몬스터 헌터 와일즈는 올해 말 “대규모” 확장팩을 맞이할 예정이다.
오픈 월드 헌팅 액션 게임 몬스터 헌터 와일즈의 출시 1주년을 기념하는 영상에서, 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조는 이번 확장팩이 몬스터 헌터 월드: 아이스본과 유사한 규모가 될 것이라고 암시했다. 다만 구체적인 내용에 대해서는 말을 아꼈다. 그는 또한 이번 확장팩이 해당 작품의 “최종 업데이트”가 될 것이라고 강조했다.
“현재 우리는 몬스터 헌터 월드: 아이스본과 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크와 유사한 대규모 확장팩을 몬스터 헌터 와일즈를 위해 개발 중입니다,”라고 츠지모토는 말했다.
“올여름 더 많은 정보를 공유할 예정입니다.”
또한 2월 18일에 배포될 업데이트에 대한 추가 정보도 공개됐다. 여기에는 아크 템퍼드 아크벨드, 10성 아크 템퍼드 몬스터, 다음 달 출시 예정인 스핀오프 시리즈 몬스터 헌터 스토리즈 3와의 특별 콜라보레이션, 그리고 지금까지의 모든 보상과 퀘스트가 다시 제공되는 기념 이벤트가 포함된다.
기념 이벤트 기간 동안 로그인한 플레이어는 무료 아이템 팩을 받을 수 있으며, 이전에 진행됐던 모든 시즌 이벤트가 주 단위 로테이션으로 돌아온다. 또한 2월 18일부터 “거의 모든” 기존 이벤트 퀘스트가 상시 제공될 예정이다.
“타이틀 업데이트 4 이후로 게임 안정성과 성능 개선을 계속 진행해왔으며,”
라고 츠지모토는 덧붙였다.
“이번 업데이트에서는 추가적인 개선도 도입될 예정입니다.”
자세한 내용은 추후 공개될 예정이므로, 캡콤은 공식 SNS 채널을 통해 소식을 확인해 달라고 전했다.
개발팀은 “이번 업데이트로 주요 콘텐츠 추가는 마무리되지만, 현재 몬스터 헌터 와일즈를 위한 대규모 확장팩을 열심히 개발 중입니다,”라며
“올여름 확장팩의 첫 공개를 기대해 달라”고 덧붙였다.
최근 몬스터 헌터 와일즈는 다소 험난한 시간을 보냈다. 지난해 말 배포된 타이틀 업데이트 4는 대규모 게임플레이 및 밸런스 조정과 함께 CPU/GPU 개선, 로딩 시간 단축, 그리고 PC 전용 프로세스 최적화 및 부하를 줄이기 위한 옵션과 프리셋 추가 등을 포함했다.
12월에 공개된 개발 로드맵에서는 PC 버전에 영향을 미치는 다양한 문제들을 해결할 계획이 언급됐다. 그러나 지난달, 한 플레이어가 PC 성능이 사용자가 보유한 DLC 개수에 따라 좌우된다는 사실을 발견했다고 주장했고, 캡콤이 이를 조사한 결과 사실로 확인됐다. 캡콤은 이를 “의도치 않은 버그”라고 설명하며, 패치 1.040.03.01을 통해 수정될 것이라고 밝혔다.
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라이즈에서 선브로 악평 뒤집었던걸 다시 보여줬음 좋겠다. 근데 초기작 조져놓고 출시하는건 이젠 다신 안봤음 좋겠다.
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기본이 좋으니까 선브처럼 부활할 가능성이 있겠지만 초기 이슈들은 참 지금도 갑갑했네요. 다음작에선 아티어같은걸 초반에 내는 뻘짓 안 하길
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풀풀은 주겠지?
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미워도 다시한번
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선브 이상은 보여줘야되는데;; 일단 대형 몬스터 추가는 선브 보다 많이 내주세요 ㅠㅠ
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라이즈에서 선브로 악평 뒤집었던걸 다시 보여줬음 좋겠다. 근데 초기작 조져놓고 출시하는건 이젠 다신 안봤음 좋겠다.
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풀풀이랑 기기도 다 나와주면 좋겠네요 ㅋㅋ | 26.02.11 02:58 | | |
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킬로미터
2월 18일에 와일즈 본편 최종 업데이트고 마스터랭크는 확장팩 나와야 열리죠 | 26.02.10 22:26 | | |
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오그레이트
잘못 읽어서 올해 말 업데이트가 그거라늦ㄴ줄 | 26.02.10 22:27 | | |
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기본이 좋으니까 선브처럼 부활할 가능성이 있겠지만 초기 이슈들은 참 지금도 갑갑했네요. 다음작에선 아티어같은걸 초반에 내는 뻘짓 안 하길
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저도 아티어가 초반에 나온게 패착이라고 봐요. 무기의 다양성을 뺏어버림. | 26.02.10 23:28 | | |
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기본이 좋... 은거 맞나? | 26.02.10 23:57 | | |
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무기는 그냥 썬브처럼 제작무기가 최종이 되게 했었어야 함. 아니면 최후반에 아본의 무페토식으로 했어야 하고요. 제발 확장팩에서는 호석 노가다랑 아티어 노가다 사라지고 썬브의 괴이강화같은 건 꿈도 안 꿨으면 좋겠습니다. 사냥하는 게임에서 무슨 제련소 앞에서 왠종일 서있는게 정상은 아니잖아요. | 26.02.11 02:39 | | |
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