 시스템을 손봐서 패치없는 실시간 밸런스 수정이 가능할거라고 하네요. | 21.11.24 20:18 | | |
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그리고 브스루 옥상도 어째 좀.. | 21.11.24 21:55 | | |
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