Edge Magazine
Nioh 3 – 8
Cairn – 7
Romeo Is A Dead Man – 7
Reanimal – 8
2XKO – 7
Highguard – 5
Mewgenics – 8
Crisol: Theater of Idols – 7
Pathologic 3 – 8
Dragon Quest VII: Reimagined – 6
MIO: Memories In Orbit – 8
I Hate This Place – 4
Ratcheteer DX – 7
리뷰 요약 (번역기)
인왕 3
Edge Magazine (80점)
인왕 3는 궁극적으로 전작과의 큰 차이가 엘든 링이 다크 소울 3에서 얼마나 큰 차이였는지와 비교했을 때, 큰 차이가 없는 게임입니다.
하지만 이는 새로운 시리즈의 시작이 아닌 전작의 직접적인 후속작이라는 점을 고려하면 당연한 결과입니다. 시리즈의 기본적인 특징들이 다소 식상하게 느껴질 수도 있지만, 더 넓은 배경 위에 팀닌자 특유의 세련된 제작 퀄리티를 더해, 현재 장르를 휩쓸고 있는 수많은 게임들 속에서 충분한 경쟁력을 갖추고 있습니다.
드래곤 퀘스트 7 Reimagined
Edge Magazine (60점)
반복적이고 단편적인 서사와 밋밋하게 영웅적인 등장인물들 때문에, 마치 인형 배우들이 한 시간 남짓 소박한 연극을 펼치는 일련의 동화처럼 접근하는 것이 가장 적절합니다.
이러한 순간들에는 즐거움과 풍부한 매력이 존재하지만, 모험 그 자체는 우리의 방랑벽을 완전히 만족시키지는 못합니다.


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취향이 안맞나보죠. 잘 만들어도 취향안맞음 똥겜임 나도 33이랑 발더스3 재미없어서 하다 때려쳤슴
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원본볼륨을 너무 처낸게 아쉽긴합니다
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드퀘 끝가지 체험판 게임성 그대로 쭉 반복하다가 끝이라 너무 심심한 느낌
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외길같던 1,2에서 오픈필드된 3와 다크소울에서 넘어가 오픈필드가 된 엘든링을 예로 든건데 이걸 왜냐고 물으면
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여기는 소울류 고점 주는 웹진이라
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큰 차이 있긴 한데 솔직히 재탕 때문에 할 말 없긴 함. 고대시대 때도 늘 보는 애들이 나오고 | 26.02.23 09:10 | | |
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SUPER SON
취향이 안맞나보죠. 잘 만들어도 취향안맞음 똥겜임 나도 33이랑 발더스3 재미없어서 하다 때려쳤슴 | 26.02.23 09:18 | | |
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원본볼륨을 너무 처낸게 아쉽긴합니다
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드퀘 끝가지 체험판 게임성 그대로 쭉 반복하다가 끝이라 너무 심심한 느낌
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뽀글양
외길같던 1,2에서 오픈필드된 3와 다크소울에서 넘어가 오픈필드가 된 엘든링을 예로 든건데 이걸 왜냐고 물으면 | 26.02.23 09:33 | | |
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솔직히 결이 그렇게 다르지도 않음 | 26.02.23 10:17 | | |
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뭐 얼마나 같아야 같은 결로 쳐주는거임? | 26.02.23 10:37 | | |
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엘든링이 아니라 다크소울4 라고 나왔으면 그러려니 합니다. 그런데 네이밍부터 탈바꿈한 엘든링과 전작과 같은 세계관에 후속작인 인왕3을 비교한다는게 잘못되었다는거에요~ | 26.02.23 10:47 | | |
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다크소울에 무기마다 따른 콤보가 있나요.. 자세바꾸기가 있나요.. 수호령같은 서포터가 존재하나요.. 전투시스템부터 아예 다르고~ 세계관부터 스토리를 풀어가는 방식 자체가 전혀 다른데 설마 죽으면 암리타 떨구는 시스템때문에 소울과 같은 결이라 보시는건가요? | 26.02.23 10:59 | | |
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아니요 전투시 이동 외 모든 행동에 스태미너 소비하고 십자키로 마법이나 아이템 사용하고 그 아이템도 아이템 벨트에 등록한 것만 등록 최대 갯수 만큼밖에 가용 못하고 r3로 록온하고 마법(음양)이 횟수제한에 체크포인트가서 회복하고 이것도 등록한 것만 사용 가능하고 장비 무게에 따라 행동에 제약 생기고 죽어서 떨군 암리타 가서 주워먹어야 하고 그걸로 능력치 1개씩 올려야 되고 그 능력치에 맞춰 장비 사용 유무 결정되고 등등 스토리 다르고 전투 스킬 좀 다르면 결이 다른가요? 기본이 똑같은데? 공식이 다크소울에 영감받아 제작됐다고 발표를 하면 뭘해 | 26.02.23 12:01 | | |
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숏컷 죽으면 암리타 드랍 스탯의 세분화 방식 및 거기 따른 무기 데미지 반영 무게시스템 및 무게별 회피 판정 스피드 차이 스태미나 시스템 및 기력 터지면 탈진까지 동일 뒤잡 기분/표정 표시 방식 및 ui 회차시스템 방식 (회차 그 자체말고 회차를 짠 방식) 죽으면 유다이 뜨는 방식 대충 써도 이정도임 인왕은 닼소 베이스에서 지네 틈새장사를 한거고 성공해서 자기 ip 특색을 구축 해낸 케이스는 맞는데 닼소 없으면 존재는 할 수 없는 게임임 인왕1,2,3 다 플래따고 인왕2는 피시판, 플스판으로 둘다 한 7-80 시간 이상씩 했음 | 26.02.23 12:03 | | |
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이전맵으로 이동해서 먹으면 되죠 | 26.02.23 10:26 | | |
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주력 무기 포인트는 다 찍고 그 외 무기들은 공격력+1 스킬 위주로 다 찍어주니 괜찮던 ㅋㅋ 그래도 전부 찍진 못 하더군요 | 26.02.23 11:16 | | |
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드퀘7 3ds판도 했지만, 역시 한글이 주는 몰입감이 대단하네요 계속하게됩니다 | 26.02.23 11:00 | | |
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여기는 소울류 고점 주는 웹진이라
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오픈월드랑 기술연마, 닌자 변환 도입한거로 충분하다고봄 | 26.02.23 10:28 | | |
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