PC용 <크림슨 데저트>(붉은 사막)를 20시간 넘게 플레이하며, 저는 이 게임의 방대한 콘텐츠를 담은 오픈 월드 규모에 놀랐습니다. 하지만 그보다 더 놀라운 것은 그 안의 '공허함'이었습니다. 펄어비스가 개발한 이 싱글 플레이어 액션 어드벤처 게임은 무한한 즐길 거리를 약속하지만, 정작 그 활동들이 '즐거워야 한다'는 사실은 잊은 듯합니다.
발표 후 6년 반 만에 <검은사막> 제작진의 독립 타이틀이 마침내 출시되었습니다. 두 가지는 확실합니다. 기대치는 하늘을 찌를 듯 높고, 그 기대가 정당한지 판단하려면 수백 시간은 걸릴 것이라는 점입니다. 출시 전까지 시간이 촉박했기에 초반 플레이 인상으로 대신하려 합니다. 정확한 기록은 30시간에 가깝지만, 취재를 위해 여러 요소를 테스트한 시간을 제외하면 '실제' 플레이 시간은 20시간 정도입니다. 하지만 제 철학은 이렇습니다. 10시간, 아니 20시간을 해도 재미가 없다면 그 시간조차 투자할 가치가 없다는 것이죠. 이건 작년에 <킹덤 컴: 딜리버런스 2>를 인생 최고의 RPG라고 평했던, 이런 장르를 정말 사랑하는 사람의 의견입니다.
무색무취의 주인공과 무작위의 서사
가장 전형적인 판타지 주인공을 상상해 보십시오. 바로 이 게임의 주인공 '클리프'입니다. 말수 적은 이 전직 '인스타그램 모델' 스타일의 전사는 용병단 '그레이메인'의 일원으로, 또 다른 용병단인 '블랙 베어'와 전쟁 중입니다.
오프닝에서 클리프는 전투 중 사망하지만 미스테리한 '심연'의 영역에서 되살아납니다. 클리프는 전혀 당황하지 않고 심연을 탈출해 강가에서 부활합니다. 여전히 무덤덤한 그는 현지인과 대화한 뒤 "이제 가봐야겠군"이라며 인근 마을 '헤르난드'로 향합니다.
거기서 클리프는 (특정 RPG의 전통이라도 되는 양) 아무 이유 없이 하수구로 내려가 갇혀 있던 귀족 여성을 구합니다. 그녀가 "나를 도운 것처럼 남들을 도우라"고 하자, 클리프는 굴뚝을 청소하고 고양이를 구하러 다닙니다. 다음 목적지는 헤르난드 성인데, 여기서 또 포털을 타고 심연으로 갔다가 돌아와 다시 시민들을 돕습니다. 제가 이 과정을 구구절절 설명하는 이유는, 이것이 <붉은 사막>의 스토리텔링을 완벽히 보여주기 때문입니다. 감정 변화가 전혀 없는 캐릭터가 겪는, 완전히 무작위적인 사건들의 끊임없는 짜깁기 말이죠.
'침묵하는 전사' 유형에 반감이 있는 건 아닙니다. <위쳐>의 게랄트는 비극적인 과거와 독특한 외모, 냉소적인 유머로 매력을 뽐냈지만, 클리프는 그저 빈 껍데기 같습니다. 대사라곤 "괜찮나?", "근처에 도적을 봤나?" 같은 상투적인 신음뿐이며, 10시간이 지나도록 그의 배경 이야기는 보이지 않습니다.
즐거움 없는 '노동'으로서의 활동
메인 퀘스트를 잠시 미뤄두고 부가 활동을 시도해 봤습니다. 낚시, 요리, 채광은 별 재미가 없었고, 그나마 '현상금 사냥'은 유망해 보였습니다. 단서를 추적하고 치열한 전투를 벌일 것을 기대했지만, 현실은 이랬습니다. 퀘스트 지역으로 가서 버튼 하나로 무법자를 제압하고, 다른 버튼 하나로 얼굴을 때린 뒤, 그대로 들고 수비대원에게 돌아가는 게 전부입니다.
성 근처라면 모를까, 광활한 헤르난드 지역 반대편에 타겟이 있을 때가 문제입니다. '설마 이 게임이 이 사소한 퀘스트 하나를 완료하려고 말을 타고 30분 동안 돌아오게 하진 않겠지?' 싶었지만, 틀렸습니다. <붉은 사막>에서 무법자를 붙잡은 상태로는 빠른 이동이 불가능합니다. 잡무에 지름길이란 없습니다.
새로운 발견이 실망으로 바뀌는 패턴은 반복됩니다. 숲속에서 신비로운 요정 마을 '포로린'을 발견했을 땐 드디어 흥미로운 일이 생긴 줄 알았습니다. 요정의 부탁으로 움직이는 거대 나무(엔트 같은 존재)에서 아이템을 가져오라는 퀘스트를 받았을 때도 기대감이 컸죠. 하지만 나무는 아무 반응도 없었고, 2초 만에 올라가 아이템만 챙겨 돌아오니 결국 또 다른 심부름이었음을 깨달았습니다.
하우징 시스템은 더 허무합니다. 쓸모없는 집과 식량 500개, 목재 250개를 요구하는 캠프가 있을 뿐입니다. 세상을 탐험하는 것조차 고역입니다. 맵은 넓지만 흥미로운 지점들은 수천 마일씩 떨어져 있고, 초반 이동은 지루하기 짝이 없습니다. 기력 게이지가 짧아 등반이나 활공도 제한적이며, 빠른 이동 포인트는 너무나 희귀합니다.
악몽 같은 조작 체계
환경 퍼즐을 풀 때 필수적인 조작 시스템은 그야말로 재앙입니다. 컨트롤러 기준 조작법을 보십시오.
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물건 들기: 왼쪽 스틱 유지하며 조준(Axiom Force), 또는 Y+B 유지, 또는 LB 유지하며 조준 후 X 누르고 다시 LB로 위치 선정 후 Y 누르기.
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상호작용: 도구 휠에서 도끼 선택, LB 유지(이때 랜턴이 같이 나오지만 무시해야 함).
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포인터 확인(Blinding Flash): LB+RB 유지. 하지만 이 동작은 무기를 뽑게 하므로, 다시 사용하려면 왼쪽 화살표로 무기를 집어넣어야 함.
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인사 및 대화: X를 길게 누르면 인사, 하지만 대화도 X를 길게 누르는 것이라 원치 않는 긴 대화를 들어야 할 때가 많음. 소매치기는 대상을 들이받으며 X 누르기. (인사하려다 도둑으로 몰려 현상금이 붙는 일이 허다합니다.)
심지어 게임 종료조차 고문입니다. 메뉴 열기 → '기타' 선택 → '옵션' 선택 → '타이틀 화면' 클릭 → '확인' 버튼 유지 → 시작 화면 대기 → '종료' 버튼 유지를 거쳐야 합니다. 차라리 PC를 창밖으로 던지는 게 빠를지도 모릅니다.
복잡한 시스템도 논리적이라면 환영입니다. 하지만 <붉은 사막>의 조작은 깊이가 있다는 착각을 주기 위해 불필요하게 꼬아놓은 느낌입니다. 나무 한 그루 베는 데 여러 단계의 버튼 조합이 필요할 이유는 전혀 없습니다.
유일한 위안: 전투와 캐릭터 교체
그나마 전투 시스템은 강점입니다. 초반 도적 떼는 버튼 연타로 해결되지만, 첫 보스전은 놀라울 정도로 도전적이었습니다. 발차기, 던지기, 원소 공격 등 다양한 액션이 가능합니다. 두 번째 플레이어 캐릭터인 '다미아네' 역시 매력적입니다. 그녀의 등장 서사는 최악이었지만(갑자기 캠프에 떨어지더니 무시당함), 번개 같은 원거리 공격과 토네이도 킥은 훌륭했습니다.
캐릭터 교체 기능도 마음에 듭니다. 캐릭터를 바꾸면 현재 위치로 소환되는 게 아니라, 그 캐릭터가 마지막으로 있던 장소로 화면이 전환됩니다. 클리프를 야생에 두고 성 안에 있는 다미아네로 바꾸면 즉시 성으로 돌아가게 되죠. 이 덕분에 불필요한 이동을 줄이며 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 다만 다미아네가 특정 퀘스트나 지역에서 배제되어 클리프의 조연 역할에 머무는 점은 아쉽습니다.
총평
후반부에 드래곤이 나오고 스토리가 깊어질지도 모릅니다. 하지만 수 시간의 실망 끝에 저는 '재미'가 시작되길 기다리는 데 지쳤습니다. 괜찮은 전투와 보스전만으로는 이 게임을 지속할 이유가 부족합니다.
저는 오픈 월드 광팬입니다. <붉은 사막>이 <위쳐 3>나 <스카이림> 같은 서사의 깊이를 가질 필요는 없었습니다. 하지만 이 게임은 <엘든 링> 같은 환경적 다양성이나 탐험의 재미도 갖추지 못했습니다. 무의미한 심부름과 맵의 빈 공간들을 걷어냈다면 괜찮은 경험이었을지도 모르겠습니다. 현재로서 가장 돋보이는 특징은 '아무것도 발견하지 못한 채 한 방향으로 얼마나 오래 걸을 수 있는가'입니다. 이 붉은 사막(Crimson Desert)은 곧 버려진 사막(Deserted)이 될 것 같습니다.
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아아... 대충 트레일러만 봐도 GOTY각이 보이신다던 현자님이시어 등판해주소서
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앞으로 K-겜 유튜버들은 믿고 거른다 거기서 무슨정보를 얻겠다고
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돈받고 찬양하는 새리들이죠. 어차피 광고임
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붉은사막 루리웹리뷰 얼마나 ㅈ같았으면 해방되었다고할까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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조졋..VI발동..
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아아... 대충 트레일러만 봐도 GOTY각이 보이신다던 현자님이시어 등판해주소서
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트레일러는 개 잘만들긴했었음... 유비처럼.. | 26.03.19 08:40 | | |
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이 짤은 양반이고 난 별의별 인신공격을 다 당했었음.. | 26.03.19 08:41 | | |
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??? 아니라니까??? 난 트레일러에 파티클 떡칠 해놓은거 보고 펄업새끼들 눈속임할 심산이 보이던데?? | 26.03.19 08:43 | | |
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전혀요… 트레일러만 봐도 애매했는데요?; 스토리 컷신도 허정했고 딱 하나 전투만 볼만했음 비주얼이랑… | 26.03.19 08:48 | | |
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90점이 어쩌고 95점이 어쩌고 다도망갔음 ㅋㅋ | 26.03.19 08:56 | | |
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붉은사막 하나땜에 ㄴㅁㅇㅋ에서 무고하게 영정당한 사람들이 많은 걸로 압니다. 그 이전엔 ㄴㅁㅇㅋ 영리화로 반발하는 이용자들을 대거 영정먹인 일도 있었고요. 저도 당해서 모든 계정 탈퇴했죠. ㄴㅁㅇㅋ는 솔직히 예전 모습이 더 나았어요. | 26.03.19 08:57 | | |
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발매 전 무턱된 비난도 문제긴 하지만 아직 까보지도 않은 게임을 무턱되고 찬양하는 것도 심각하긴함. | 26.03.19 08:57 | | |
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그냥 그쪽이 게임보는 안목이 전혀 없어서 트레일러가 멋져보이는거임 그래픽 좋은 MMORPG 싱글로 만든거 아니냐는 소리가 첫 트레일러부터 꾸준히있었음 | 26.03.19 08:58 | | |
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폭풍전야! | 26.03.19 09:03 | | |
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그냥 사람들이 자기가 보고 싶은대로만 보는거지 무슨 트레일러 파티클 같은 소리를 하네 ㅋ | 26.03.19 09:07 | | |
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... 트레일러에서 일관된 거시기를 찾아 보기가 어려워서 트레일러도 그닥 ... | 26.03.19 09:12 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 그럼 님은 뭘 보셨는데? ... | 26.03.19 09:14 | | |
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븅신이라 먹금하는게 맞는데 니가 말한대로 내가 내 기준으로 본게 트레일러 파티클 떡칠이라고 ㅋㅋㅋㅋ 지가 뭔말을 씨부리고 있는지도 모르노 | 26.03.19 09:16 | | |
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너무 대충 봤나본데요ㅎㅎ | 26.03.19 09:52 | | |
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떡칠한거랑 망한거랑 뭔상관이노? | 26.03.19 10:34 | | |
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진짜 능지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 파티클 떡칠해서 겉만 화려하게 만든거 아니다 우리집 개한테 천자문 가르치는게 빠르겠다 ㅅㄱ | 26.03.19 10:35 | | |
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루까성 믿으면 콩고드도 고티겜이죠ㅋㅋ | 26.03.19 08:40 | | |
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뭐만하면 루머시기 하는건 졸업해야하지 않나 싶음 | 26.03.19 08:43 | | |
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어차피 그런식으로 글쓰는 네임드들 대부분 자존감 채우려고 들러붙어있는 지박령급들이라 여기 없어지지 않는한 그얘긴 계속 나올거에요 | 26.03.19 09:50 | | |
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조졋..VI발동..
(IP보기클릭)211.203.***.***
-25%는 묵념........... | 26.03.19 08:41 | | |
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(IP보기클릭)112.212.***.***
헐 ㄹㅇ?... 살까 말까 고민하다가 반응보고 구매할까 말까 했는데... 걍 바하 나 계속 해야긋네.. | 26.03.19 09:14 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
앞으로 K-겜 유튜버들은 믿고 거른다 거기서 무슨정보를 얻겠다고
(IP보기클릭)218.158.***.***
스텔라 블레이드
돈받고 찬양하는 새리들이죠. 어차피 광고임 | 26.03.19 08:39 | | |
(IP보기클릭)211.37.***.***
대놓고 돈 뿌리고 커뮤 바이럴 주작충들만 넘쳐나는게 K게임계임 항상 의심해야......... | 26.03.19 08:51 | | |
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k겜 유튜버, 인플루언서 덕지덕지 붙으면 일단 믿거 | 26.03.19 09:00 | | |
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애초에 블로거지하던 수준이 90% 이상에다가 전문성 촛도 없는 애들이 95퍼 이상인데 뭐 | 26.03.19 09:02 | | |
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ㅇㅇ님이 광고 받았다고 입발린 소리 할 분이 아니다! 같은 소리 해대던데 ㅋㅋㅋ 앤섬도 물고빨던 양반을 뭘 믿고 자아의탁 하는건지 이해가 안됨 | 26.03.19 09:04 | | |
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국내 유튜버를 신뢰하는게 ㅂㅅ인거임 전문성이 방구석↗문가들인데 | 26.03.19 09:48 | | |
(IP보기클릭)121.164.***.***
이제 비판하니까 비판하는 댓글 지우고 댓글 막는 k 유튜버 ㅋㅋ | 26.03.19 10:22 | | |
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어찌보면 한국 게임 유튜버들한테는 좋을지도 모르죠. 사람들이 게임을 사서 직접 하지는 않고, 본인들이 게임하는거 보러올테니까. 좋아서 본다기 보다는 대체 게임이 어떻길래? 하고 보러오는거. | 26.03.19 10:27 | | |
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곧 게임 그자체가 부정적반응이라는 거네요? | 26.03.19 08:42 | | |
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+ 모든컨텐츠 따로 놀고 컨텐츠들은 깊이없는 웅덩이 수준 | 26.03.19 08:56 | | |
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게이머들이 우려했던 부분이 전부 그대로 나온 듯. 대부분이 이야기 했던데 스토리 라인을 아예 안 보여주는게 스토리가 겁나 부실할 것 같다, 게임이 아무리봐도 전투 말고는 컨셉을 전혀 모르겠다 (이것저것 다 짬뽕), 조작 안 고쳐서 나오면 망한다 등등.. 에혀.. | 26.03.19 09:14 | | |
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조작감이 중요한데 조작감조차?..ㄷㄷ 일단 스트리머들 하는거 구경하다가 구매할지 말지 결정해야겠군요.. | 26.03.19 09:15 | | |
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...진짜 이렇게 만들었나 | 26.03.19 08:55 | | |
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파피 플레이타임도 조작감 구린데 이것보다 더 구리네 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 09:15 | | |
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글고 이전 공개된 리뷰들보면 어떻게 하나같이 전부다 내용이 다 비슷비슷해서 대본같더라니 역시나 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 08:41 | | |
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내가 작년 TGS에서 데모했는데 그때랑 조작 다르긴 함 근데 '다를뿐'이지 좋아진건 아님 | 26.03.19 08:46 | | |
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못고치죠 ㅋㅋ 이것저것 다넣어서 게임돌아가게했는데 이제 거기서 제거하면 컨텐츠 하나씩빼야되는건데 그럼 만들어진거 삐걱거릴테고 고치는게 불가능할거라 예상했음ㅋㅋ | 26.03.19 08:50 | | |
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붉은사막 루리웹리뷰 얼마나 ㅈ같았으면 해방되었다고할까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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루리웹 형들도 여기 반응에 당활스러웠을듯 ㄷㄷ | 26.03.19 08:40 | | |
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게임고문ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 09:23 | | |
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거의 인터스텔라 책장 너머에서 보는 기분이었을 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 10:03 | | |
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차라리 인디겜 알트에프포가 더 갓겜같네요. | 26.03.19 08:59 | | |
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차라리 PC를 창밖으로 던지는 게 빠를지도 모릅니다. ㅋㅋ 빡침이 느껴진다.. | 26.03.19 09:05 | | |
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엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.19 11:07 | | |
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사전 다운받았어도 된다던데요 | 26.03.19 08:40 | | |
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말그대로 사전 다운로드 받았어도 결재취소가 바로 되네요 | 26.03.19 08:45 | | |
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기획의 부재가 드러났는데 도깨비도 나락이지. 그냥 이 회사는 기획자가 대우를 못 받는 곳이지. | 26.03.19 09:20 | | |
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어제 그분도 인신공격 엄청 당했던데 말이죠😂 | 26.03.19 08:55 | | |
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생각해보니 그러네 ㅋㅋㅋㅋ 마케팅한 사람들이 만든 게임은 아니니까 우리거 좋아유 하고 졸라 열심히 홍보 때리긴 했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그걸 겪은 난 기분이 별로긴 하지만 | 26.03.19 10:40 | | |
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언론및 xx위키 통제도 역대급. | 26.03.19 09:04 | | |
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루리웹 콘정게도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 콘정게에서도 누가 좀 안 좋은 말 하면 탄압 장난아니엇음 | 26.03.19 09:07 | | |
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... 점수는 대충 중박이던데 ... 똥? ... | 26.03.19 09:17 | | |
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