https://x.com/PlayStation/status/2033559074336350692
오늘부터 더 많은 타이틀이 PS5® Pro로 진화판 PSSR에 대응
☑️ SILENT HILL f
☑️ FINAL FANTASY VII REBIRTH
☑️ 몬스터 헌터 와일즈
☑️ Alan Wake 2
☑️ CONTROL
등, 그 외에도 추가 예정
오늘 배포되는 PS5 시스템 소프트웨어 업데이트는 업그레이드된 버전의 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)을 광범위하게 지원하여, 지원되는 타이틀 전반에서 강화된 이미지 안정성, 미세한 디테일의 선명도 향상, 그리고 더욱 일관된 성능을 제공합니다.
PSSR은 게임 비주얼을 업스케일링할 때 각 프레임을 픽셀 단위로 분석하는 AI 라이브러리입니다. 이번 최신 진화를 통해 이미지 재구성이 더욱 정밀해졌고 모션 안정성이 향상되었으며, 개발자들은 PS5 Pro에서 성능과 그래픽 품질 사이의 균형을 맞추는 데 더 큰 유연성을 갖게 되었습니다.
여러 파트너사가 이미 업그레이드된 PSSR을 자사 타이틀에 통합하고 있으며, 그 결과에 대한 소감을 공유해 주었습니다.
코나미 디지털 엔터테인먼트 (Konami Digital Entertainment)
먼저, 코나미의 두 타이틀인 「사일런트 힐 2」와 「사일런트 힐 f」가 이 새로운 기술을 적용하여 뛰어난 효과를 거두고 있다는 소식을 전해드립니다. 「사일런트 힐 f」 제작팀의 의견은 다음과 같습니다.
“최신 PSSR 업데이트를 통해 「사일런트 힐 f」는 이전보다 훨씬 더 매끄러운 게임 플레이 경험을 제공합니다. 흔들리는 풀잎부터 지면에 드리워진 그림자에 이르기까지 미세한 디테일이 더 선명하게 묘사되어, 1960년대 안개 낀 일본의 몰입감을 더해줍니다. 이미 게임을 플레이하셨든 처음 접하시든, 새롭게 진화한 PS5 Pro와 함께 ‘공포 속의 아름다움’을 발견해 보시기 바랍니다.”
– 「사일런트 힐 f」 제작팀 / 코나미 디지털 엔터테인먼트
일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)
업그레이드된 PSSR의 이점은 「드래곤 에이지: 베일가드」와 같은 대규모 RPG 경험을 포함한 모든 장르에 걸쳐 확장됩니다.
“「드래곤 에이지: 베일가드」가 이제 PS5 Pro에서 새로운 PSSR을 지원하여 플레이어들에게 더욱 강화된 시각적 경험을 제공하게 되었음을 기쁘게 생각합니다. 새로운 PSSR을 통해 품질(Fidelity) 및 성능(Performance) 모드 모두에서 안정적인 프레임 속도를 유지하면서도 이미지 품질을 유의미하게 개선했습니다. 테다스에서의 모험이 이제 더욱 매끄럽고 시각적으로 정교하게 느껴질 것입니다.”
– 마치에이 쿠로프스키(Maciej Kurowski), 바이오웨어 스튜디오 기술 디렉터
레메디 엔터테인먼트 (Remedy Entertainment)
레메디 엔터테인먼트는 「컨트롤」과 「앨런 웨이크 2」 모두에 업그레이드된 PSSR을 도입하며, 두 타이틀 모두에서 이미지 안정성과 모션 선명도가 눈에 띄게 향상되었음을 강조했습니다.
“PlayStation이 PS5 Pro 하드웨어에서 가능한 한계를 더욱 넓히는 것을 보게 되어 기쁩니다. 멋진 점은 이러한 개선 사항을 모든 PS5 Pro 소유자가 누릴 수 있다는 것입니다.
업그레이드된 PSSR은 이미지 업스케일링 품질과 안정성을 향상시킵니다. 이를 통해 이미지 안정성을 희생하지 않고도 효율적인 확률적 샘플링(stochastic sampling)이 가능해졌습니다. 새로운 PSSR은 게임 내 가시성 변화에 빠르게 반응하여 모션을 선명하게 유지하는 동시에 시간적 안정성(temporal stability)을 개선합니다.
「컨트롤」과 특히 「앨런 웨이크 2」는 Pro에서 이러한 개선의 혜택을 받아 더 훌륭하고 안정적인 이미지 품질을 보여줍니다.”
– 타투 알토(Tatu Aalto), 레메디 엔터테인먼트 그래픽 기술 디렉터
닌자 씨어리 (Ninja Theory)
닌자 씨어리는 「세누아의 전설: 헬블레이드 2」에 업그레이드된 PSSR을 채택하여, 최신 업스케일링 기술을 통해 PS5 Pro에서의 게임 시각적 표현을 더욱 정교하게 다듬었습니다.
“저희의 창의적인 비전을 유지하면서 플레이어들에게 개선된 PSSR로 「세누아의 전설: 헬블레이드 2」를 경험할 기회를 제공하기 위해, PS5 Pro를 위한 이 진보된 업스케일링 기술에 대해 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 협력하게 되어 매우 기뻤습니다. 특히 이번 최신 업데이트를 통한 파티클 효과의 품질에 깊은 인상을 받았으며, 이는 강화된 비주얼을 통해 주요 게임 플레이 순간에 생동감을 불어넣는 데 도움이 되었습니다.
닌자 씨어리의 사명은 게임의 판도를 바꾸는 기술로 삶을 변화시키는 예술을 만드는 것입니다. 플레이어를 우리 세계와 캐릭터, 이야기에 더 깊이 몰입시키기 위해 이와 같은 스마트한 최적화 방안을 찾는 것이 저희가 게임을 만드는 방식의 핵심입니다.”
– 돔 매튜스(Dom Matthews), 닌자 씨어리 스튜디오 헤드
스퀘어 에닉스 (Square Enix)
스퀘어 에닉스는 「파이널 판타지 VII 리버스」에 업그레이드된 PSSR을 도입하여, PS5 Pro의 대표적인 RPG 경험 중 하나의 시각적 표현을 더욱 개선했습니다.
“기존 PSSR과 비교했을 때 캐릭터의 머리카락과 같은 미세한 디테일이 자연스럽게 복원되며, 깜빡임이나 잔상이 줄어들어 이미지 처리가 더욱 안정적입니다. 전반적으로 그래픽 품질과 안정성이 향상되어 더욱 몰입감 있는 게임 플레이 경험을 제공할 수 있다고 느낍니다.”
– 하마구치 나오키, 「파이널 판타지 VII 리버스」 디렉터 / 스퀘어 에닉스
코에이 테크모 게임즈 (Koei Tecmo Games)
코에이 테크모는 「인왕 3」와 「라이즈 오브 더 로닌」 모두에 업그레이드된 PSSR을 도입하여, PS5 Pro의 역동적인 액션 타이틀 전반에 걸쳐 환경 디테일과 이미지 선명도를 더욱 강화했습니다.
“PSSR 업데이트를 통해 방대한 오픈 필드를 구성하는 특징들, 특히 나무, 식물, 꽃과 같은 자연물의 가장자리를 이전보다 훨씬 더 날카롭게 표현할 수 있게 되었습니다. 또한, 「인왕 3」의 빠른 액션 장면들이 고해상도 디테일을 유지하며 렌더링되므로, 모든 분이 「인왕 3」의 강화된 몰입감을 경험해 보시길 바랍니다.”
– 시바타 코헤이, 「인왕 3」 프로듀서 / 코에이 테크모 게임즈
캡콤 (Capcom)
최근 출시된 「바이오하자드 레퀴엠」 외에도, 캡콤은 「몬스터 헌터 와일즈」와 「드래곤즈 도그마 2」에 업그레이드된 PSSR을 채택하여 두 타이틀의 이미지 선명도와 안정성을 더욱 개선했습니다. 「바이오하자드 레퀴엠」에서의 업그레이드된 PSSR 사용에 대한 캡콤의 코멘트는 이전 블로그 포스트에서 확인하실 수 있습니다.
곧 지원될 더 많은 게임들
업그레이드된 PSSR은 태평양 표준시 기준 3월 16일 오후 10시부터 단계적으로 배포되는 최신 PS5 시스템 소프트웨어 업데이트에 완전히 통합되어 있습니다. 업데이트는 향후 며칠에 걸쳐 모든 사용자에게 점진적으로 제공될 예정이며, PS5 시스템 설정을 통해 수동으로 업데이트를 확인하고 설치할 수도 있습니다.
위의 타이틀 외에도, 「붉은사막」 역시 3월 19일 출시 시점에 새로운 PSSR을 채택할 예정입니다. 또한, 「어쌔신 크리드 섀도우스」와 「사이버펑크 2077」 역시 향후 몇 주 내에 새로운 PSSR을 지원하는 패치를 받을 예정입니다!
기존에 플레이하던 다른 게임들이 새로운 PSSR과 어떻게 작동하는지 보고 싶다면, 현재 PSSR을 지원하는 모든 PS5 Pro 게임에 이를 적용할 수 있습니다. 결과는 타이틀마다 다를 수 있지만, 많은 게임에서 선명도와 이미지 안정성이 향상될 수 있습니다. 만약 예상치 못한 시각적 효과가 나타나면 언제든지 설정을 끌 수 있습니다.
업그레이드된 PSSR은 PS5 Pro 경험을 진화시키기 위한 저희의 약속을 보여주는 또 다른 단계입니다. 앞으로 출시될 대부분의 새로운 PS5 Pro 타이틀은 이 강화된 PSSR을 지원하여 출시될 것이며, 플레이어들이 이미지 품질과 성능의 향상을 계속해서 경험할 수 있도록 할 것입니다.
또한, 새로운 PSSR에 사용된 알고리즘과 신경망은 AMD와의 ‘프로젝트 애머시스트(Project Amethyst)’ 파트너십에서 비롯된 것임을 알려드립니다. 이 업그레이드된 PSSR은 공동 개발된 기술의 최신 혁신을 나타냅니다. 이러한 발전된 기술을 전 세계 더 많은 플레이어에게 제공할 AMD의 다음 FSR 업데이트도 기대해 주세요!
앞으로 몇 달 동안 개발자들이 이 기술을 어떻게 더욱 활용해 나갈지 기대됩니다.
PS5 Pro의 진화: 업그레이드된 PSSR 분석
소니의 PS5 Pro는 더 크고 강력해진 GPU, 강화된 레이 트레이싱, 그리고 PSSR을 통한 최첨단 머신러닝 업스케일링이라는 구체적인 약속과 함께 출시되었습니다. 서류상으로는 우리가 원했던 사양이었으나, 실제 체감상 PSSR은 낮은 해상도에서 한계를 보였고 일부 테스트에서는 FSR2보다도 결과가 좋지 않았습니다. 「바이오하자드 레퀴엠」에 적용된 업그레이드된 PSSR(흔히 PSSR2로 불림)이 이러한 여론을 반전시키기 시작했지만, 이는 단 하나의 게임에 불과했습니다. 그렇다면 다른 게임들은 어떨까요?
저희는 몇 주 전 소니 런던 본사에서 5개의 게임을 확인할 기회가 있었습니다. 오늘은 「사일런트 힐 f」, 「파이널 판타지 VII 리버스」, 「몬스터 헌터 와일즈」, 그리고 「드래곤 에이지: 베일가드」에 대해 이야기해 보겠습니다. 「앨런 웨이크 2」는 과거에 가장 집중적으로 테스트했던 게임인 만큼, 조만간 단독 기사로 다시 보고해 드리겠습니다.
프로젝트 아메지스트: 소니와 AMD의 협력
본격적인 시작에 앞서 명확히 짚고 넘어갈 점이 있습니다. 업그레이드된 PSSR은 단순히 AMD의 FSR4를 PS5 Pro로 포팅한 것이 아닙니다. 이는 저희의 초기 비교에서도 확인된 바 있습니다. 정확히 말하자면, 이 새로운 기술은 「프로젝트 아메지스트」라는 이름 아래 소니와 AMD의 노하우가 집약된 결과물입니다. AMD는 인상적인 FSR4 기술을 제공하고, 소니의 PSSR 개선 사항은 차기 FSR4에 다시 반영되어 양사 모두가 이득을 얻는 구조입니다.
결론부터 말씀드리면, PS5 Pro의 업그레이드된 PSSR은 제 성능을 발휘하고 있습니다. 신구 업스케일러의 차이를 제대로 확인하고 싶다면 「사일런트 힐 f」가 완벽한 예시입니다. 이 게임의 초기 PSSR 구현은 저희가 본 것 중 최악에 가까웠습니다. 초미세 디테일의 식생, 무거운 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션(RTGI), 그리고 언리얼 엔진 5 자체의 문제들이 겹치며 식생의 아른거림, GI의 스트로보 현상, 서브 픽셀 디테일의 깜빡임 등 불안정한 이미지를 보여주었습니다. 기본 PS5 버전의 TSR과 비교해도 오히려 더 나빠 보일 정도였습니다.
눈부신 개선: 사일런트 힐 f와 파이널 판타지 VII 리버스
새로운 PSSR은 이러한 불만 사항을 모두 해결했습니다. 맥동하던 RTGI 현상은 사라졌고, 초목과 식생 렌더링은 선명하고 일관적입니다. 텍스처 디테일과 캐릭터, 환경은 샤프닝 아티팩트(왜곡) 없이 개선되었습니다. 과거 PSSR 특유의 필름 그레인 같은 노이즈도 사라졌으며, 최고급 업스케일러에서 볼 수 있는 시간적 일관성(temporal consistency)을 보여줍니다. 미세한 기하학적 구조에서 나타나던 서브 픽셀 깜빡임도 대폭 감소하거나 거의 제거되었습니다.
네이티브 해상도는 그대로 유지되지만, 4K 디스플레이에서 최종 이미지는 훨씬 깨끗하고 안정적이며 매력적입니다. 이는 「사일런트 힐 f」를 PSSR의 실패 사례에서 업그레이드 버전의 성능을 과시하는 쇼케이스로 완전히 탈바꿈시켰습니다. 오늘 살펴본 네 가지 게임 중 가장 비약적인 변화를 보여준 타이틀입니다.
「파이널 판타지 VII 리버스」 역시 흥미롭습니다. 이 게임은 상대적으로 높은 베이스 해상도 덕분에 초기 PSSR에서도 훌륭한 예시 중 하나였지만, 시간적 해상도의 불안정함과 노이즈가 여전히 존재했습니다. 새로운 PSSR은 이러한 문제들을 해결하는 동시에 더 날카로운 외곽선, 정지 및 이동 시의 앤티앨리어싱 개선, 초목 표현 향상이라는 이점을 더했습니다. 텍스처 디테일 역시 눈에 띄게 좋아졌는데, 이는 알고리즘이 고해상도 자료를 안정적으로 처리할 수 있게 되면서 더 공격적인 네거티브 밉맵 바이어스(negative mipmap bias)를 적용했기 때문으로 보입니다. 드디어 이 게임은 PS5 Pro에서 60fps로 구동되면서도 베이스 모델의 30fps 품질 모드보다 더 높은 화질을 선사합니다.
성능 유지와 효율성
모든 게임이 극적인 차이를 보이는 것은 아니지만, 「드래곤 에이지: 베일가드」와 「몬스터 헌터 와일즈」 역시 유의미한 개선을 보여줍니다. 특히 「몬스터 헌터 와일즈」는 60fps를 목표로 하는 저해상도 성능 모드에서 스펙큘러 노이즈와 화면 공간 반사(SSR)가 눈에 띄게 안정되었습니다.
주목할 점은 성능 효율성입니다. 「몬스터 헌터 와일즈」의 컷신 테스트 결과, 새로운 PSSR은 기존 버전과 거의 동일한 프레임 타임을 기록했습니다. 즉, 이미지 품질의 비약적인 향상을 위해 프레임률을 희생할 필요가 없다는 뜻입니다. 더 스마트해진 학습과 가중치 설정을 통해 동일한 연산 비용으로 더 높은 화질을 이끌어낸 것으로 보입니다.
결론: 약속에 다가선 PS5 Pro
현재로서는 새로운 업스케일러가 우리가 PS5 Pro에 기대했던 수준의 업그레이드를 실현해냈다는 인상을 줍니다. 출시 초기에는 PSSR의 품질이 타이틀마다 제각각이었고 때로는 베이스 모델보다 나빠 보이기도 했으나, 이제는 더 이상 그렇지 않습니다. 이는 매우 고무적인 소식입니다.
이제 관건은 PS5 Pro의 머신러닝 기능이 어디까지 확장될 것인가 하는 점입니다. FSR의 '레드스톤(Redstone)'과 같은 ML 프레임 생성이나 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction) 같은 기능이 도입될까요? 아니면 이러한 기능들은 PS6를 위해 남겨두게 될까요? 이는 미래의 과제이지만, 적어도 지금 PS5 Pro는 초기 약속을 실현하는 데 한 걸음 더 크게 다가섰습니다.











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패치 없이 자동 적용됩니다
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노멀 그래픽 모드보다 프로 PSSR2 모드가 더 선명합니다.
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걍 예전에 PSSR1 적용했던 게임들은 자동적으로 PSSR2 적용되는 방식이라 따로 패치 필요 없슴.
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와 마크서니 미쳤다 ㄷㄷㄷㄷ
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기존에 플레이하던 다른 게임들이 새로운 PSSR과 어떻게 작동하는지 보고 싶다면, 현재 PSSR을 지원하는 모든 PS5 Pro 게임에 이를 적용할 수 있습니다. 제발 본문 좀
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ㄴㄴ 게임 자체내에서 pssr2 적용패치를 배포해줘야 적용되는 방식임. | 26.03.17 00:16 | | |
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쇼고:이동전투단
패치 없이 자동 적용됩니다 | 26.03.17 00:20 | | |
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쇼고:이동전투단
걍 예전에 PSSR1 적용했던 게임들은 자동적으로 PSSR2 적용되는 방식이라 따로 패치 필요 없슴. | 26.03.17 00:21 | | |
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딸깍은 100% 검증은 아니라서 예상치 못한 문제점이 발생할 수 있고, 직접 패치는 그게 없는 정도의 차이인듯.. | 26.03.17 00:23 | | |
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쇼고:이동전투단
기존에 플레이하던 다른 게임들이 새로운 PSSR과 어떻게 작동하는지 보고 싶다면, 현재 PSSR을 지원하는 모든 PS5 Pro 게임에 이를 적용할 수 있습니다. 제발 본문 좀 | 26.03.17 00:25 | | |
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선명도는 둘째치고 노이즈가 거의 사라지는게 가장 큼 이건 스샷말고 영상을 봐야 함 | 26.03.17 00:27 | | |
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사이런트힐 영상보고 댓 단거였는데 다른게임이 더 낫긴하네요 | 26.03.17 00:43 | | |
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AdolCrisTin
노멀 그래픽 모드보다 프로 PSSR2 모드가 더 선명합니다. | 26.03.17 00:38 | | |
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헐 이건 그냥 막눈인 제가봐도 체감이 엄청나게 될정도네요 허허 이정도면 PSSR 기존겜들도 얼마나 개선될지 너무 기대됩니다 참고 예시 들어주셔서 감사합니다!! | 26.03.17 00:50 | | |
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빡빡이 아저씨 눈에 띄게 선명해졌네여 ㅎㅎ | 26.03.17 01:09 | | |
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ㄹㅇ 디아4는 인핸스 태그는 달렸는데 머가 인핸스인지 아직도 모르는게 얼탱이없습니다;; | 26.03.17 00:52 | | |
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