파이널 판타지 리메이크 세 번째 작품은 순조롭게 개발 중이다. 왜 개발이 순조로운가? 언리얼 엔진 버전을 올리지 않은 이유를 개발자에게 물어보았다.
본지는 스퀘어 에닉스에서 본작의 디렉터를 맡고 있는 하마구치 나오키 씨와 인터뷰를 실시했다. 『FFVII 리메이크 인터그레이드』 Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S 버전의 성과, 그리고 향후 발표가 기다려지는 리메이크 세 번째 작품에 대해 이야기를 들었다.
―― 『FFVII 리메이크 인터그레이드』 Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S 버전 출시를 축하드립니다. 반응은 어떤가요?
하마구치 나오키(이하 하마구치) 씨:
솔직히 말씀드리면 매우 좋은 반응입니다. Nintendo Switch 2도 Xbox Series X|S도 굉장히 순조로운 출발이었다고 느끼고 있습니다. 실제로 각 스토어의 랭킹도 좋고, 양판점에서도 꽤 품귀 현상이 일어나고 있어서 수치로 봐도 매우 좋은 결과라고 생각합니다.
특히 닌텐도 게임 팬들은 패키지 버전을 선호하는 경향이 있는데, 그 와중에 DL(다운로드) 버전도 견조하게 추이를 보인 것은 기쁜 뉴스였습니다. 『FFVII』은 일본 국내에 그치지 않고 글로벌에서도 강한 존재감을 가진 타이틀이며, 결과적으로 세계 전체로 보았을 때 만족스러운 판매를 실현할 수 있었다고 할 수 있습니다.
이번에는 마이크로소프트도 닌텐도도 각각 『FFVII』이라는 IP가 자사 플랫폼에 참전한다는 것에 대해 매우 긍정적으로 받아들여 주셨습니다. 예를 들어, 마이크로소프트 측은 본 시리즈의 향후 전개를 필 스펜서 씨와 사라 본드 씨 두 분에게 직접 소개하는 자리를 마련해 주시거나, Xbox 팟캐스트에 초대해 주시기도 했습니다. 닌텐도 측은 뉴욕 닌텐도 스토어에서 오리지널 런치 이벤트를 함께 기획해 주시는 등, 어쨌든 플랫폼 홀더 측에서 굉장히 환영해 주고 있다는 것을 피부로 느꼈습니다. 감사한 일이죠.
그 덕분에 수치도 확실히 나오고 팬들도 기뻐해 주신다는 의미에서, 이번 멀티 플랫폼화 자체가 좋은 결과로 이어졌다는 체감이 듭니다.
―― 그 뒤를 잇는 『FFVII 리메이크』 시리즈의 세 번째 작품은 어떤가요? 기술적인 진화도 기대해도 좋을까요?
하마구치 씨:
그 점은 꼭 기대해 주세요. 그러고 보니 최근 인터뷰에서 세 번째 작품에서도 Unreal Engine 4를 계속 사용하겠다고 말한 것이 화제가 되어, 의외로 다들 그 부분에 관심을 가지시는구나 하고 새삼 느꼈습니다. 사실 일반적으로는 Unreal Engine 4와 Unreal Engine 5의 차이가 그리 잘 알려져 있지는 않다고 생각하거든요.
―― "버전이 올라가면 대단해 보인다", 그런 이미지니까요.
하마구치 씨:
일반인분들은 그 정도의 인식일 거라 생각하고, 그것도 하나의 사실이라고 봅니다. 저희가 『FFVII 리버스』를 개발하기 시작했을 때가 딱 Unreal Engine 5가 프리 런칭되었을 즈음이었습니다.
Unreal Engine 4와 비교해 Unreal Engine 5의 무엇이 획기적이냐면, 라이팅 처리인 Lumen과 그래픽을 밀도 높게 표현할 수 있는 Nanite라는 두 가지 기능입니다.
이것들은 현재 트렌드의 그래픽 파이프라인입니다. 저희에게도 그러한 파이프라인은 필요했습니다만... 아무래도 Unreal Engine 5의 개발 스케줄이나 마일스톤에 올라타 버리면, 그쪽이 어떤 이유로 중단되었을 때 저희의 개발도 멈춰버리는 리스크가 있었습니다. 그래서 『FFVII 리버스』 개발 초기에 Unreal Engine 4를 계속 사용하기로 결단했습니다. 그래픽 파이프라인은 내제화하여 다시 만든 것을 사용하고 있는데, 덕분에 다양한 하드로 이식할 때도 최적화하기 쉽다는 메리트도 있습니다.
―― 다른 타이틀에서도 운영형 게임이나 지속적인 작품의 경우, 게임 엔진의 버전 업은 상당한 리스크가 있다고들 합니다. 메이저 업데이트라면 더더욱 그렇겠죠.
하마구치 씨:
네. 그래서 3부작의 최종 작품에서도 저희가 매우 익숙한 파이프라인이 있는데 굳이 Unreal Engine 5로 파이프라인을 새로 짜는 것보다는, Unreal Engine 4를 사용하는 것이 압도적으로 개발 효율도 좋고, 『FFVII 리버스』에서 쌓아온 노하우를 바탕으로 한 단계 더 갈고닦기 쉬워지기 때문에, 그런 의미에서도 분명 유저분들에게 3부작이 좋은 결과물이 될 것이라는 판단으로 이번에 Unreal Engine 4를 그대로 유지하기로 결정한 것입니다. 그게 설마 그렇게 화제가 될 줄은 몰랐지만요(웃음). 꽤 긍정적으로 받아들여 주시는 분들이 많더군요.
저희로서는 『FFVII 리버스』에서 배양한 노하우나 환경을 베이스로 숙련도를 높여 세 번째 작품을 만들어 가고 있으므로, 그런 의미에서 『FFVII 리버스』의 퀄리티보다 떨어지는 일은 없을 것이며, 더욱이 플러스알파를 전달할 수 있도록 노력하고 있습니다. 3편 제작도 매우 순조롭습니다.
―― 『FFVII 리메이크』 시리즈 같은 대규모 프로젝트에서 순조롭게 개발이 진행되는 것은 드문 인상인데, 그 이유는 무엇일까요?
하마구치 씨:
『FFVII 리메이크』 시리즈를 만들고 있는 팀은 첫 프로젝트가 시작된 이래 10년 이상 해오고 있습니다. 게다가 주요 멤버들이 처음부터 계속 함께 걸어와 주었는데, 저는 그 점에서 팀원 모두를 정말 존경하고 있습니다. 10년 이상 무언가 한 가지를 모두가 함께 쌓아 올리는 것은 결코 쉬운 일이 아니거든요. 순간적으로 텐션이나 모티베이션이 올라갈 수는 있어도, 그것을 장기적으로, 그것도 10년 이상이나 지속하는 것은 꽤 힘든 일입니다.
이 프로젝트는 『FFVII』이라는 IP가 매우 위대하고, 저희 크리에이터들의 뿌리에 있다는 것도 사실이며 사명감을 가지고 임하고 있습니다. 그 바탕 위에 계속해서 같은 스태프가 팀에 머물러줌으로써 커뮤니케이션이나 지시 계통이 매우 깔끔합니다. 그것이 개발 속도로 이어지고 퀄리티를 내기 쉬운 환경으로 직결된다는 점이 순조로운 개발이 가능한 가장 큰 이유라고 생각합니다.
―― 모두가 같은 방향을 바라보고 있다는 것은 프로젝트에 있어 매우 중요하죠.
하마구치 씨:
정말 중요합니다. 만약 『FFVII 리메이크』를 만들고 나서 『FFVII 리버스』를 만들 때 대다수의 스태프가 빠져나가고 다시 팀 빌딩부터 해야 했다면, 솔직히 저는 "무리입니다. 못 만듭니다."라고 아마 말했을 겁니다(웃음).
―― 마지막으로 속편을 기다리는 유저들에게 메시지 부탁드립니다.
하마구치 씨:
Nintendo Switch 2와 Xbox Series X|S로 『FFVII 리메이크』 시리즈를 발표하여 각 플랫폼의 게임 팬들께 정말 큰 기쁨을 드린 반면, PS5나 PC 유저분들로부터 "저희에게도 정보를 제대로 주세요"라는 목소리도 들려왔습니다.
저는 그동안 특정 플랫폼을 타깃으로 개발하는 경우가 많았기에, 그런 부분에 대한 배려나 신경 쓰는 노력이 지금까지보다 더 필요하겠구나 하고 새삼 깨닫게 되었습니다. 저는 FFVII 리메이크 시리즈를 즐겨주시는 모든 분이 각각의 환경에서 납득할 수 있는 체험을 전달하고 싶습니다. 저희가 미처 인지하지 못한 부분이 있다면 요즘 시대에는 목소리를 높여주시면 저희 귀에 닿기도 하고, 저희 역시 불안을 씻어드리고 싶은 마음이 있으니 꼭 의견을 주셨으면 좋겠습니다.
여러분 모두 『FFVII』이라는 타이틀을 좋아하시기에 다양한 의견을 주시는 것이라 생각합니다. 그리고 여러분의 추억에 남을 『FFVII』의 집대성으로서 3부작을 세상에 내놓아, 꼭 다 함께 즐겁게 그 순간을 맞이할 수 있으면 좋겠습니다.



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하나를 세개로 쪼개서 10년넘음, 판매량도 안나오고.. 뭐하는짓인지 ㅉ
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10년동안 개발하는데 순조롭겠지 위태롭겠냐?
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오늘의 싸움터는 여기였네 역시나
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나이를 먹어서 그런가 중2병 스런 캐릭터들과 행동들이 너무 힘들었음
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하나를 세개로 쪼개서 10년넘음, 판매량도 안나오고.. 뭐하는짓인지 ㅉ
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ps6에 합본판 발매 예정 말기에 리메이크 리마스터 예정 | 26.02.26 18:34 | | |
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ps7에 3부작 전부 하나로 재설계하고 제작한 진짜 합본판 출시 예정 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.02.26 18:37 | | |
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그래도 일정 구간 늘어지게하고 미니게임 넣어서 플탐은 확보 했음 | 26.02.26 18:40 | | |
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리메이크 리마스터는 진짜 도 넘어설거 같음ㄷ | 26.02.26 18:49 | | |
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???:파판7은 타이틀 하나로 구현하기에는 스케일이 어쩌구 저쩌구~~ | 26.02.26 19:32 | | |
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구작7을 완전판 버전으로 리메이크 논의 예정 | 26.02.26 19:39 | | |
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또또또 쪼개팔기 푸념무새들 또 시작한다. 이미 결정난 걸 가지고 지겹지도 않은건가..? ㅋㅋ | 26.02.26 21:31 | | |
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10년째 저러고있네요ㅋㅋ | 26.02.26 22:15 | | |
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파판 제작진 말씀이신가요? | 26.02.26 22:21 | | |
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10년동안 쪼개는걸로 얼마나 투털대는건지 존나 찌질하네 | 26.02.26 22:47 | | |
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곧완성이고 첫두편다 평도 좋은데 작작좀하시죠 | 26.02.26 23:59 | | |
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나이를 먹어서 그런가 중2병 스런 캐릭터들과 행동들이 너무 힘들었음
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나이들어가면서 서양식 RPG에 익숙해지면서 더 그런듯. 어릴때는 JRPG가 최고였으니..지금은 설정가능하면 음성도 영문으로하고함. 일어더빙이 너무 오바스럽게 들리는경우가 많아서 | 26.02.26 18:49 | | |
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늙어서 | 26.02.26 18:56 | | |
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나이 먹은것도 있겠지만 사실 더 크다고 생각하는 점으로는 그걸 세련되게 표현을 못하고 예전식 표현하고 별다를게 없어서 더 그런거같아요 거기다가 오리지날은 sd캐릭터였고 리메이크 되면서 실사체형으로변하면서 오는 괴리감 물론 저는 겜은 재미있게했지만 중간중간 좀 과하게 오글거리는 부분은참기 어려웠어요 | 26.02.26 19:05 | | |
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그냥 본인 의견 쓴건데 늙었다고 댓글 다는거 보면 이런 씹덕 포인트는 이런 찐들이 좋아하는걸 알 수 있다.. 보통 현실에서는 젊은사람이나 나이있는 사람도 오글거리는거 별로 안좋아함 | 26.02.26 19:14 | | |
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요새 게임 10덕겜 각본들과 비교해도 너무 치우친 감성임. 당장 최근에 잘나가는 서브컬쳐겜들하고 비교해도 각본 수준 차이 너무 나요. | 26.02.26 21:29 | | |
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정작 나이처드시고 늙은건 파판팬들인데 말이죠 | 26.02.26 22:28 | | |
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배트맨 아캄시리즈는 언리얼3로 만들었죠. 장인은 도구를 탓하지 않는다고 하지만 파판7은.... 글세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.02.26 18:56 | | |
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10년동안 개발하는데 순조롭겠지 위태롭겠냐?
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억까렠ㅋㅋㅋㅋㄲㄱㅋㅋ | 26.02.26 19:24 | | |
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틀 | 26.02.26 19:28 | | |
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이 회사 협업이 대단하다
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옹호는 아니지만 상식적으로 그 퀄리티를 2년으로 어떻게만들어. | 26.02.26 19:30 | | |
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그럼 쪼개팔질 말던가 | 26.02.26 20:01 | | |
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이 글의 주제이기도 하지만, 엔진을 바꾸는 것도 아니고 에셋 다 재활용하는데 2년으로 어떻게 만들어 할 정도는 아닐걸요. 애초에 리메이크라서 스토리도 대충 다 정해져있고, 에셋도 다 그대로인데... | 26.02.26 20:14 | | |
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재활용 하더라도 맵이나 캐릭터 모션 등 새로 만드는 부분도 여러 있는데 잘 모르는 입장에서 예상은 가능하지만 무조건 쉽다고 생각해도 안됨 | 26.02.26 20:33 | | |
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그럼 파판13 트릴로지는 2년마다 어떻게 냈음 ㅋㅋ | 26.02.26 21:22 | | |
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2년만에 지금같은 퀄리티가 나올거 같음? 진심으로 하는말임? 아무리 게임개발 안해본 사람이라지만 너무 개발자들 입장을 생각못하는거 아닌가 | 26.02.26 22:48 | | |
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개발자들 입장을 돈을 줘가며 생각해줘야돼요?ㅠ | 26.02.26 23:37 | | |
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킹덤5가 언5인걸로 아는데 그래서 그런가 소식이 뜸하긴하네요 | 26.02.26 19:10 | | |
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언리얼5 자체가 개판이라 | 26.02.26 19:25 | | |
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3에서는 이딴짓좀 하지말자
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저 머리 너무 적응 안되 ㅋㅋ | 26.02.26 19:47 | | |
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팩폭 ㅋㅋ | 26.02.26 19:28 | | |
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안그래도 무거운 언5쓰면 촤적화 더 ㅆㅊ날듯 | 26.02.26 20:02 | | |
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없으면 없는대로 원작에있던 미니게임 다 어디갓냐고 대충만든다고 깟을게 뻔한데 | 26.02.26 19:31 | | |
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차라리 다음작부턴 가능하면 메인스토리부분에서 미니게임 강제하는건 피하는 방향이 맞다고봐. | 26.02.26 19:48 | | |
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메인스토리 미니게임 다 빼고 스토리만으로 2부작, 미니게임은 서브퀘로 했으면 2부작 충분히 가능했음 | 26.02.26 21:24 | | |
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스타시티즌 이드리스 타보실? | 26.02.26 19:54 | | |
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플스 독점으로 시작한 게임이라 그럼 엑박 독점이었어도 똑같이 까였을거임 팬덤이 어느정도 나이든 게임이라 긁으면 긁는대로 반응 나오기도 하고 ㅇㅇ 이런 발작 댓글들 아갈 닥치게 할려면 판매량으로 누르면 되는데 안타깝게도 리버스는 판매량이 시원찮다라는 뉴스와 함께 스퀘어 오피셜 판매량이 안나옴 (고스트 오브 요테이가 최근에 어크 쉐도우랑 비교 당하며 존나게 억까 당했는데 300만장 판매량 뜨자마자 전부 사라짐) 3부는 전멀티 발매 예정이라 좀 덜할거 같긴 한데.. ㅋㅋ | 26.02.26 20:18 | | |
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그냥 고정으로 오는 정신병자들 매번 와서 매번 똑같은 소리 몇년째 하는 중... | 26.02.26 20:32 | | |
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파판은 뭘 하든 그냥 까여서 파판 소식은 궁금해하면서도 댓글을 안 봅니다. 댓글 몇 개는 아직 일어난 일도 아닌데 이럴 거 같다~하면서 미리부터 뭐라 하잖아요 판매량 300~500만 이상 나오고도 판매량 나쁘다고 까이는 게임도 몇 개 없을걸요? | 26.02.26 20:39 | | |
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리메의 가장큰 패착이자 용량낭비 1위. 시대착오적인 폭주족새끼 | 26.02.26 22:27 | | |
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