안녕하세요, 로스트아크입니다.
먼저, 루테란 왕의 무덤 보물상자 조치로 인해 많은 모험가분들께서 우려해주신 무점검 수정 적용에 대해 안내 드립니다.
로스트아크는 검토가 필요한 문제 상황이 발생될 경우 빠르게 임시 조치를 취하여 피해를 최소화하고 적절한 점검일정을 기다릴 수 있도록
특정 지역 입장, 특정 오브젝트 사용 등 게임 내 일부 기능을 ON/OFF 할 수 있는 내부 기능이 마련되어 있습니다.
해당 기능은 그 동안 로스트아크에서 긴급한 수정이 필요할 때 진행되었던 점검이나 비정상 재화 회수 과정에서
많은 모험가 여러분이 게임을 이용하지 못하는 불편과 조치 시점까지 확산되는 피해에 대한 문제점이 확인되었기 때문에 마련한 기능으로
이 기능을 통해 확률을 조정하거나 데이터를 수정할 수는 없습니다.
실시간으로 데이터를 변경하는 것은 서버의 안정성을 크게 해치거나 예상하지 못한 부정적 연쇄 효과가 발생할 수 있으므로
로스트아크에서 실시간 데이터 변경 기능은 사용할 수 없으며, 존재하지 않습니다.
모험가 여러분들이 오해없이 안심하고 게임을 즐기실 수 있도록 게임 내 변경사항은 공지사항을 통해 투명하게 안내될 수 있도록 하겠습니다.
다만, 현재 언급되고 있는 실시간 조정이나 데이터 변경에 대한 의견은 사실이 아니라는 점, 이용에 참고를 부탁드립니다.
추가로 루테란 왕의 무덤 보물 상자에 대한 조치 진행사항을 안내드립니다.
검토 결과, 해당 상자에서 획득할 수 있는 실링은 던전 특성 및 레벨대에 비하여
과도하게 실링을 획득할 수 있는 오류가 있었던 것으로 확인되어 수정될 예정입니다.
또한, 기존에 잘못 설정된 루테란 왕의 무덤 보물상자에서 획득된 실링은
모험가분 간의 형평성을 위해 회수가 불가피한 수준의 수량이기에 전량 회수가 진행됩니다.
[루테란 왕의 무덤 보물상자에서 획득한 실링 양 및 캐릭터 수]
획득 실링 양 |
캐릭터 수 |
10만 실링 미만 |
4,991 |
10만 ~ 20만 실링 |
887 |
20만 ~ 30만 실링 |
323 |
30만 ~ 40만 실링 |
73 |
40만 ~ 50만 실링 |
6 |
70만 ~ 80만 실링 |
2 |
80만 ~ 90만 실링 |
2 |
172만 실링 |
1 |
회수 대상 실링을 이미 사용한 경우에는 회수 필요한 만큼 음수(마이너스) 처리되며
음수(마이너스) 분량 만큼의 실링을 추가로 획득해야 복원될 수 있습니다.
다만, 부득이하게 진행되는 회수인만큼 게임 이용 불편을 최소화할 수 있도록
실링 회수 및 음수(마이너스) 처리는 1/30(수) 정기점검 중 진행될 예정입니다.
이와 별개로 모험가분들께서 보다 합리적이고 공평하게 재화를 수급할 수 있게
지속적으로 해결 방안을 검토하여 개선될 수 있도록 노력하겠습니다.
모험가 여러분들께 심려를 끼쳐드린 점 진심으로 사과드리며
안정적인 서비스 제공을 위해 더욱 노력하겠습니다.
감사합니다.
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요는 유저들이 불리한패치는 한없이 미루면서 크리스탈 지르도록 유도하고 유저들이 조금이라도 꿀빠는게 보이면 라이브 패치까지하면서 막아버린건데 포인트 못잡고 쉴드치는분들이 보이네 이번 실링파밍도 다른 노가다에 비해 효율이 좋았던거지 결국 쌩노가다인건 마찬가지였죠 보통 다른게임이었다면 쳐다도 안봤을 생노가다 그지같은 룬시스템으로 증폭작 없인 게임이 진행 불가능할정로 만들어놓고 실링수급처는 다 막아놔서 골드현질 강제유도하는게 현실입니다. 쉴드칠 건덕지가 없는게임이에요
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"개발사가 의도하지않은 비정상적인 방법으로 꿀빨아놓고" 비정상적인 방법이라니.. 엄연히 지들이 왕무에 만들어놓은 이스터에그인데 그걸로 유저들이 실링 버는게 그렇게 잘못된 일인가
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"거 우리회사 싫어하고 의심하는건 알겠는데 확률주작이니 뭐니 그러지좀 마요."
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스마게 말을 모두 믿어준다 하더라도 중나 부식수류탄 버그 같이 유저들의 골드,크리스탈을 털어가던 악질적인 버그는 몇주동안 방치하고 이런건 당일 아침에 바로 패치때리는 회사란 점은 그대로임
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사실 게임 커뮤니티 유저 동향 살피는 모니터링 직원들은 각 게임사마다 다 배치 시켜놓긴함 로아가 노골적으로 유저들 편의성 부분만 칼같이 잠수함 패치로 너프 때려버리니 불만이 터져나오는거
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"거 우리회사 싫어하고 의심하는건 알겠는데 확률주작이니 뭐니 그러지좀 마요."
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요즘 핫픽스 불가능한 게임이있나.. 존재하지 않는다니 이미 해놓고.. | 19.01.22 16:54 | | |
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14년전 게임인 와우는 핫픽스로 10% 20% 막 조정하는데 구라인건가 기술력이 씹구린건가 | 19.01.22 16:59 | | |
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핫픽스도 보통 패치를 다시하는 과정을 거치지않나요? 로아는 패치없이 바뀌어서 논란이었던걸로 봤는데 최근에 제대로 하질않아서 어떤상황인지는 잘 모르겠네요 | 19.01.22 17:02 | | |
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가능한 부분이 있고 불가능한 부분이 있어요 | 19.01.22 17:21 | | |
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스마게 말을 모두 믿어준다 하더라도 중나 부식수류탄 버그 같이 유저들의 골드,크리스탈을 털어가던 악질적인 버그는 몇주동안 방치하고 이런건 당일 아침에 바로 패치때리는 회사란 점은 그대로임
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한명눕기시작하면 연쇄작용일어나더라고여.. | 19.01.22 17:06 | | |
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브레이브
"개발사가 의도하지않은 비정상적인 방법으로 꿀빨아놓고" 비정상적인 방법이라니.. 엄연히 지들이 왕무에 만들어놓은 이스터에그인데 그걸로 유저들이 실링 버는게 그렇게 잘못된 일인가 | 19.01.22 17:12 | | |
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그냥 " 스마게니까 " 라는 편견으로 흥분하는 사람들도 많음 | 19.01.22 17:17 | | |
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14시간만에 172만 실링을 번 유저가 있는데 그게 잘못된 일이 아니라고?? 멍청한거냐 아니면 로스트아크가 망하길 바라는거냐 | 19.01.22 19:34 | | |
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그건 스마게 잘못이죠. 애초에 버그가 아닌데 그게 되는 게 이상한 거임. | 19.01.22 22:22 | | |
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막말로 버그랑 치트, 혹은 남에게 폐 끼치는 민폐행위 같은 것만 아니면 어떤 플레이를 하건 그건 유저의 자유입니다. | 19.01.22 22:30 | | |
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딱 1차레이드까지만 하면 재미있는 겜. | 19.01.23 02:58 | | |
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실시간 데이터 변경 불가능하다고 하면서 상자 드랍 안되게 바로 변경한건 데이터 변경이 아닌가보네 ㅋㅋㅋ | 19.01.22 17:14 | | |
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요는 유저들이 불리한패치는 한없이 미루면서 크리스탈 지르도록 유도하고 유저들이 조금이라도 꿀빠는게 보이면 라이브 패치까지하면서 막아버린건데 포인트 못잡고 쉴드치는분들이 보이네 이번 실링파밍도 다른 노가다에 비해 효율이 좋았던거지 결국 쌩노가다인건 마찬가지였죠 보통 다른게임이었다면 쳐다도 안봤을 생노가다 그지같은 룬시스템으로 증폭작 없인 게임이 진행 불가능할정로 만들어놓고 실링수급처는 다 막아놔서 골드현질 강제유도하는게 현실입니다. 쉴드칠 건덕지가 없는게임이에요
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만렙찍고 한참 지났는데 이동비 아까워서 직접 뛰는 게임은 이게 처음인 것 같음. | 19.01.22 17:55 | | |
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실링하고 골드로 재화를 나누는건 누구생각인지 ... | 19.01.23 02:59 | | |
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루리웹-3462112549
사실 게임 커뮤니티 유저 동향 살피는 모니터링 직원들은 각 게임사마다 다 배치 시켜놓긴함 로아가 노골적으로 유저들 편의성 부분만 칼같이 잠수함 패치로 너프 때려버리니 불만이 터져나오는거 | 19.01.22 17:31 | | |
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그게 왜 실시간임? 님이 왼쪽버섯 수십개를 4~8 먹다가 이제 오른쪽캐야지 했는데 1~2 나오면 실시간이지 | 19.01.22 17:44 | | |
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그런 밸런스패치는 쉽게 훠이 하면 더 안 좋은데요. 그리고 너프를 마구 하면 레이드 클리어 더 어려워지기도 하고, 특정 직업만 레이드 데려가는거 심화됩니다. 나머지는 맞는 말이지만요. | 19.01.22 20:42 | | |
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화염방패
ㄹㅇ 템에 가치도 없고 애정도 안생기고 템렙올리면 가차없이 버려짐. 거기다 항해는 대체 무슨 의미로 만든거며 쓰레기같은 섬만 왕창만듬. 생활컨텐츠는 배틀아이템 제작빼면 아예 버려지다 시피함. 가장 큰 문제는 그냥 모든게 랜덤. 랜덤랜덤랜덤랜덤 | 19.01.22 21:57 | | |
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Dasagara
2달전 손절한게 신의한수였음 ㅋㅋㅋ | 19.01.23 00:14 | | |