FF7R 의 XSS판이 흥미로운 이유는, 사용 가능한 메모리가 현저히 부족함에도 불구하고 PS5 / XSX판의 에셋과 품질을 거의 그대로 구현했기 때문입니다. XSS 가 일반적으로 게임에 할당 가능한 메모리가 8GB 조금 넘는 반면, PS5 는 12.5GB, XSX 13GB 이며 특히 스위치 2 는 9GB 를 지원합니다. 그럼에도 불구하고 XSS판은 닌텐도 스위치 2판과는 달리 상위 기종의 품질을 거의 완벽하게 구현합니다. 실제로 스위치 2판은 종종 저해상도 텍스처 기반으로 인해 더 흐릿하고 고르지 못한 화면을 보여주고 있습니다.
따라서 FF7R 의 텍스쳐 품질은 단순히 사용 가능한 메모리 양보다는 텍스처 스트리밍 속도와 더 관련이 있을 것 같다는 추론이 가능합니다. XSS 는 구조적으로 XSX 와 동일한 구조를 가지고 있기에 텍스쳐 품질면에서 마이너스가 될 이유가 없기 때문입니다. 반면 마지막까지 PS4판 같은 경우 텍스쳐 품질 저하 문제를 해결하지 못했습니다.
전체적인 게임의 시각적 구성 측면에서, XSS판은 PS4 와 PS5 사이의 중간 지점에 위치합니다. XSS판의 그림자 품질은 PS4 버전보다 현저히 높지만, PS5 /XSX 수준에는 미치지 못합니다. 다만 NPC 드로우 거리는 동등합니다. 해상도 측면에서 XSS판은 퍼포먼스 모드에서는 1080p 해상도에 초당 60프레임을 타겟으로 잡고 있으며, 안티앨리어싱에는 UE4 의 TAA 솔루션이 적용됩니다. 그래픽 모드는 해상도를 1440p 로 높이고 초당 30프레임으로 제한됩니다. 플레이 내내 픽셀 수와 프레임 속도는 일관되게 유지되는 것으로 보입니다.
![[DF] FF7R, XSS판이 스위치 2판 보다 더 나은 텍스쳐를 보여준다_1.jpg](https://i2.ruliweb.com/img/26/01/28/19c0471a9a6754cf.jpg)
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스위치2도 1이랑 똑같이 대역폭 문제가 있죠. 연산성능만 보면 플스4 프로에 가까워야하지만 대역폭 병목으로 실제 구현가능한 성능은 플4에 더 가까운것으로 보입니다.
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XSS 버전 만들면서 고생좀 했지만 그덕에 노하우가 생겼다하던 그래서 스위치2 버전이 준수하게 나왔고 만들기 수월했다고...
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이거 좀 신기한게 프레임 모드로 60프레임 안정적읈 돌아감...
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XSS 버전 만들면서 고생좀 했지만 그덕에 노하우가 생겼다하던 그래서 스위치2 버전이 준수하게 나왔고 만들기 수월했다고...
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스위치2도 1이랑 똑같이 대역폭 문제가 있죠. 연산성능만 보면 플스4 프로에 가까워야하지만 대역폭 병목으로 실제 구현가능한 성능은 플4에 더 가까운것으로 보입니다.
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