게임보이 초기인 90년대 초반 시절
이때 휴대용 게임기는
휴대용으로 하려면 건전지로 돌아갔음
그런데 90년대 초다보니 충전건전지 보급도 덜되어있어서
대부분의 가정에서 게임기만 사면 끝이 아니라
배터리 갈아줄때마다 추가비용 들어가는 상황이라
건전지 1번에 얼마나 플레이 가능하냐가 꽤 중요하던 시절로
게임보이는 당시 성능 낮지만 최적화잘된 보급 CPU 사용해서 전성비가 좋았고
흑백 액정이어서
건전지 AA 4개로 1번에 30시간 넘게 플레이 가능했음
그런데
게임보이 1년 후 나온 게임기어는
게임보이보다 성능 훨씬좋고 컬러액정이었지만
AA 건전지 6개로 게임보이보다 건전지 1.5배나 더 쓰면서 3~4시간밖에 플레이 못했음
더군다나 당시엔 망간건전지 보급도 많았어서
망간건전지면 6개 넣고 1시간밖에 플레이 못함
게임보이에 비해 게임기 가격 자체도 2배 가까이 되는데
게임기 유지비용인 건전지 비용도 훨씬 많이 들면서
휴대용을 어필하지 못해서
게임보이에 비해 크게 망함..



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건전지가 싼것도 아니고 6개나 쳐먹는데 30~40시간도 아니고 3~4시간이면 걍 망해야지 ㅋㅋ
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사실 콘솔 게임 역사적으로 보면 게임기 성공의 핵심 포인트가 성능적 우위에 있었던 적이 오히려 훨씬 더 적다. 성능은 생각보다 그렇게까지 중요하지 않았고, 결국은 매력적인 게임이 얼마나 많이 나오느냐가 항상 가장 중요했음.
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나중에 제네시스 게임 그대로 돌리면서 aa 배터리 6개로 2~3시간 가는 게임기도 만든 세가 북미에만 나온데다 발매 시기가 별로였지만
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요즘으로 치면 UMPC 스위치 2 같은 배터리 광탈 느낌이려나
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켜자마자 꺼지는게 휴대용 게임기요?
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항상 세가는 고사양에 집착하다 밀려나는 패턴이었지
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웃기는건 게임기어 저거 티비튜너도 있었다는거 당연 건전지가 더욱 빠르게 녹아내린다 ㅋ 그냥 어댑터 연결해서 쓰는게 기본인 게임기라 생각하면됨 당시 화면과 소리는 굉장히 퀄리티가 좋았었음. 배터리 제외하곤 매우 만족했던 게임기.
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켜자마자 꺼지는게 휴대용 게임기요?
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건전지가 싼것도 아니고 6개나 쳐먹는데 30~40시간도 아니고 3~4시간이면 걍 망해야지 ㅋㅋ
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그래도 액정 컬러 겁나 이뻣음 전원 케이블도 잇어서 꽂아두고 집에서 소닉 할수 잇엇다고! 근데 케이블 꽂고 소닉 할거면 제네시스도 잇엇는데 제네시스로 소닉이랑 베어너클 하지 ㅋㅋ | 26.01.28 14:09 | | |
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항상 세가는 고사양에 집착하다 밀려나는 패턴이었지
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요즘으로 치면 UMPC 스위치 2 같은 배터리 광탈 느낌이려나
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나중에 제네시스 게임 그대로 돌리면서 aa 배터리 6개로 2~3시간 가는 게임기도 만든 세가 북미에만 나온데다 발매 시기가 별로였지만
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오죽하면 저전력경고등이 전면에 턱하니... | 26.01.28 16:25 | | |
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배터리 발전이 더뎌저셔 어쩔 수 없긴 함 고출력과 안정성이 반비례하다보니...... | 26.01.28 16:38 | | |
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당시에 충전팩이라 부르던 충전 배터리가 있었지 그 때는 가히 혁신이였던 녀석 | 26.01.28 14:14 | | |
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그 충전팩도 니켈수소 기반이라 수명이 금방 ㅜㅠ | 26.01.28 15:52 | | |
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사실 콘솔 게임 역사적으로 보면 게임기 성공의 핵심 포인트가 성능적 우위에 있었던 적이 오히려 훨씬 더 적다. 성능은 생각보다 그렇게까지 중요하지 않았고, 결국은 매력적인 게임이 얼마나 많이 나오느냐가 항상 가장 중요했음.
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성능은 항상 엑박이 플스보다 좋았지... | 26.01.28 14:09 | | |
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하긴 닌텐도 생각해보면 성능은 진짜 구린게 많았잖아. 근데 게임들이 쩔어주게 좋은 게임들이 대다수라서 아직까지도 힘이 막강한거지 | 26.01.28 14:11 | | |
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위유 다음가는 실패작 취급인 64나 게임큐브도 퍼스트 타이틀은 어디가서 안 꿀리는 괴물들이었으니... | 26.01.28 14:19 | | |
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3ds도 닌텐도 스위치도 그래픽 성능 자체는 항상 당대 경쟁회사 기기보다 한 두단계 떨어졌었지 | 26.01.28 14:20 | | |
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지금 생각해보면 성능을 포기하고 게임 재미에 올인하는 전략에 집중하는거가 가장 이상적인 게임회사의 모습인거 같아 | 26.01.28 14:22 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
슈퍼마리오 64, 젤다 시리즈들은 아예 비디오 게임 역사에서 엄청난 가치가 있는 명작 게임이잖어 | 26.01.28 14:24 | | |
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이 새끼는 언차티드나 킬존도 돌릴 수 있는 뛰어난 성능을 가지고선 후기로 갈수록 성능을 전혀 못 살리는 2D 미소녀겜 같은 것들로만 점철되었을 정도로 망한 게 너무 안타까웠음. 카트리지 용량 제한도 심했고. | 26.01.28 14:25 | | |
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큐브는 동시대 콘솔들에 비해 높은 사양이었음. | 26.01.28 15:44 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
아 그랬어? 그건 몰랐네 | 26.01.28 15:45 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
2014년 블랙프라이데이에 미국 무슨 매장이었나에서 비타를 쇼핑카트에 잔뜩 쌓아놓고 떨이로 팔던 걸 목격한 기억이 아직도 선함. | 26.01.28 15:46 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
당시 플2, 엑박, 큐브, 드캐 이랬는데 큐브가 엑박보다 좀 떨어지는 정도 수준이었음. 닌텐도가 이갈고 성능 올려 만들었지만 실패 | 26.01.28 15:52 | | |
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그건 왜 실패했지? 내 기억하기로 게임큐브에도 나름 뛰어난 게임 많이 나온거로 기억하는데 | 26.01.28 15:53 | | |
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일단 플2가 선점했었고 게임도 많은데다가 많은 사람들이 DVD 플레이어로 플2를 사던 시절. 플1부터 서드파티 이탈도 심했고, 큐브까지도 서드파티 게임이 많지도 않았고, 플2가 소위 ‘어른의 게임기‘ 포지셔닝을 시작한 것도 한 몫 한 듯. | 26.01.28 16:00 | | |
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아 플2때문이면 인정이지 | 26.01.28 16:01 | | |
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예를 들어 소닉 히어로즈는 큐브에서 60프레임 고정이었는데 플투판은 30프레임이었고, 그보다 떨어져서 20프레임대에서 노는 경우도 허다했어요. 바이오하자드 4도 오리지널 큐브판은 60프레임에 컷씬도 전부 리얼타임 렌더링인데, 플투판은 프레임 반토막에 컷씬도 프리렌더 애니메이션으로 때웠고. | 26.01.28 16:19 | | |
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비타판 전국무쌍 4는 최적화도 진짜 잘 했는데... 스트리트파이터 X 철권이나 그라비티러쉬, 슬라이쿠퍼 시브즈 인 타임 등등도 그래픽 이뻤고. 오히려 스트리트파이터 X 철권은 색감이나 피부묘사 같은 게 콘솔판보다 비타판이 더 눈이 편했음. | 26.01.28 16:21 | | |
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진짜 언차하면서 이게 비타고 삶이다!! 라고 생각했었는데 개가튼 것들 ㅠㅠ | 26.01.28 16:38 | | |
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철권 6가 psp로 나왔기에 당연히 7은 비타로 나오리라 철썩같이 믿었는데 철권 7 콘솔판이 출시될 당시 이미 비타는 실질적으로 뒈짓한지 오래였고... | 26.01.28 16:53 | | |
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암만 봐도 그라비티 러쉬 2편이 비타를 버리고 플4 독점으로 나온 2017년에 비타는 1차로 죽었고 이후 페르소나 4 로열이 스팀으로 나온 2020년에 비타는 2차로 죽었고 그리고 그렇게 열심히 홍보했던 프리덤 워즈 리마스터가 스위치를 포함한 멀티플랫폼으로 나온 최근에 비타는 3차로 죽은 것 같음. | 26.01.28 16:55 | | |
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웃기는건 게임기어 저거 티비튜너도 있었다는거 당연 건전지가 더욱 빠르게 녹아내린다 ㅋ 그냥 어댑터 연결해서 쓰는게 기본인 게임기라 생각하면됨 당시 화면과 소리는 굉장히 퀄리티가 좋았었음. 배터리 제외하곤 매우 만족했던 게임기.
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코드 충전 케이블 같은거라도 있어야 할 거 같은데 그정도면 | 26.01.28 14:12 | | |
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충전지도 잘 없었고 비싸서 못썼어요 ㅠㅠ | 26.01.28 16:02 | | |
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어릴때 pc엔진 휴대용 너무 갖고 싶었는데, 우리집은 가난 했었고…
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저건 웬만한 부자집도 못 가질 제품일듯. 학교에서 저 제품 가지고 있는 애 한명도 못봄. | 26.01.28 15:46 | | |
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구경도 못해봤습니다 ㄷㄷ | 26.01.28 16:01 | | |
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