링 오브 엘리시움의 정식 패치노트에 오신것을 환영합니다. 전체 패치사항은 다음과 같습니다:
안녕하십니까, 모험가 여러분.
지난 개발 진행 보고에서는 시즌 5 - 전투차량의 시대를 예고했었으며, 총 플레이어의 수가 천만명에 도달했다는 점, 독일 쾰른에서 개최된 Gamescom 2019에 다른 AAA급 게임들과 나란히 참여한다는 사실을 알려드렸었습니다.
저희는 게임을 개선해나가면서 플레이어 여러분들의 피드백에 귀기울였고, 적극적으로 그와 관련된 개발/최적화를 이뤄나갔습니다.
저번주에는 여러 게임 플레이 및 사용자 경험 관련 변경사항을 배포하였습니다. 여기에는 신규 총기 G36과 글라이더 및 섬광탄의 상향, 캐릭터의 움직임 개선 등이 포함되어 있었죠.
이 기세를 유지하며 이번에는 몇몇 중요한 그래픽 관련 개선사항에 대해 알려드리려고 합니다. 이와 더불어 9월 19일에 시작하는 RoE의 1주년 기념 축전에 대한 사항에 대해서도 공개할 것입니다.
DX12 클라이언트 - 그래픽 품질 개선 ::
* 클라이언트 담당팀은 자신들의 스킬 포인트를 DX12에 재분배하고 나서부터(!!! - 대충 이쪽에 더 집중했다는 내용의 RPG스러운 드립인듯) 지속적으로 기술/성능 면에서 클라이언트를 개선시켜 왔습니다. 이것이 RoE 역사상 첫 그래픽 최적화는 아니지만, 마지막이 될 것은 더욱 아닙니다. 이번에는 세 가지 측면에서 게임 그래픽이 개선될 것입니다. - 환경에 따른 조명 효과, 노출 효과 및 포스트 프로세싱 기술이죠.
* 이 업데이트는 9월 19일에 출시될 예정입니다. 그 날은 RoE가 Steam에 얼리엑세스로 출시된 이후 정확히 1주년이 되는 날이죠. 이 업데이트를 경험하기 위해서는 플레이어 여러분들은 DX12클라이언트에서 Standard 그래픽 품질을 선택하셔야 합니다.
# 환경에 따른 광원 효과
* 오랜 기간동안 더 나은 시각적 경험을 선사하고 게임의 예술적 스타일, 역동적인 날씨변화, 지형, 식생 디자인을 하는 것에 집중해왔습니다. 그리고 환경에 따른 광원 효과 역시 저희가 주목해왔던 사항 중 하나죠. 이 기능은 주변의 광원 변화를 통해 플레이어들이 시간/날씨 변화를 시각적/직관적으로 느낄 수 있게 하여 더욱 몰입감 있는 게임 세계를 경험할 수 있게 해줍니다.
* RoE에서 주변광(Ambient lighting)효과를 적용하는 것이 어려운 것은 저희의 역동적인 날씨 변화 시스템 때문입니다. 이런 시스템은 배틀 로얄 장르에서는 보기 힘든 기능이죠. 대부분의 경우 게임 환경의 광원은 시간 또는 날씨에 따라 고정되어 있기 때문에 날씨 조건별로 주변광을 랜더링하는 것은 비교적 쉬운 일입니다. 시간적으로 정적이기 때문이죠. 하지만 RoE는 십수가지의 날씨 조건을 가지고 있고, 이들은 실내/실외 무두에서 광원 및 그림자 효과에서 변화를 일으킵니다. 때문에 종래에 사용되던 방법은 사용하기 어렵습니다.
* 하지만 마침내, 저희 클라이언트 팀이 돌파구를 찾았으며 실시간으로 변화하는 날씨에 대응하는 "Real-Time Dynamic Global Illumination (실시간 동적 전역 조명)" 시스템을 개발하였습니다.
* 이 업데이트 이후에는 주변광 시스템이 전반적으로 향상될 것입니다. 더 실체감있고, 전반적으로 더 자연스럽고 완전한 그래픽을 보여줄 것입니다. (특히 실내에서 더욱)
* 더 직관적으로 살펴보기 위해 업데이트 전후를 비교하는 스크린샷을 준비했습니다! 캐릭터와 무기에 주목해보세요. 업데이트 이후에는 주변 환경으로부터의 간접 조명효과로 인해 바닥과 캐릭터, 무기에 빛이 반사되고 있습니다. 주변환경의 간접광간 상호작용 덕분에 오브젝트와 장면의 주변광이 더 일체감있어 보입니다.
* 이번 연말에 이 "Full-Time dynamic global illumination system"의 최종 버전을 공개할 것입니다. 이를 통해 플레이어 분들이 날씨가 변화하는 과정에서 더 자연스럽고 실제적인 광원 변화를 느낌으로서 더 나은 게임 경험을 선사할 수 있을 것입니다.
# 노출
# 포스트 프로세싱
* 색상과 후반 작업(post-production)은 그래픽에서 굉장히 중요한 요소입니다. 장면의 시각적인 감상을 결정하는 데에 주되게 관여하는 요소들이죠. 저희는 QuickSilverX 엔진이 이제 DaVinci Resolve을 완벽히 지원한다는 사실을 발표할 수 있게 되어 정말 기쁩니다.
- DaVinci Resolve는 영화 및 TV 산업에서 광범위하게 사용되고 있는 전문 어플리케이션입니다.
* 이는 곧 게임이 다양한 환경에 따라서 자동적으로 알맞은 밝기를 맞추어 준다는 것을 의미합니다. 그저 그래픽이 좋아보이는 것 뿐만이 아니라, 그림자를 더 잘 보이게 하고, 어두분 부분에서도 세부사항 묘사가 더 뚜렷해집니다.
* DaVinci Resolve의 도움을 통해, 저희는 마침내 정교하게 조합된 색상들을 플레이어들에게 정확하게 보여줄 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 업계에서 널리 사용되는 게임 엔진들 중 BF5에 사용된 Frostbite와 같은 강력한 게임 엔진만이 DaVinci Resolve를 완벽하게 지원합니다. 저희의 목표는 지속적으로 그래픽 측면에서의 개선과 혁신을 반복하여 여러분들께 최고의 게임 품질을 선사하는 것입니다.
* 더불어 저희는 몇가지 영화 스타일의 필터링 옵션(Vignette, Film grain, Color Fringing) 들을 추가할 것입니다. 플레이어 여러분들의 선호에 따라 선택이 가능합니다. 아래의 스크린샷은 모든 필터링 옵션이 켜진 상태로 찍은 것입니다.
# 1주년 기념월 (2019년 9월)
* RoE는 Steam에 2018년 9월 19일에 얼리엑세스 게임으로서 출시되었습니다. 저희는 0명에서 시작하여 1천만 명의 플레이어 수에 도달하였고, 모험가 시즌 1에서 5를 거쳐왔으며, IGN에서 8.5점을, 그리고 73%의 긍정적인 스팀 리뷰를 얻었습니다. 커뮤니티 구성원들께 감사하는 마음을 전하고, 성원에 보답하기 위해 게임 내외의 많은 이벤트를 준비하였습니다.
* 기념월 동안 저희는 무료 1주년 기념 DLC (Steam 상점에서 다운로드 가능), 시즌 캐릭터들의 특별 스킨을 얻을 수 있는 기간 한정 이벤트, 4주간의 이벤트 모드, 그리고 공식 eSports이벤트를 준비하였습니다. 뿐만 아니라, 맵 전반에 걸쳐 1주년을 기념할 재미있는 장식을 할 생각입니다.
* 1주년 기념 이벤트 주간은 9월 19일부터 시작됩니다. 축제에 참여하세요!
# 더 많은 사용자 경험 개선 사항
* 저희는 지속적으로 세부적인 사항을 최적화하여 더 나은 사용자 경험을 선사하기 위해 노력해왔습니다. 아래에 적힌 내용들은 곧 만나보실 수 있는 사항들입니다.
- 스쿼드 모드에서 전원 사망 이후에도 관전이 가능
- 마킹(핑) 시스템 최적화, 팀원들의 핑 색상 커스터마이징 및 서로 다른 퀵마크(Q핑)마다의 키