어느 정도 논란의 여지가 있는 게임들이 으레 그렇듯, 번지(Bungie)의 신작 '마라톤(Marathon)' 역시 리뷰 테러의 희생양이 되고 있습니다. 도전적이면서도 보람찬 게임 플레이, 독특한 아트 스타일, 그리고 깊이 있는 세계관 덕분에 확실한 팬층을 확보했음에도 불구하고, '마라톤'을 향한 비난의 목소리 또한 거센 상황입니다.
'마라톤' 출시 전부터 이 게임이 '콘코드(Concord)'나 최근 실패한 라이브 서비스 타이틀인 '하이가드(Highguard)'의 전철을 밟을 것이라는 우려가 많았습니다. '아크 레이더스(ARC Raiders)'가 장악하고 있는 익스트랙션 슈터 장르에서 과연 살아남을 수 있을지 의문을 제기하는 이들도 있었고, 아트 도용 논란으로 인해 일찌감치 기대를 접은 이들도 있었습니다. 또한 소니(Sony)의 인기 없는 라이브 서비스 추진 정책에 대한 반감이 '마라톤'에 대한 징벌적 평가로 이어질 것이라는 걱정도 있었습니다. 물론 이러한 요소들이 현재 진행 중인 리뷰 테러에 영향을 미쳤을 수도 있지만, 메타크리틱(Metacritic) 페이지에 올라온 불공정하고 낮은 점수들의 주된 이유는 따로 있었습니다.
'마라톤'이 리뷰 테러를 당하는 주요 원인:
게임이 너무 "빡세다(sweaty)"는 평
성능(최적화) 문제에 대한 비판
소외감을 느끼는 '데스티니 2' 팬들의 표적 공격
여전히 비판받고 있는 UI 디자인
유료 결제(마이크로트랜잭션) 관련 논란
비평가 리뷰 공개를 미루려 했던 번지의 태도
'마라톤'에 쏟아진 수많은 부정적 유저 리뷰를 살펴보면, 대부분의 불만은 위 범주 중 하나에 해당합니다. (게임을 무료가 아닌 40달러에 판매하는 유료 정책 등에 대한 비판도 있지만 비중은 적습니다.) 이 중 가장 흔한 비판은 '마라톤'이 라이트 유저에게 지나치게 가혹하다는 점입니다. TTK(Time to Kill, 처치 시간)가 너무 빨라 "형편없다"는 평가가 지배적이며, 2인조 유저들이 3인 팀을 상대해야 하는 불합리함, 그리고 갑자기 나타나 플레이어를 순식간에 사살하는 UESC 봇들에 대한 비난도 거셉니다. 코어 유저들은 '마라톤'의 가파른 학습 곡선과 난이도를 즐기는 반면, 라이트 유저들은 강력한 AI와 숙련된 '러너(Runner)'들에게 겁을 먹고 떠나가는 모양새입니다.
하지만 점수 테러에서 반복되는 비판은 이뿐만이 아닙니다. 10달러 상당의 가상 화폐 팩이 새로운 쉘(Shell) 스킨 구매에 필요한 금액보다 딱 20 LUX 부족하게 설계되었던 마이크로트랜잭션 문제는 번지 측에서 빠르게 대응해 수정했지만, 게임은 여전히 이 초기 실수로 인해 비난받고 있습니다. 또한 60 FPS 성능에 만족하는 이들도 있는 반면, 120Hz 모드의 부재를 아쉬워하는 이들도 많습니다. 가독성이 떨어진다고 지적받는 UI 역시 계속해서 뭇매를 맞고 있습니다(번지는 곧 UI 개편을 계획 중입니다). 이와 함께 '더 라스트 오브 어스 온라인' 같은 라이브 서비스 프로젝트는 취소되면서 이 게임만 살아남은 것에 대한 불만, 그리고 번지가 '데스티니'에 더 집중해야 한다는 주장도 나옵니다. '데스티니' 커뮤니티가 한동안 방치되었다고 느끼고 있다는 점을 고려하면 그리 놀라운 일은 아닙니다.
여기에 더해, 번지가 비평가들에게 추가 콘텐츠(3월 말 출시 예정인 네 번째 맵 '크라이오'와 랭크 모드)가 모두 업데이트될 때까지 리뷰 작성을 기다려 달라고 요청한 사실이 알려지면서 리뷰 테러에 불을 지폈습니다. 게이머들은 번지가 "미완성"이라고 스스로 인정한 게임을 유료로 출시하고 판매하고 있다면, 리뷰어들 또한 현재 상태 그대로 점수를 매겨야 한다고 주장합니다. 0점 테러를 가하는 이들은 이러한 소위 '꼼수'로부터 잠재적 구매자들을 멀어지게 하려는 의도를 보이고 있습니다. 이에 맞서 팬들은 리뷰 테러를 상쇄하기 위해 10점 만점을 주고 있으며, 이로 인해 유저 리뷰 섹션은 그 어느 때보다 신뢰하기 어려운 상태가 되었습니다. UI 같은 실제적인 문제들이 '마라톤'의 완벽한 점수를 가로막는 것은 사실이지만, 환경 디자인 등 칭찬할 만한 요소가 있음에도 불구하고 0점을 던지는 행위는 그보다 더 불합리해 보입니다.
'오버워치' 같은 게임들이 시간이 지나면서 유저들이 지적했던 문제들을 해결하고 스팀 리뷰 점수를 어느 정도 회복한 사례가 있긴 하지만, 현실적으로 대부분의 리뷰 테러 가담자들은 자신이 남긴 가혹한 글을 삭제하거나 수정하지 않습니다. 설령 많은 불만 사항이 과장되었거나 향후 해결된다 하더라도, '마라톤'은 앞으로 메타크리틱 페이지에서 부정적인 종합 유저 점수를 계속 안고 가야 할 가능성이 높습니다.
본문
[PS5소프트] 마라톤이 리뷰 테러를 당하고 있습니다 [59]
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출석일수 : 441일 LV.31
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작성일 2026.03.08 (22:01:05)
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2026.03.08 (22:01:05)
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테러가 아니라 그냥 평가지 그리고 솔직히 테러받을만한 관심도 못받는것같음..
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게임 빡세고 최적화 구리고 ui 구린건 정까잖아...
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맨날 테러고 맨날 헤이터래 ㅋㅋㅋ
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욕쳐먹는건 다 이유가 있고 망하는것도 다 이유가 있다
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그럼 무지성 극찬리뷰는 괜찮은거냐
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테러가 아니라 그냥 평가지 그리고 솔직히 테러받을만한 관심도 못받는것같음..
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저 리뷰가 아무나 쓰는게 가능하면 테러인데 정가 구매한 사람만 쓸 수 있는 거면 평가가 맞지.. | 26.03.08 22:50 | | |
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구매한 사람들 평가는 좋으니까요… | 26.03.09 08:02 | | |
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욕쳐먹는건 다 이유가 있고 망하는것도 다 이유가 있다
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게임 빡세고 최적화 구리고 ui 구린건 정까잖아...
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플스 최적화 개잘되있고, 60프레임 칼고정임. 게임 조작감 손맛 괜찮은데 PVP가 개빡세기때매 퀘스트수행 좌절감이 매우 큼. | 26.03.09 13:05 | | |
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그럼 무지성 극찬리뷰는 괜찮은거냐
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맨날 테러고 맨날 헤이터래 ㅋㅋㅋ
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데스티니 운영은 국내 쓰레기회사들이랑 비교해도 안꿀릴정도로 방만의극치였는데 지들이한짓은 생각도안함ㅋ | 26.03.08 23:10 | | |
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진짜 게임에 하자 있는거면 실평가도 복합적 대긍이라도 찍을건데 아무 인증도 없이 평가 주는 메타 유저평은 테러라고 할 만 하지 않나? 루리웹 게임 점수도 개판나는 경우 존나 많은데
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메타 유저평은 그냥 어그로와 팬보이들 싸움터일 뿐이지 | 26.03.08 22:25 | | |
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스팀평은 매긍이었다니 ... | 26.03.08 22:43 | | |
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플스쪽도 4.68/5 | 26.03.09 08:03 | | |
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판매구조가 완벽히 다름, PC플렛폼은 설치후 일정기간 플레이 환불이 가능함. PSN은 일단 다운로드순간부터 환불이 불가능함. 유저층 자체가 완벽히 다름. 결론적으로 PSN은 한번 해 볼까? 가 아니라 나는 무조건 할꺼야!! 라는 사람위주의 마켓이라서 별점이 나쁠이유가 없음. 인디게임들이 압긍을 받는 이유이기도 하고... 딱 그걸 원했던 사람이 사기 때문에 긍정이 나오는거 | 26.03.09 08:56 | | |
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환불이 안되니까 게임이 구리면 평점 안나오는 경향도 있음. 아무리 좋아하는 스타일이라 구입했어도 겜 자체가 못만들었으면 저점수가 안나옴. | 26.03.09 09:07 | | |
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저긴 게임 안사고 안해봐도 리뷰 달 수 있는 곳이니까 | 26.03.08 23:00 | | |
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님이 사랑하는 엑스박스 게임은 부정적인 ,ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.09 08:13 | | |
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스팀은 매긍이구 본문에서 말하는건 메타크리틱 유저평점임 메타유저평점은 까와빠의 싸움이 되서 아무도 참고 안하기로 유명하죠 ㅎ | 26.03.09 07:51 | | |
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스팀은 돈주고 사서 리뷰쓰는거고 메타크리틱은 아무나 작성가능 | 26.03.09 07:51 | | |
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짐재앙 | 26.03.09 00:39 | | |
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메타크리틱 | 26.03.09 07:51 | | |
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