주의하세요. 이 기사는 그런 이야기입니다.
글에서 에둘러 표현한 부분은 원문에서 확인할 수 있습니다.
스튜디오 FOW의 서브버스는 겉만 보면 매스이펙트가 떠오르는 성적인 하이브리드 게임으로 160만 파운드 이상을 모금하며 킥스타터를 마쳤습니다.
이걸 어떻게 말해야 할까요? 기자는 이런 걸 좋아하지 않지만, 엄청난 돈을 모았고 특정 부류의 사람들에게서 강렬한 반응을 일으켰습니다.
후원자가 58,730명에 댓글이 1만 5천개가 넘는다는 건 이런 게임이 제공하는 것을 원하는 사람이 얼마나 있는지 분명하게 보여줍니다.
게임은 전술 RPG/슈팅 하이브리드 게임으로 선장이 되어 섹시하고 죽여주는 여성 캐릭터를 고용해 은하를 탐험하는 게임이라고 합니다.
10명의 여성이 있고 그들의 충성을 얻고 서로 하고, 슈팅 부분에서는 메리 셀레스트라는 우주선을 조종합니다.
전술 요소는 엑스컴이 떠오르는 아이소메트릭 스타일입니다.
전체적으로, 게임을 끝내려면 못해도 30시간은 걸릴 거라는군요.
킥스타터 FAQ를 보면, 첫 에피소드는 여름에 나올 예정입니다.
"많은 사람들이 이 게임을 굉장히 야심찬 프로젝트로 생각하는데, 실제로는 아닙니다."
크리에이티브 디렉터 DC가 보낸 이메일입니다.
"이 게임은 보상으로 성적 요소를 넣은 간단하고 멋진 작은 전술 게임입니다. 그래서 보다 순조로운 개발 주기에 맞추려고 하고 있어요."
영상에서 게임으로
이 회사는 성적인 CG 영상을 만들어왔고, 대부분은 게임 캐릭터가 나옵니다. 직장에서 실제로 검색하지는 마세요.
익숙한 여성 게임 캐릭터가 등장하는 이런 작품과 저런 작품이 있습니다(코타쿠는 이에 대해 자세하게 다룬 기사를 냈습니다).
기자가 지금 이 기사를 쓰기 위해 이 회사의 작품을 훝어봤는데 편하지는 않았습니다.
DC에게 킥스타터에서 그렇게 많은 돈이 모인 이유가 뭐라고 생각하는지 물었습니다.
"한 가지 요소만 딱 잡아서 말씀드릴 수 있을지 모르겠네요.
우리의 긍정적이고 자신감 있는 주장이 많은 사람들의 마음을 빼앗았고, 꽤 많은 기존의 팬들이 킥스타터가 눈덩이처럼 커지는데 도움을 줬다고 생각합니다.
이 모든 것 중 놀라운 건 이 게임이 게임 업계의 현주소에 불만을 품고 처음 킥스타터에 후원한 많은 사람들에게 상징적인 게 됐다는 겁니다.
하지만 우리가 의도한 건 전혀 그런 게 아니었어요.
우린 그냥 거시기 레이저와 크고 흔들리는 애니메이션 가슴을 만들고 싶었을 뿐입니다."
킥스타터 영상에서는 '패트론에서 금지된 회사가 만드는..'으로 시작합니다.
자세하게 말하기 전에 간략히 말하면, 늑대인간이 여성과 하는 거였는데요. 이 이유에 대해 물었습니다.
"모순되게도 '믿을 수 있고 안전한 팀'이라고 하는 패트론은 늑대인간에 문제가 있다고 본 모양입니다.
늑대인간이 등장하는 성적인 3D 영상은 패트론의 새 약관에 완벽히 부적합했다고 합니다.
그래서 코미디 영상인 그것은 우리를 곤경에 빠뜨렸죠."
패트론 정책에서 성적 영상의 나체 부분은 별도의 단락으로 나와있는데 허용되지 않는다고 합니다.
DC의 주장에 대한 답변을 듣기 위해 패트론에 연락했고, 답은 이렇습니다.
"우리는 동물과 인간이 하는 걸 포함해 성폭력을 미화하는 걸 허용하지 않습니다. FOW는 커뮤니티 지침을 위반하여 제거되었습니다."
회사의 영상 제작 경험에서, 게임 제작 경험도 궁금해졌습니다.
"2014년부터 3D 영상을 만들어왔는데 꽤 성공했죠.
그리고 핵심 팀에서 몇 개의 작은, 상호작용 가능한 물건도 만들었고 뉴그라운드에서 큰 인기를 얻었습니다.
그 예로 어떤 건 700만 번 넘게 시청했습니다. 하지만 우리 팀은 심도 있는 프로그래밍 경험이 부족했죠.
그래서 언리얼 4를 만져본 개발자를 몇 명 들였고, 작년 말부터 서브버스를 작업하고 있습니다.
개발자들은 당분간 익명을 원해서 이전에 뭘 만들었는지 예를 들어줄 수는 없네요."
가명으로 가득찬 팀원 정보도 FAQ와 마찬가지로 재밌는 읽을 거리입니다(FAQ에는 '내가 원하는 캐릭터를 임신시킬 수 있어요?'가 있습니다).
기자는 이 게임의 전술 요소에 대해 더 알고 싶었습니다. 이렇게 따라한 걸 많이 보긴 했지만, 잘 만든 건 거의 없으니까요.
"실제로는 엑스컴과 비슷하지 않습니다. 전투 시스템은 훨씬 단순해요. 엄폐나 엄호 같은 게 없죠.
턴제 게임이지만 속도는 훨씬 더 빠릅니다. 임무를 한다면 엑스컴은 보통 30분 이상 걸릴 수 있지만, 서브버스는 보통 약 3~5분 정도 걸립니다.
우리는 배우면서 만들어 가고 있기에 여전히 개발은 어렵습니다.
처음 만드는 게임이기 때문에 전투 측면에서는 너무 복잡하지 않게 만드려고 애쓰는 중입니다."
게임의 다른 구성 요소와는 어떻게 연결되었는지 물었습니다.
"여성 캐릭터는 슈팅과 전술 부분에서 모두 쓸 수 있습니다.
전체적인 레벨은 양측면의 전투 능력과 당신에게 얼마나 충성하는지를 정합니다.
이 모든 게 꽤 잘 연결되어 있을 뿐더러, 우리 게임의 가장 좋은 점은 여러분의 레벨이 오르면 일반적인 RPG 능력치 뿐만 아니라, 선택에 따라 사랑하는 장면에서 쓸 수 있는 수치를 얻을 수 있다는 겁니다.
능력치도 많이 복잡하지 않습니다. 사람들이 정신 못 차리지 않고 계속 일을 잘 진행해 나가기에 충분한 정도입니다."
킥스타터 캠페인은 비싼 실제 물건을 보상하기보다 추가 여성 캐릭터, 애니메이션, 만화 등을 추가하는 것에 중점을 두었습니다.
"우리는 우리가 100% 만들 수 있는 기능만 추가 목표에 추가하는, 극도로 보수적인 입장을 취했습니다.
심지어 어느 시점 이후에는 추가 목표를 하나도 추가하지 않았습니다. 그런데 더 이상의 보상이 없는데도 계속해서 후원이 이어졌어요.
우리의 접근법을 사람들이 잘 알아봐주었다고 생각합니다."
킥스타터 페이지는 게임이 어떤 사람을 대상으로 하는지에 대해 많은 게 나와있습니다. 이를 읽으면서 몇 번 눈썹을 치켜뜬 적이 없었다고 하지는 않겠습니다.
의도적으로 성적인 코미디 게임이라 표현하는 걸 알지만 개발자들이 감각, 분위기나 성적 표현 등을 얼마나 많이 생각하는지 물었습니다.
듣긴 했지만, 썩 만족스러운 답변은 아니었죠.
"저한테는 그냥 즐거운 게 전부입니다. 인생은 짧으니까 죽기 전에 외계인이랑 해보는 게 좋을 걸요."
스팀 판매
스팀으로 나올 예정이므로 기자는 이런 게임의 개발자들이 알아야하는 제한 사항에 대해 알고 싶었씁니다.
"서브버스에 대한 창의적인 비전과 맞지 않기 때문에, 엄청나게 극단적인 패티시나 어두운 테마는 피하고 싶습니다.
정말 풍자적이고 가벼운 게임이기 때문에 그런 부분에서도 이 분위기를 유지해야합니다."


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좋소 아주 좋소
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성공해서 성인류 게임 좀 많이 나왔으면
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밸브만한 회사도 얼마 없다는걸 다시 깨닫게 되네
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서비스씬만 제대로 넣어주면 게임성 후달려도 살의향 있소이다
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만물 루리웹설이 또... | 19.05.05 06:16 | | |
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삼성디플글에서 추하게 정신승리하고간애네 | 19.05.04 22:11 | | |
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우효~ 너는 뒤끝이 긴 프렌즈구나?!?! | 19.05.04 22:12 | | |
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CoFo
정성스레 캡쳐까지 한 걸 보니 역시 너인 것 같은데!?! | 19.05.04 22:15 | | |
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일일이 댓글달아줬는데 정성스러움에선 너가 압승이야 | 19.05.04 22:19 | | |
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아냐아냐 나는 키보드만 쳤지만 너는 캡쳐 동작까지 했잖아 너가 더 정성스러워 ㅎㅎ | 19.05.04 22:21 | | |
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게임성은 후질지몰라도 성인 컨텐츠는 확실하겠죠 그전 작품들 생각하면 | 19.05.05 08:49 | | |
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말씀해주십쇼 | 19.05.05 00:32 | | |
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탈주자 매나무
막장발컨2 님은 원래 FOW에서 필름메이커 만들던 프로그래머 말고 인터뷰에 언급된 새로 영입한 프로그래머들 이전 커리어 말씀하시는것 같습니다 | 19.05.05 00:48 | | |
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르리르리웹
넹 그말이 맞습니당 | 19.05.05 01:00 | | |
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탈주자 매나무
애초에 외계인이랑하고 고환6개 보면 정상인은 절대안할 무거운 페티쉬인데요;;; | 19.05.06 10:42 | | |
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아직 들키지않을뿐, 하드코어한거 그리는 사람은 언제든지 쫓아낼수 있겠네요. 제가 후원하던 사람 한명도 하루아침에 갑자기 쫓아냈습니다. | 19.05.05 07:53 | | |
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