락스타에서 12년 동안 근무
배경 아티스트
GTA5,GTA6,RDR2 개발 참여
배경 아티스트의 관점에서 볼 때, 잔디의 색감이 너무 노랗고(형광빛의 녹색) 튀어서 눈이 아플 정도라고 지적. 색 균형이 크게 어긋난 느낌을 받음.
시간대 변화에 따른 조명 시스템에 버그가 있는 것 같다고 추측. 낮 시간대는 아름답지만, 해 질 녘에는 화면의 원근감이 사라지고 매우 평면적이고 지저분하게 보인다고 평가.
현재로서는 유저가 직접 리쉐이드 모드를 적용해 과도한 녹색 톤을 낮추어 플레이하는 것을 추천하며, 개발진이 곧 패치를 통해 이 문제를 수정해 줄 것이라 믿음.
영상에서 사용한 리쉐이드: https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/12
바닥과 지형의 표면 질감 처리 기술을 높게 평가. 처음에는 단순한 시각적 눈속임 기술인 패럴랙스 셰이더를 쓴 줄 알았으나, 자세히 분석해 본 결과 실제 지형의 높낮이를 물리적으로 변형시키는 디스플레이스먼트 매핑을 훌륭하게 적용한 것 같다며 기술력을 칭찬.
영상에서 가장 극찬하는 부분은 물 그래픽. 개발자 본인이 과거 최고의 그래픽으로 꼽히는 레드 데드 리뎀션 2의 강물을 직접 제작했던 개발자 중 한 명이라고 밝히며, 마침내 레데리2보다 강물을 더 잘 만든 게임이 나왔다고 감격해 함.
실시간 파티클 시뮬레이션을 활용하여 물의 흐름을 표현한 것으로 보이며, 이 부분은 향후 다른 영상에서 더 깊게 다루겠다고 예고.
출시 초기라 잔디 색감 같은 일부 문제점들이 있지만, 지나친 비난에 동참하기보다는 개발진이 다듬고 고칠 수 있도록 시간을 주자고 당부. 전반적으로 게임의 그래픽 기술력에 압도당했으며 매우 만족스럽다는 평.
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저건 그냥 방향성 쪽이라 수정 안할수도 있겠다 싶음 수정해달라는 의견이 대다수면 하겠지 그 락스타도 gta4에서 회색필터 심하게 끼얹은거 유저들은 ‘칙칙한 도심과 니코의 삶, 심리를 대변‘ 뭐 이러면서 ‘해석‘ 하려고 했음 기능적인거 말고 비주얼적인건 너무 주관적임
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컨트라스트가 너무 강해서 눈뽕이 심함 ㅜㅜ 뭔가 진짜 자연의 느낌 보다는 뭐랄까 형광 락카 칠해놓은 느낌이라해야하나 영상에서 조정한게 훨씬 미감있어보임
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역시 전문가가 보니 다르구만..
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사실 그걸 커버해주는게 스토리걸랑 엉망진창 대환장파티라도
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왼쪽 색감이 더 자연스럽긴 하네 해없거나 흐린 날 때 그래픽은 진짜 안좋아 보이긴 함
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ㄴㄴ스토리,퍼즐,전투 싹다 결여된 부분이많음 상호작용도 성의없이 집어넣은게 태반이고 걍 게임자체가 조작감,스토리 빼고도 잡탕 그 자체 | 26.03.24 10:01 | | |
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루리웹-3638230427
사실 그걸 커버해주는게 스토리걸랑 엉망진창 대환장파티라도 | 26.03.24 10:02 | | |
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스토리와 기획은 대일님의 의견에 반합니다. 근데 그럴꺼면 평균은 쳐야지 검사고 붉사고 서사가 10살꼬마 보다 못 써 | 26.03.24 10:34 | | |
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ㄹㅇㅋㅋ | 26.03.24 10:38 | | |
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10살 보고 써보라고 하세요. ㅎㅎㅎ 비약을 해도 적당히 | 26.03.24 11:24 | | |
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사실인데ㅋㅋㅋ | 26.03.24 13:24 | | |
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왼쪽 색감이 더 자연스럽긴 하네 해없거나 흐린 날 때 그래픽은 진짜 안좋아 보이긴 함
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컨트라스트가 너무 강해서 눈뽕이 심함 ㅜㅜ 뭔가 진짜 자연의 느낌 보다는 뭐랄까 형광 락카 칠해놓은 느낌이라해야하나 영상에서 조정한게 훨씬 미감있어보임
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한국특.. 갤럭시도 초기에 눈 존나 아팠음 | 26.03.24 10:00 | | |
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삼성 특이지 한국특은 아닌듯 | 26.03.24 10:26 | | |
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뭔가 쨍한거 좋아하는 아저씨들이 많은듯 | 26.03.24 10:39 | | |
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캐릭터 옷 색도 쌔서 .. | 26.03.24 11:00 | | |
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근데 한국이 색온도 높은 = 쿨톤이나 완전 화이트를 선호하는건 맞아요. 디지털로 뿌려지는 화면에선 쨍하고 샤픈한 느낌도 같이 선호하구요. 아이폰 같은것도 해외보다 액정 색온도로 난리치는 컨텐츠나 피드백이 훨씬 많음. 물론 심한경우 피드백이야 당연한데. 정상 범주도 무슨 오줌게이트 이러고 난리남. | 26.03.24 11:04 | | |
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역시 전문가가 보니 다르구만..
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저건 그냥 방향성 쪽이라 수정 안할수도 있겠다 싶음 수정해달라는 의견이 대다수면 하겠지 그 락스타도 gta4에서 회색필터 심하게 끼얹은거 유저들은 ‘칙칙한 도심과 니코의 삶, 심리를 대변‘ 뭐 이러면서 ‘해석‘ 하려고 했음 기능적인거 말고 비주얼적인건 너무 주관적임
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4는 낮은 프레임에 황사낀 화면까지 더해져서 하다가 1시간을 못하고 속이 울렁거려서 포기했던 기억이 나네요 | 26.03.24 10:07 | | |
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처음에 설치하다 오류난줄 알았었음 ㅋㅋㅋ | 26.03.24 10:22 | | |
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근데 그 해석이 틀림? | 26.03.24 10:28 | | |
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gta4는 2008년임 이때가 언젠데 2026년하고 비교를 함 기술력차이하고 소비자들 컴퓨터 사양도 고려해서 개발해야지 | 26.03.24 10:30 | | |
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해석이라는데 정답이 있고 없고가 없지 제작진이 공인한 적이 없을 뿐 | 26.03.24 10:31 | | |
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저때도 선명하게 할수 있었음 당장 전작인 산안드레아스에 이상한 필터 꼈나? 아님 걍 게임사가 매번 특정 색감 필터 거는데에 맛들리는 사이클이 있음 메기솔 4 나왔을때가 갈색 사이클 돌때고 이후에 녹색 한번 돌았고 지금이 파란색이었나 한번 찾아봐바 북미쪽에 관련 리뷰 영상 많음 | 26.03.24 10:33 | | |
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gta4 20년전 게임이라 hd 초창기였고 2026년에 락스타 게임도 그랬음 그러기엔 너무 갭이 크죠 그동안 발전한 기술과 나온 게임들이 몇개인데. | 26.03.24 10:33 | | |
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대충 찾아진 예시 이미지 하나 투척함 | 26.03.24 10:34 | | |
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아니 그래픽 기술력하고 (모델링 얼마나 깎냐, 가시거리가 얼마냐 등등) 화면에 어떤 색감/톤을 가져가느냐랑 별개임 그냥 그 색감이 좋다고 생각해서 가져가는 경우가 있으니 비주얼적인건 기술적인 측면이랑 별개로 너무 주관적이라는 말임 당장 내가 위에 단 짤 보면, 저거 기술력이랑 별개로 걍 저때 ‘갈색‘ 필터 거는데에 전체적으로 눈돌아서 게임사들이 죄다 저러던 시기가 있음 그거처럼, ‘색감‘은 걍 저때 저 팀이 저게 좋아보여서 했나보다 의 영역이라는거 | 26.03.24 10:37 | | |
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그 뿌연거 없애는건 pc만 옵션에서 할수있는거 아니었나 그리고 저기서 지적하는건 그래픽 기술 자체는 좋으나 색균형 자체가 심하게 어긋났다는걸 말하고있음 필터 끼는건 상관없음 | 26.03.24 10:38 | | |
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색균형은, 특정 색에 눈돌아간 시기 모든 게임들이 다 어긋났음 걍 색균형이 일관적인 게임 자체가 거의 없음 자기들이 표현하려는걸 하는데에 중점을 두다보면 쉽게 어긋나진다는거 아캄시리즈 짤임 붉사나 한국 mmo가 채도 높이는 편인데 그게 뭐 ‘판타지‘ 스러움을, ‘밝은 모험‘을, ‘현실과는 다른 세계‘를 강조한다고 생각해서 쟤네가 저랬으면 그건 그냥 쟤네 선택이지 옳다 틀리다 영역이 아니라는 말을 하는거임 | 26.03.24 10:42 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
눈이 아파서 문제인듯 | 26.03.24 10:44 | | |
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그래서 저게 불편하다고 하는 유저가 압도적이면 수정할 ‘수도‘ 있는데 그게 아니면 걍 이 게임 아트 방향성이라는거 다른 게임들도 색균형 어긋나서, (쉽게말해 특정 필터 씌운거처럼 나와서) 가시성 딸리거나, 눈 아프거나, 뭐 많음 근데 그걸로 별 문제 생긴적 없음 예시는 위쳐3 임. 채도 높은게 걍 특색임 | 26.03.24 10:49 | | |
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저건 기술 문제 아니고 아트디렉션 맞아요. gta4가 당시 뽕에 차서 모든 리뷰가 만점 러시에 그래픽도 까면 안되는 분위기여서 그렇지 그래픽 맘에 안들어 하는 사람들 많았음. | 26.03.24 11:06 | | |
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바하5랑 파크라이2 그리고 레인보우식스베가스 시리즈의 누리끼리함이 다시 떠오르네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.24 11:58 | | |
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아 이게 그런 연유였군요...... 메기솔4는 왜 그렇게 그래픽이 단색 계열의 느낌이 강하게 만들었는지 궁금했는데 말이에요. 물론 게임의 분위기와 어울리는 느낌은 있어서 딱히 불만은 아니었습니다. | 26.03.24 12:05 | | |
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엔딩까지 보려면 무려 최소 50~70시간이상 플레이해야하는데 해당 영상의 식생 색은 옳지않다고 생각합니다. 현직 타 분야이긴하나 CG하는 입장에서 본다면 말이죠. 눈의 피로가 상당해요. 실제로 자연의 색상은 눈의 피로감을 줄여주고 안정감과 편안함을 추구하는 색으로 이루어져있습니다. 게임에서 일부러 저렇게 표현했다면 어쩔 수는 없지만 굳이...!?라는 생각이 듭니다. 그건 실제로 작업할때 저렇게 생색을 사용하지 않기때문이기도하고 직원들 교육할때도 업체에 납품할때도 그렇거든요. 물론 예외는 있습니다만 그건 예외이죠. 일반적으로는 식생을 저색으로 표현하는거 표준은 아닙니다. 물론 특정 날씨의 변화에 따른 잠깐 저색이 나오는건 큰 문제없습니다 그런데 게임을 해보니 눈이 상당히 피로하게 느껴지고 현직입장에서 PS5로하다보니 방법도없고 PC에서는 간단하게 해결가능하니 저걸 이용해서 하시면 보다 자연스러운 월드를 탐험할 수 있겠네요. | 26.03.24 13:27 | | |
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옳지않다고 생각하는건 본인 자유니까 본인 차원에서 저걸 ‘굳이?‘ 라고 의문 갖는걸 막으려는게 아님 그럴 권한도 없고 단지, 저게 ‘틀렸다‘ 생각하는 것 마저도 지극히 주관적 판단이라는거. | 26.03.24 14:17 | | |
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특정 영화나 다른 게임을 비교하시는데 붉사의 오픈월드 자연은 말그대로 어느 한세계의 자연을 표현한거라고 생각해요. 굳이라고 생각한 이유는 저도 누가 옳고 다르고 틀리다라는 주관적인 판단보다는 객관적으로 봤을때 색의 자연스러움이 떨어지기 때문에 굳이라고 표현했어요. 간단한 문제이고 충분히 더 자연스러운 아트웍을 할 수 있는 부분이니깐 말이죠. 아마 본문에 아트디자이너도 그런 부분에서 말했을거에요. 자연스러운건 정말 말그대로 자연스러움에서 최상이니까요. 작업자로서 붉사의 저 색감은 작업하다가 마지막에 이펙하나 빠뜨린 느낌이거든요.(실제로 추가 플러그인으로 바꿔지는거보면....) 그게 굳이!? 또는 아쉽긴한데 아마 패치 안할꺼같기도해요 ㅎㅎㅎ 그나저나 OST도 좋던데 그건 애기가 없는것도 의아하긴함 | 26.03.24 14:24 | | |
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그냥 지금 루리웹이 붉은사막 까기 모드에 들어가서 그럼 지금 그게 여기 제일 재밌는 장난감이라서 취존해라, 억까하지마라 말들은 잘 하지만 이 게임은 중립만 지키려고 해도 주주고, 돈받았고, 알바고, 뭐 그렇다고 함 | 26.03.24 14:26 | | |
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위쳐3 마지막 DLC도 컨셉이 동화같은.나라속 여행이라 그런지 원색 계열이었고 붉은 꽃밭은 눈이 아팠음ㅋ 근데 투생 지역 겜플레이 시간이 평균 20~30시간.. 게임사 선택을 뭐라 할순 없음. 다만 공통적인 불편함이 호소가 되면 약간의 티햡잠을 칮을 장도의 융톤성을 가지면 좋은거죠. | 26.03.24 15:11 | | |
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리쉐이드류가 대체로 마지막에 그냥 필터 하나 얹는 식이라 가장 설치/제거 (적용/비적용) 쉽고, 파일 꼬임 발생 안시키는 딸깍류 모드임 대신 어떤 리쉐이드냐 따라 사양 좀 먹는경우도 있어서 그거만 해당 리쉐이더 설명 읽어보면됨 | 26.03.24 10:03 | | |
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그런부분이 참 어려운데 다 구현해놓고 대체 왜.. | 26.03.24 10:39 | | |
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영상보니 "결점이 하나 있는데, 이게 단순한 버그인지 아니면 최적화 등을 위한 효율성 때문인지는 확실하지 않다. 이 결점에 대한 구체적인 내용은 나중에 물에 대해서만 따로 심층적으로 다루는 다음 영상에서 자세히 설명하겠다." 라는 거보니 결점이 폭포인 듯 | 26.03.24 10:51 | | |
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그 당연히 더 좋아지는걸 다른회사도 못하고있는데 뭔소리? | 26.03.24 11:11 | | |
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이야 7년 간 나온 다른겜 그래픽 다 ㅄ 만드는 일반화 발언 보소 | 26.03.24 11:13 | | |
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다른회사도 더 좋게 나와야지 뭔소리함 못하는게 자랑임? | 26.03.24 14:35 | | |
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밎긴 한데..딱히 떠오르는 게임이 없네요 대전제: 오픈월드게임이다. | 26.03.24 15:13 | | |
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그냥 기본적으로 한국인 감성이 그쪽인듯 티비만 봐도 삼성엘지 티비는 화사하고 쨍한 색감이 디폴트고 소니같은 해외 브랜드 제품은 살짝 물빠진 느낌이 많음 | 26.03.24 11:15 | | |
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일본애들은 채도가 낮은걸 좋아하는 건지 게임색감들도 어떨때보면 칙칙해보이기까지함 ㅋ 그에비해 한국인들은 화려한걸 좋아하긴 하는듯 | 26.03.24 11:24 | | |
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대신 움직임이 과거 게임들 대충 미역꿀렁꿀렁으로 때운거보다 디폴트 값이 자연스러움 | 26.03.24 11:08 | | |
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저정도면 전반적으로 꽤 호평인거 같은데요? | 26.03.24 11:20 | | |
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개발자 본인이 과거 최고의 그래픽으로 꼽히는 레드 데드 리뎀션 2의 강물을 직접 제작했던 개발자 중 한 명이라고 밝히며, 마침내 레데리2보다 강물을 더 잘 만든 게임이 나왔다고 감격해 함. 이런 말까지 하는 사람이 ㅈ밥이라고 비웃는 인성쓰레기는 아니겠죠. | 26.03.24 11:53 | | |
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그런데 얜 왜 이런가요 귀무자2 폭포 보는 줄
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가락국수 폭포 ㅋㅋㅋ | 26.03.24 12:31 | | |
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한국게임사들은 최대한의 압박과 견제가 없으면 절대로 안변함 | 26.03.24 12:21 | | |
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