최근 파이널 판타지 7 리메이크 디렉터인 하마구치 나오키로부터 '파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드'의 후속작들이 스위치 2에서도 다른 플랫폼과 "완전히 동일한" 게임플레이를 제공할 것이라는 이야기를 들었는데요. 그렇다면 다음 타이틀은 정확히 언제쯤 만나볼 수 있을까요?
최근 폴리곤과의 인터뷰에서 하마구치 디렉터는 '파이널 판타지 VII 리버스' 스위치 2 버전의 현황 업데이트를 "가까운 시일 내에" 공유할 수 있기를 희망한다고 언급했습니다. 현재 이 버전의 게임 빌드는 완성된 상태이며, 팀은 최적화와 마무리 작업에 매진하고 있습니다.
폴리곤: 하마구치 디렉터의 다음 도전 과제는 '파이널 판타지 7 리버스'를 스위치 2로 이식하는 것입니다. '리메이크'는 스위치 2에서 훌륭하게 구동되지만, '리버스'는 정교하게 묘사된 오픈 월드 구역들을 포함하는 훨씬 더 방대한 규모의 게임입니다. 하마구치 디렉터는 엔지니어링 팀이 이 어려운 과제를 지금까지 잘 수행해내고 있으며, 이식 작업이 이미 상당 수준 진행되었다고 말했습니다.
하마구치 나오키 : 현재 시점에서 게임 빌드는 이미 만들어진 상태입니다. 저희 엔지니어들은 빌드를 최적화하고 최종 마무리 폴리싱 작업을 거치기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 조만간 '리버스'에 대한 더 많은 정보를 드릴 수 있기를 바라고 있습니다. 첫 번째 타이틀에 비해 월드 맵이 훨씬 넓기 때문에 제작 과정이 더 도전적인 것은 분명합니다. 하지만 저희 엔지니어들이 작업에 매우 열정적으로 임하고 있는 만큼, 성공적으로 선보일 수 있을 것이라 확신합니다.
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[NS소프트] 파이널 판타지 7 리버스 디렉터: 조만간 스위치 2 버전 소식을 전하고 싶다 [36]
2026.02.04 (16:06:46)

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북미에서 없어서 못판다던데
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아마존 3주차까지 패키지 1위유지중 생각보단 잘 나가는듯
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리버스 플5 프레임 모드는 낮은 해상도가 아님에도 화면이 흐려진 이유가 TAA 때문입니다. 왜 TAA를 쓴건지는 의문이긴한데 위 짤로도 확인되듯이 TAA 특징이 자글거림을 잡는대신 화면을 뭉개버리는 엄청난 단점이 있음 스위치2의 DLSS3.5를 믿어봄
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근 145기가되는 용량 이었는데 산다면 메모리 확장 해야 할 듯.
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나오면 바로산다 지금 재미있게 즐기는중ㅋㅋ
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리사이저 바 끄시면 될겁니다 | 26.02.04 17:10 | | |
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리버스라 걱정이 조금 되긴하는데 스위치2판 리메이크가 거치모드 1080p 30프레임, 휴대모드 720p 30프레임이라고 공식적으로 언급했으니 리버스도 최종장도 똑같이 최적화 잘 해서 내놓겠죠. 아무리 그래도 같은 파판7 작품이니까요. | 26.02.04 20:55 | | |
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북미에서 없어서 못판다던데
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ㅋㄴㅋ
아마존 3주차까지 패키지 1위유지중 생각보단 잘 나가는듯 | 26.02.04 17:40 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/best/board/300004/read/2347214?best_tab=readcount&page=24&m=userinfo&t=now | 26.02.04 18:08 | | |
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빈집 | 26.02.04 19:21 | | |
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발매된지 6년된 게임 이식작인데 새로 출시한 플랫폼에서 수요가 있다는게 중요 ^^ | 26.02.04 19:30 | | |
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근 145기가되는 용량 이었는데 산다면 메모리 확장 해야 할 듯.
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스팀덱 버전은 90기가까지 압축했었던거 생각하면 100기가 내외로 나올듯합니다 | 26.02.04 17:05 | | |
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4k도 아니거 고품질 텍스처빼면 용량은 생각보다 많이 감소함 | 26.02.04 17:08 | | |
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근데 이미 스위치판 리멕 용량이 90기가 라서 100기가로 내는건 무리일거 같네요... | 26.02.04 17:16 | | |
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용량은 SD카드로 해결할 수 있지만 빠른 로딩을 선호한다면 내부저장으로 해야한다는... 얼마나 로딩 차이가 있을지 모르겠지만 그래도 SD카드보다는 본체 내부저장이 로딩이 빠를테니까요. | 26.02.04 18:09 | | |
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이미 이식작업은 끝나고 최적화단계라고 직접언급했기때문에 여름발매 거의확실시 되고있습니다 | 26.02.04 18:11 | | |
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그냥 이미 있은겜 인식작이라 연속해서 정보가 나오니 그리 보일뿐 | 26.02.04 17:12 | | |
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앞으로도 거치형 aaa게임은 동시발매보다는 콘솔판 먼저 출시하고 나서 수개월에서 1년 정도 스위치2 스펙에 맞게 최적화 작업 거치고 좀 늦게 내 주면 더 좋을 것 같은데... 최적화 측면에서 | 26.02.04 21:43 | | |
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나오면 바로산다 지금 재미있게 즐기는중ㅋㅋ
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스위치는 DLSS를 쓸수있다는게 이점이라서요. 플스판은 출시때부터 지금까지도 FSR같은 업스케일링 도입이 없습니다. 프로에서 PSSR만 적용가능하고 | 26.02.04 18:10 | | |
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Lunamoon
리버스 플5 프레임 모드는 낮은 해상도가 아님에도 화면이 흐려진 이유가 TAA 때문입니다. 왜 TAA를 쓴건지는 의문이긴한데 위 짤로도 확인되듯이 TAA 특징이 자글거림을 잡는대신 화면을 뭉개버리는 엄청난 단점이 있음 스위치2의 DLSS3.5를 믿어봄 | 26.02.04 18:29 | | |
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일부러가 아니라 PS5는 업스케일러가 없잖아요. | 26.02.04 19:00 | | |
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네 음모론이에요. 근데 그 해상도가 인터그레이드 성능모드와 동일한 해상도인가 그래요. 업스케일 상관없이 문제있어요. 파판16 성능이 720까지 떨어지는데 안흐려요. 그냥 의심입니다~ | 26.02.04 19:25 | | |
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하지만 스위치2는 DLSS가 있으니 인터그레이드와 같은 선명한 화면과 부드러운 프레임으로 나오길 바랍니다. 파판 드퀘는 그냥 닥치고 게임인생 2탑 게임이라… | 26.02.04 19:34 | | |
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리메이크 프레임모드, 리버스 프레임모드, 파판16 프레임모드 중에서 가장 해상도가 낮은게 파판16인데 이상하게 리버스만 눈에 띄게 안개가 낀 것처럼 뿌옇게 나와서 당황스러웠던... 그래픽이 뭉개질 정도는 아니었지만 많이 아쉬웠던... 진짜 왜 이런걸까요? 파판16은 해상도 낮은 것치고는 깔끔했던 걸로 기억하는데... | 26.02.04 20:41 | | |
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