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진짠가? 킹덤컴2도 300만장은 3개월, 33원정대도 1개월은 걸렸는데?
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갈수록 나아지고있긴한데.그래서 더 스토리가 아쉽다..참
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하다하다 이젠 스토리가 좋으면 게임의 진면목이 드러나지 않는다는 참신한 주장까지 보게 되는구나
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ㅂㅅ게임 징후 1호
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| 26.03.24 20:02 | | |
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ㅋㅋ ㅉㄲ 바이럴 선동 안통하죠 | 26.03.24 21:06 | | |
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게임계의 마라탕후루 | 26.03.24 19:59 | | |
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갈수록 나아지고있긴한데.그래서 더 스토리가 아쉽다..참
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며칠 계속 플레이해보니 이 게임은 숨겨진 기술 찾아서 해금하고, 기술 익혀서 기술 늘려서 멋진 간지 액션 폭발하는 게임이지 스토리 따지는 게임이 아님. 감동적인 스토리가 있으면 오히려 이 게임의 진면목이 안 드러날 듯... 스토리가 좋아서 스토리만 따라가면 이 게임의 진정한 묘미를 못 느낄 듯... 걍 생각없이 혼자 플레이하는 엔딩있는 mmorpg게임이라고 생각하면 편함. 이래저래 단맛, 쓴맛 다 보고 나면 추후 dlc는 그럴싸한 스토리를 만들 듯... | 26.03.24 19:39 | | |
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저도 하면서 스토리를 크게 신경 안쓰게 되기는하는데, 스토리 따지는 게임이 아니라서 그런게아니라 그냥 스토리를 못써서 신경 안쓰게되네요 진짜 DLC로 스토리 살려야됩니다 | 26.03.24 19:50 | | |
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루리웹인수위
하다하다 이젠 스토리가 좋으면 게임의 진면목이 드러나지 않는다는 참신한 주장까지 보게 되는구나 | 26.03.24 19:56 | | |
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이게임 팬덤이 공격받는데 이유가 있어요 | 26.03.24 19:58 | | |
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;;; | 26.03.24 19:58 | | |
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하.... 이건뭔..... 하..... 진짜..... | 26.03.24 20:00 | | |
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오픈월드에서 너무 빡빡한 스토리는 오히려 게임경험을 해친다는 주장이면 일리는 있는데 그래서 스카이림이나 젤다는 의도적으로 두루뭉실한 목표설정을 하니까 근데 그건 스토리가 구린게 아니라 느슨한거임 붉은사막은 조진거고 | 26.03.24 20:02 | | |
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스토리 따라가면 이 많은 기술들 찾아보겠어요? 그냥 엔딩보고 끝나는거지... 위처3가 그랬구먼.. 스토리 따라가다 엔딩보고 다시 플레이해야지 했지만 엔딩보니까 더 이상 안 함. 다시 하려니 복잡하고 피로도 올라감. 지티에이도 스토리가 묵직하지 않으니 이것저것 다 해보면서 즐기는 거 아님? 이 겜도 스토리를 따라갈 필요없으니 편한 mmorpg하는 것처럼 그냥 즐긴다는거지. 이 겜의 특성이 그렇다는데도 자꾸 스토리, 스토리... 스토리가 그렇게 중요하면 하지 마라. | 26.03.24 20:14 | | |
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스토리까지 좋으면 더 좋은거지 뭘 스토리를 따지는 게임이 아니라는거에요 | 26.03.24 20:18 | | |
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이건 좀 레전드 쉴드네 | 26.03.24 20:19 | | |
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쉴드좀 그만쳐라....어휴 | 26.03.24 20:23 | | |
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아무리 스토리가 중요하지 않은 게임이라고 가정해도 그 스토리가 좋으면 플러스 알파이고 나쁠 게 없는 거죠. 그렇게 지나치게 좋은 쪽으로만 해석하고 옹호하면 붉은사막 헤이터들만 더 만드는 꼴이 됩니다. | 26.03.24 20:27 | | |
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Gta 스토리가 묵직하지 않다는게 스토리가 중요하지 않다는걸 의미하지도 않고, gta 스토리가 구리다는걸 의미하지도 않음 오히려 gta는 스토리만 따라가든 본인 내키는대로 플레이하든 둘 다 재미있게 즐길 수 있게 디자인된 게임이지 않음? 할수 있는데 의도적으로 안하거나 의도적으로 힘을 빼는거랑, 그냥 조진건 전혀 다른데 붉은사막은 의도적으로 스토리에 힘을 뺀게 아니라 그냥 스토리를 조진거임. 그걸 어떻게 아냐고? 붉은사막은 스토리뿐만 아니라 캐릭터의 매력이나 개성조차 없거든. 님이 그렇게 좋아하는 gta에는 얼마나 많은 매력적인 캐릭터들이 등장하는지 직접 해봤으면 알지 않음?? | 26.03.24 20:55 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이건 gta든 젤다든 위쳐든 붉은사막이든 마찬가지임 캐릭터의 개성과 매력은 그 게임을 몰입하게 만드는데 가장 중요한 요소이고 의도적으로 스토리에 힘울 뺀 게임들조차 캐릭터의 매력을 살리는데에는 전혀 타협하지 않음. 설마 캐릭터의 매력조차 게임을 즐기는데 방해된다고 주장하진 않겠지?? 적어도 붉은사막은 해당부분을 크게 조진거고, 그건 어떤식으로든 장점이 될 순 없음. 그저 다른 장점들때문에 그 단점이 얼마나 상쇄되냐의 문제일 뿐 | 26.03.24 21:00 | | |
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어떤 분이 이걸 중세 판타지가 아니라 무협 게임이라 생각해 보라더군요. 그 말 들으니, 꽤 그럴싸 했음.. 자신들의 문파가 멸문(?) 당하고, 그걸 회복하기 위한 영토 등의 회복 싸움.. 그런 관점에서 보면 스토리가 꽤 그럴싸하게 흘러감.. 대사도 좀 더 어울려지는 느낌이고.. 하다못해 도박장도 투전으로 굴러가다 보니 꽤나 그럴싸하고, 좀 더 몰입감 들게 하는 해석이라는 생각이 들었음 ㅎ | 26.03.24 21:24 | | |
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하면 재밌어요 그런 게임이에요 그래서 부족한 부분이 보일때 아..왜 이랬지 싶은게 더 보이는거죠..근데 좀 못해야지 스토리는 너무 심각해요. 도대체 이게 어텋게 통과된건지 신기한수쥰 | 26.03.24 21:27 | | |
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| 26.03.24 21:32 | | |
(IP보기클릭)112.144.***.***
명색이 싱글rpg인데 스토리가 구리면 누가하나 | 26.03.24 22:04 | | |
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일주일도 안걸렸음 ㅋㅋ | 26.03.24 19:32 | | |
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(IP보기클릭)128.134.***.***
아직은 알 수 없음.. 근데 개발사도 해당 부서 아니면 잘 모를걸요. | 26.03.24 19:22 | | |
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루리웹 여태 하면서 ㅈㄴ 맘에드는단어 루까성 붉며든다 ㅋㅋㅋ | 26.03.24 21:30 | | |
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이런글에도 환불 어쩌고 할려나 ㅋ | 26.03.24 19:16 | | |
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속도보면 최소 14개월 안에 800만장각 | 26.03.24 19:42 | | |
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계속 패치할거라 천만장은 무조건 감~ 해외 반응 점점 긍정적으로 터지고 있음. 그 노잼인 노맨즈스카이도 패치하면서 계속 판매량이 늠~ 얘는 뽕 다 뽑을거임. ㅋㅋ 이제 도깨비 기다리셈~ | 26.03.24 20:01 | | |
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진짠가? 킹덤컴2도 300만장은 3개월, 33원정대도 1개월은 걸렸는데?
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뭣하러 거짓말함? | 26.03.24 19:16 | | |
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아니 뭐... 반응은 200만장이후로 300만장까진 반값세일 똥꼬쇼좀 해준 다음 아무리 빨라도 6개월 걸릴거 같아서.. | 26.03.24 19:18 | | |
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여기 반응을 가져다 대면 안되지 ㅋㅋ | 26.03.24 19:20 | | |
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33원정대는 나오기 전에는 별관심을 못받았잖아요 나오고 나서 평가가 치솟으면서 엄청 팔리게 된거지요 반면 붉사는 나오기 전부터 최대 관심작이자 기대작이였고요 | 26.03.24 19:28 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
33은 겜패 데이원이라 뎌딘것도 있음 | 26.03.24 19:32 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
지금 경쟁작 없어서 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.24 19:34 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
제작사들 많이 써먹는 판매량이 아니라 출하량일수도 | 26.03.24 19:52 | | |
(IP보기클릭)59.132.***.***
모든 게임회사에서 발표하는 판매량은 출하량이 맞습니다 | 26.03.24 20:21 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)128.134.***.***
당연 부서가 다르죠. 개발팀은 개발하겠죠. | 26.03.24 19:21 | | |
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약 300만장 정도로 추정되고 500만장정도되면 성공으로 볼 수 있다네요 | 26.03.24 19:19 | | |
(IP보기클릭)222.114.***.***
증권사 분석으로 300만장이 손익분기점이라고 기사떴었네요 | 26.03.24 19:47 | | |
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2000억이 넘게 들었는데 300만장이 손익분기점이라니... | 26.03.24 19:50 | | |
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ai에 물어보니 총 제작비: 약 2,000억 원 규모 개발 기간: 2019년부터 약 7년 소요 인력 규모: 200명 이상 투입 손익분기점: 약 300만~500만 장 판매 | 26.03.24 19:56 | | |
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범위가 넓네요 | 26.03.24 20:15 | | |
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300만 * 7만 만 잡아도 2100억? | 26.03.24 22:13 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
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루리웹-8398854041
ㅂㅅ게임 징후 1호 | 26.03.24 19:17 | | |
(IP보기클릭)211.201.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.24 20:01 | | |
(IP보기클릭)221.160.***.***
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이렇다네요 | 26.03.24 19:21 | | |
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당연하지만 마케팅에선 총 판매량으로 밝히고 순 판매량은 결산 수익으로 추측 가능하죠 보통 게임회사들이 출하량으로 판매량 쓰지 소매점 데이터 하나하나 따져서 판매량 쓰지 않는 것 처럼요 | 26.03.24 19:26 | | |
(IP보기클릭)118.129.***.***
제가 사측이라도 굳이 안밝힐거 같네요, 특히 이런 이슈있는 작품에선 | 26.03.24 19:29 | | |
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환불 100만장이라고 계산해도 400만장되면 손익분기라 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.24 19:34 | | |
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400만장 팔리면 또 멀가져올지.... | 26.03.24 19:36 | | |
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애초에 환불하는사람 비율이 그리 많질않음... 여기서 호들갑떠는거 뿐이지 | 26.03.24 19:40 | | |
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형님.. 3백만장... | 26.03.24 19:33 | | |
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300백만장은 심박하네 ... GTA 마크 저리가라수준이네 | 26.03.24 19:51 | | |
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왠 벌레가 갑자기.. | 26.03.24 20:36 | | |
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진짜 그걸 믿는건 아니죠? 진심아니고 깔려구 그렇게 생각하는거죠? | 26.03.24 19:28 | | |
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근거없는 낭설로 밝혀진지가 어제임. | 26.03.24 19:34 | | |
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유럽 쪽 애들이 이런 컨트롤 되게 좋아한다고 함. 버튼이 다 천편일률적인데 이건 그렇지 않아서 너무 좋다고 함. | 26.03.24 19:33 | | |
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점프, 지도는 절대 아님 | 26.03.24 19:42 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
??? | 26.03.24 19:43 | | |
(IP보기클릭)121.64.***.***
누가 그런소리하는거임?? | 26.03.24 19:45 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
한중일이 부정적이고 서양은 긍정적임 스토리는 까여도 취향차이인듯 | 26.03.24 19:58 | | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
뭔소리임 조작계는 서양애들도 개싫어함, 패치로 고쳐주겠지하는 믿음이 있을뿐 | 26.03.24 20:03 | | |
(IP보기클릭)124.5.***.***
외국인들은 즐겁게 하는것처럼 보이지만 안좋은것은 우리랑 똑같음 | 26.03.24 20:46 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
뭔 헛소리임. 조작감을 격투 게임이라고 표현하고 있고만 ㅡㅡ; | 26.03.24 21:02 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
얘는 좀 심하네 | 26.03.24 23:16 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
에이 그건 너무 갔다 ㅋㅋㅋ 불편한 조작감을 감수하더라도 할만하다 면 모를까 | 26.03.25 00:30 | | |
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대긍이 어떻게 억까 | 26.03.24 19:27 | | |