중세 중국의 왕조는 강대한 제국주의적 힘을 지니고 있습니다. 에이지 오브 엠파이어 4에서 지대하고 탄력적이며 강한 성장과 발전을 거치는 중국은 거대한 군대와 화기의 힘으로 당신이 전선을 장악하도록 할 것입니다.
경기의 시작과 함께 양성할 수 있는 제국 관원은 초기부터 중요한 역할을 하는데, 건물의 생산 속도와 저장되는 자원을 증대시킬 수 있는 능력으로 강력한 경제와 문명의 확장에서 중심이 되어 줍니다.
화기의 힘을 강화하는 화약 기술의 연구가 무료로 주어짐으로써 중국의 군대는 두려움을 받는 세력이 됩니다. 그들의 고유 병력으로서 척탄병과 일와봉총은 광역 공격을 통해 군집한 상대를 완벽하게 와해시킬 수 있습니다. 특히 일와봉총은 빠르게 여러 화살을 일제사격하는 능력으로 견고한 보병 진형을 무너뜨리고 화염 창기병은 적의 도시를 습격해서 불태워버립니다.
왕조 시스템은 중국에게 고유한 것으로서 당신이 구축할 수 있는 당, 송, 원, 명의 네 가지 왕조가 있습니다. 다른 문명들은 시대를 발전시키는 건물로서 하나의 랜드마크만을 건설할 수 있지만 왕조 시스템은 그 한계를 건너뜁니다. 같은 시대의 랜드마크 두 개를 건설하고 나면 해당하는 왕조가 발동하여 그에 고유한 추가 보너스, 병력, 건물이 주어집니다. 예컨데 송 왕조를 발동하면 40의 추가 인구를 제공하는 부락 건물과 고유의 연사 석궁 병력인 연노병이 주어집니다.
건설이 완료된 건물들은 세금의 저장고가 되며 이는 기술 연구, 병력 양성, 자원 수집에 따라 증가하는데, 제국 관원은 근처의 건물들로부터 세금을 징수하여 새로운 기술과 확장을 촉진시키기 위한 거대한 경제적 부양책이 되어 줍니다.
중국은 당신의 제국을 확장하기 위한 유연성을 제공합니다. 왕조들의 적응력은 각 상황에 적합한 다른 보너스들에 의한 이점을 활용할 수 있게 합니다. 그러나 이러한 특별한 선택지들에 의한 이점을 얻기 위해서는 새로운 왕조에 돌입하기 전에 당신의 자원 관리와 주의 깊은 계획이 행해져야 합니다. 경제적 의사 결정의 문제에서 중국을 플레이할 때는 싸워야 하는 것과 왕조에 투자하려는 열망 사이의 균형을 향하는 숙련된 솜씨가 요구됩니다. 만약 당신이 주의 깊은 도시 계획, 거대한 제국의 건설, 파괴적인 화기의 활용을 즐긴다면 중국을 플레이하는 것은 당신이 찾는 모든 것 이상을 제공할 것입니다.
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한제국은 고대인데 자꾸 무슨 뻘소리 하는지
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한나라는 못나오지. 후한까지 이악물고 데려와도 220년이구만. 훈족도 시대적 배경이 같은 에오엠2에 나온게 간당간당한데 한나라가 어떻게 나옴.
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짱■들 발작버튼 ON 할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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구름따라흘러가며
그런거면 이해감 사실 한나라가 로마랑 동시대라 시간대 상 좀 애매한 건 맞음 로마쯤이면 암흑시대~중세인 에오엠 2,4보다는 에오엠 1쪽이라 | 21.10.26 08:59 | | |
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Yuan 이 원나라 이구요.. 중간 나라 카드 같은 기준으로 보면 당, 송, 원, 명 인데 연도순으로 넣은듯 하네요.. 한나라는 너무 고대라 빠진듯.. | 21.10.26 09:00 | | |
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구름따라흘러가며
짱■들 발작버튼 ON 할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.10.26 09:00 | | |
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한제국은 고대인데 자꾸 무슨 뻘소리 하는지
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그러게요, 중국인은 한족인데;; 한나라가 없다니 | 21.10.26 11:54 | | |
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시간대 안맞음 | 21.10.26 15:13 | | |
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한나라는 못나오지. 후한까지 이악물고 데려와도 220년이구만. 훈족도 시대적 배경이 같은 에오엠2에 나온게 간당간당한데 한나라가 어떻게 나옴.
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