지난 9월, 2K 게임즈와 기어박스 소프트웨어는 보더랜드 4의 스위치 2 버전 출시가 지연되었다고 발표한 바 있습니다.
당시 계획은 닌텐도의 차세대 시스템에서 "최상의 경험"을 제공하기 위해 약간의 시간을 더 투자하는 것이었으나, 그 계획에 변화가 생긴 것으로 보입니다. 2K 게임즈의 모회사인 테이크 투(Take-Two)의 최신 실적 발표 결과에 따르면, 스위치 2 버전이 회사의 출시 일정에서 삭제되었습니다.
테이크 투의 대변인 앨런 루이스는 Variety와의 인터뷰에서, 스위치2 버전의 게임에 대해 "개발을 중단"하기로 하는 "어려운 결정"을 내렸다고 밝혔습니다. 기어박스 팀은 대신 "게임을 최적화하기 위한 지속적인 개선 작업과 플레이어들을 위한 양질의 출시 후 콘텐츠(DLC 등) 제공"에 집중하고 있습니다.
이번 결정은 다른 스위치 2 프로젝트에는 영향을 미치지 않을 것이며, 2K는 닌텐도와 계속해서 긴밀히 협력할 예정입니다. 스위치 2로 출시될 예정인 차기작으로는 PGA 투어 2K25와 WWE 2K26 등이 있습니다.
최근의 지연 및 예약 구매 취소 사태 이전에, 보더랜드 4는 2025년 10월에 스위치 2로 출시될 예정이었습니다. 이 타이틀은 원래 지난 9월 타 플랫폼으로 먼저 출시되었으며, 오픈 월드로의 전환은 찬사를 받았으나 당시 콘솔 버전의 성능 문제에 대한 보고도 있었습니다.
본문
[NS소프트] 테이크 투: 보더랜드 4 스위치 2 버전 개발 중단 [15]
2026.02.04 (13:18:36)
마지막 수정 시간: 26.02.04 13:27

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그냥 저쪽 ceo 말은 아예 믿질 말아야겠네 스위치2 성능으로 인해 큰 힘 들이지 않고 제작중이라고 입 털더니 개발중단 할 수준이면은 대체 어느정도 수준으로 내놓고 팔려고 했던건지 믿을 수가 없네
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피시 개적화 보면 스위치2 성능으로는 정상적인 플레이가 불가능할듯
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플스4 프로에서도 버벅거리고 툭하면 튕겨대던 보더3 생각하면 그걸 플스5에서 또 그대로 답습한 보더4가 스위치2로 나오기엔 너무 개판이긴 했을듯
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발매전엔 스위치2를 기반으로 개발했다고 인터뷰도 하고 입 겁나 털더니
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말이 좋아 집중이지 스위치 버전 못만든다는건 결국 pc버전도 약간 개선은 있을 지언정 최적화 못시킨다는거내 최적화 할 능력이 없으니 포기하지 할수있으면 아예 중단한다고는 안하지 이런주제에 프리미엄 게이머니 스윛2기반 제작이니 개소리만 해싸고 흥행도 폭망해서 본전 뽑을려면 몇년 걸리겠더만 이런데 왜 2k는 기어박스를 가만 냅두는거지? 자사 스튜디오면 뭔가 관리든 뭐든해야지
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그냥 저쪽 ceo 말은 아예 믿질 말아야겠네 스위치2 성능으로 인해 큰 힘 들이지 않고 제작중이라고 입 털더니 개발중단 할 수준이면은 대체 어느정도 수준으로 내놓고 팔려고 했던건지 믿을 수가 없네
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성능보다는 스위치2 보급율보니 돈이 안될거같아서일 확율이 높지. | 26.02.04 18:07 | | |
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플스4 프로에서도 버벅거리고 툭하면 튕겨대던 보더3 생각하면 그걸 플스5에서 또 그대로 답습한 보더4가 스위치2로 나오기엔 너무 개판이긴 했을듯
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발매전엔 스위치2를 기반으로 개발했다고 인터뷰도 하고 입 겁나 털더니
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저도 그거 보고 최적화는 문제 없겠지 싶었는데 막상 나온 건 폭탄 그 자체였고 ㅋㅋ | 26.02.04 13:53 | | |
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저도 그 이야기듣고 기대했는데 아예 쌩구라였다는거네요ㅋ 대단하네 개인적으론 보더랜드야말로 스위치2로 딱좋겠다했는데 | 26.02.04 15:23 | | |
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피시 개적화 보면 스위치2 성능으로는 정상적인 플레이가 불가능할듯
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말이 좋아 집중이지 스위치 버전 못만든다는건 결국 pc버전도 약간 개선은 있을 지언정 최적화 못시킨다는거내 최적화 할 능력이 없으니 포기하지 할수있으면 아예 중단한다고는 안하지 이런주제에 프리미엄 게이머니 스윛2기반 제작이니 개소리만 해싸고 흥행도 폭망해서 본전 뽑을려면 몇년 걸리겠더만 이런데 왜 2k는 기어박스를 가만 냅두는거지? 자사 스튜디오면 뭔가 관리든 뭐든해야지
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비타판 소장하고 있음 ㅋㅋㅋ 그래도 비타로 이정도 게임을 돌릴 수 있구나 하고 재미있게 하다가.. 언어 적응 안되고 프레임 끊김 너무 심해서 중도 포기함 | 26.02.04 17:36 | | |
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