'붉은사막' 출시와 '도깨비' 연내 공개, 펄어비스 25년 4분기 실적발표
펄어비스, '도깨비' 개발현황 올해 중 공개 예정
붉은사막
폴리싱 작업 방해가 되어 데모 없음.
자체 게임 엔진 개발로 인해 게임 개발이 지연
2월말 인플루언서 및 미디어 홍보 예정(리뷰 지원 등, 신규 정보 공개)
도깨비
붉사 개발진 출시후 다수 이동 예정
올해중 정보공개.
붉사 개발경험상 출시는 최소 2년 필요 예상
'붉은사막' 출시와 '도깨비' 연내 공개, 펄어비스 25년 4분기 실적발표
펄어비스, '도깨비' 개발현황 올해 중 공개 예정
붉은사막
폴리싱 작업 방해가 되어 데모 없음.
자체 게임 엔진 개발로 인해 게임 개발이 지연
2월말 인플루언서 및 미디어 홍보 예정(리뷰 지원 등, 신규 정보 공개)
도깨비
붉사 개발진 출시후 다수 이동 예정
올해중 정보공개.
붉사 개발경험상 출시는 최소 2년 필요 예상
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https://youtu.be/rxhLg2mAlfc?si=4tvSrJ3WOXAxSxg9 지금 다시 봐도 트레일러는 참 쩔긴 했음. 그 여세를 몰아 출시가 됐더라면 어떻게 되었을까?
(IP보기클릭)223.38.***.***
올해 발매일 발표해봐야 붉은사막처럼 발매연기 연기 연기 연기 하다가 5년쯤 뒤에 관심 다 식었을때 나오겠지
(IP보기클릭)222.103.***.***
허깨비가 아니었다고?
(IP보기클릭)121.152.***.***
도깨비 수집과 같이 전투하는게 컨셉이였으니, 포켓몬 좋아하는 사람에겐 대작이였을 듯 근데 팰월드도 나오고 팰월드+도깨비 합친것 같은 게임이 올해 출시한다고 해서 이제는 놀라울 정도의 게임은 아니죠.
(IP보기클릭)122.40.***.***
주가 올리기용 트레일러 그리고 영영 안나옴.
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보니까 28년이나 29년일듯... | 26.02.12 09:35 | | |
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어차피 공개된건 도시에서 쨍한 그래픽으로 포켓몬 스타일로 돌아다니는 오픈월드 컨셉이다 라고는 말고는 나온게 없고, 굳이 따지자면 팰월드정도 말고 오래된 느낌이라고 할만한 비슷한 게임이 없음 | 26.02.12 09:55 | | |
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오히려 케데헌이 전세계에 그 난리가 났기에 어린애들 상대로 마켓팅 잘만하면 적당히 2022년 정도에 나오는거보다 더 성공할 수도 있음요. 물론 잘 만든다는 가정하에요. | 26.02.12 09:56 | | |
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프로젝트가 그렇게 쉽게 말한번으로 뒤집기 힘들어요 인력이고 돈이고 다들어갔는데 이번기회에 오히려 붉사가 대박나면 추진력이 더 붙을테니 밀어붙이기엔 좋은타이밍이죠 | 26.02.12 10:06 | | |
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올해 발매일 발표해봐야 붉은사막처럼 발매연기 연기 연기 연기 하다가 5년쯤 뒤에 관심 다 식었을때 나오겠지
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뇌피셜 | 26.02.12 10:34 | | |
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나오긴 나와요? ㅋㅋ | 26.02.12 11:44 | | |
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허깨비가 아니었다고?
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https://youtu.be/rxhLg2mAlfc?si=4tvSrJ3WOXAxSxg9 지금 다시 봐도 트레일러는 참 쩔긴 했음. 그 여세를 몰아 출시가 됐더라면 어떻게 되었을까?
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엑셀 로우
도깨비 수집과 같이 전투하는게 컨셉이였으니, 포켓몬 좋아하는 사람에겐 대작이였을 듯 근데 팰월드도 나오고 팰월드+도깨비 합친것 같은 게임이 올해 출시한다고 해서 이제는 놀라울 정도의 게임은 아니죠. | 26.02.12 10:14 | | |
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그냥 컨셉 영상으로 애초에 저렇게 만들지도 않았음 | 26.02.12 10:34 | | |
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정황상 마더2나 포켓몬 같은 그런 느낌의 게임이네 | 26.02.12 11:00 | | |
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바로 한국의 포켓몬 되는 거임.. 다시봐도 대박 아이템인데 이거.. 참 아쉬움 요괴 워치랑 같은 맥락이니까 | 26.02.12 12:18 | | |
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주가 올리기용 트레일러 그리고 영영 안나옴.
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당시 NFT 기승에 편입해서 주가 뻥튀기 달달하게 하고 나왔지 | 26.02.12 10:59 | | |
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도깨비도 엘더6처럼 너무 일찍 공개해서 조롱 당하는 케이스죠 둘다 똑같이 개발 시작도 안했단게 밝혀졌고 | 26.02.12 11:40 | | |
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여기에 유독 게임에 있어서만 일본인이 많음 | 26.02.12 12:27 | | |
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얘넨 욕먹어도 쌈 주가조작용 기사가 한두번이 아니라 | 26.02.12 13:05 | | |
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만듬새를 보면 안되는게 아니라 얼마나 잘되는지를 봐야될듯함. | 26.02.12 12:28 | | |
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취향이나 분야에 따라 못 만들어도 잘 팔릴수도 있고 잘 만들어도 못 팔릴수 있는게 게임이라서 마냥 잘 된다고는 말하긴 어렵다고 생각하고 있어서요. 갠적으로는 잘되어서 다른 좋은 겜이 나오도록 루프가 돌 정도로 성공하면 좋겠네요. 근데 솔직히 2년전 지스타 시연 땐 이건 망했다라고 생각했는데 최근엔 피드백 반영은 하고 있다니 잘 나올수도 있을지도...라고 생각이 좀 바뀌긴했습니다. | 26.02.12 12:47 | | |
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