본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[정보] 크래프톤 "신작 26종 개발…PUBG, 콘텐츠 플랫폼으로 확장" [36]


profile_image


profile_image (5672523)
7 | 36 | 6159 | 비추력 6707
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 36
1
 댓글


(IP보기클릭)116.123.***.***

BEST
하나에 역량을 집중해도 될까말까인데 26개를 만든다고? 제정신이냐.. 그냥 많이 만들어서 하나만 얻어걸려라? 이런 마인드로 게임을 만드는건가
26.01.15 12:51

(IP보기클릭)14.43.***.***

BEST
26개는 소니 퍼스트 파티 다 합쳐도 한번에 못 만들거 같은데
26.01.15 12:40

(IP보기클릭)106.102.***.***

BEST
인력 감원하면서 무슨 26종 이나 개발하나? 아무리 AI 써도 이건 좀... 만능도 아니고..
26.01.15 12:52

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
많이도 만든다.
26.01.15 12:52

(IP보기클릭)119.201.***.***

BEST
2020년에서 25년동안 낸 크래프톤의 신작들중 흥행 성공한게 있었나...? 26종을 개발한다고? 개발 진행하고 있던 딩컴 모바일판은 어떻게 된건데?
26.01.15 12:59

(IP보기클릭)112.175.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.01.15 12:38

(IP보기클릭)14.43.***.***

BEST
26개는 소니 퍼스트 파티 다 합쳐도 한번에 못 만들거 같은데
26.01.15 12:40

(IP보기클릭)39.7.***.***

본업도 못해서 욕먹고 있는데 또 다른거 한다고 하는거보니 정신못차린듯. 성과 못내면 자리 물러난다더니 ㅋㅋ
26.01.15 12:45

(IP보기클릭)116.123.***.***

BEST
하나에 역량을 집중해도 될까말까인데 26개를 만든다고? 제정신이냐.. 그냥 많이 만들어서 하나만 얻어걸려라? 이런 마인드로 게임을 만드는건가
26.01.15 12:51

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
많이도 만든다.
26.01.15 12:52

(IP보기클릭)106.102.***.***

BEST
인력 감원하면서 무슨 26종 이나 개발하나? 아무리 AI 써도 이건 좀... 만능도 아니고..
26.01.15 12:52

(IP보기클릭)210.121.***.***

최고의 제작사는 역량을 쏟아부은 1개 혹은 2~3개의 프로젝트로 최고의 결과물을 만든다...... 26개의 신작??? 무슨 로또 당첨 기원하듯이 게임 개발하나...
26.01.15 12:53

(IP보기클릭)119.201.***.***

BEST
2020년에서 25년동안 낸 크래프톤의 신작들중 흥행 성공한게 있었나...? 26종을 개발한다고? 개발 진행하고 있던 딩컴 모바일판은 어떻게 된건데?
26.01.15 12:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

이 세상 뭘 만들어도 26개 동시제작이면 ↗망아님? 뭐 칫솔 베리에이션이라도 만드나
26.01.15 13:06

(IP보기클릭)58.126.***.***

프로젝트 여러개 동시진행해서 하나 터져라 방식 이거 유비소프트가 하던짓인데... 지금 유비꼬라지가 어떻게 됐더라
26.01.15 13:08

(IP보기클릭)1.223.***.***

I안개비I
이번세대 뉴IP하나 안낸 너티독보단 유비가 나은듯 | 26.01.15 16:48 | | |

(IP보기클릭)182.208.***.***

무슨 개발을 융단 폭격하듯 하냐 ㄷㄷ 몇발은 맞것지 인가
26.01.15 13:20

(IP보기클릭)211.235.***.***

26개...25개는 엎어지고 하나라도 나오면 다행일듯
26.01.15 13:20

(IP보기클릭)106.101.***.***

그 ip많은 역사와 전통의 캡콤도 20개도 안될거고 몇개에만 집중하는데 애네는 뭔 자신감으로 26개를 한다고 터는거임 ㅋㅋ
26.01.15 13:21

(IP보기클릭)119.194.***.***

크래프톤 지금 블라인드 보니까 난리났던데..
26.01.15 13:27

(IP보기클릭)103.114.***.***

WongFeiHung
오징어 게임...ㅎㅎ... | 26.01.15 15:40 | | |

(IP보기클릭)124.80.***.***

게임 나오는것도 얼마없구 그나마 있는것도 퍼블리싱.. 도대체 뭘 만드는거임??
26.01.15 13:46

(IP보기클릭)211.234.***.***

이러니 게임에 깊이가 없지 ㅋㅋ 배그부랄 언제까지 쥐어 짤려나
26.01.15 13:47

(IP보기클릭)211.210.***.***

술마시면강한호구
터질때까지ㅎㅎ | 26.01.15 15:55 | | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

미리 패 다까봐야 중간에 딜레이되거나 중단하는 것도 있을텐데 별로 안좋은 선택 아닌가 주목 받을 만한 것만 선별해서 순차적으로 공개하는게 나을 것 같은데
26.01.15 13:52

(IP보기클릭)220.126.***.***

이건 그냥 주가 방어용 보여주기식 언플인듯
26.01.15 13:54

(IP보기클릭)106.101.***.***

아니 그만큼 벌어서 많이 개발하는 참회사한테 왜그럼? 여긴 희한한게 많이 나온다고 지랄 안나온다고 지랄,, 잘나와도 지랄 못나오면 개지랄 ㅋㅋ 깊이있는 게임 십년동안 한두개 출시해서 리마스터로 우려먹는거 보단 무조건 뉴ip가 좋은거 아님?
26.01.15 13:55

(IP보기클릭)218.145.***.***

넥슨도 이런 식으로 해서 성공한 작품들이 나오고 있으니 되면 좋은거죠. 다들 너무 부정적으로 보시네요.
26.01.15 14:06

(IP보기클릭)220.126.***.***

루리웹-1015321057
넥슨도 이런식으로 몇십개 동시 개발 안해요.. | 26.01.15 14:43 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-1015321057
그런건 성공하고 나서 할 이야기임 | 26.01.15 15:00 | | |

(IP보기클릭)218.145.***.***

루리웹-6076331358
지금 넥슨 계열사에서 진행중인 프로젝트만 다 합쳐도 15개가 넘을텐데요. 끊임없이 출시, 섭종을 반복했을 뿐 넥슨도 박리다매식 개발은 계속 해왔습니다. | 26.01.15 15:10 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

요즘은 저렇게 여러개 만들어서 하나터트리는게 그나마 가능성 있는 투자 방식이죠. 하나에 올인해서 망하는 경우가 오히려 더 많은데요. 무슨 블록버스터급으로 하나 제대로 만들어서 그만큼 팔수 있는 회사들은 정말 몇 안됩니다. 오히려 크래프톤쪽에서 사업방식을 잘 정한거라고 생각하는데요. NC도 돈 있었을때 저렇게 했어야 하는데, 넥슨에서 이번에 아크레이더스 대박난것도 다 저런 방식으로 개발해서 그렇습니다.
26.01.15 14:12

(IP보기클릭)220.126.***.***

루리웹-5850155250
활동내역 보니까 정말 설득력이 생기네요 | 26.01.15 14:33 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

루리웹-6076331358
활동내역으로 뭘 알수 있나요? 삭제비율 높고 추천수와 비추수 비율이 비슷하면 뭔가 이상한건가요? 나중에 보면 창피할 만한글들이나 댓글들 늘어놓고 지우지도 않는 사람들은, 마치 자기 자신의 부캐같은 익명의 개가 루리웹 댓글창에 싸놓은 똥을 줍지도 않고 그대로 내버려 두고 가는것과 비슷하지 않나요? 그래도 제 부캐가 싸놓은 똥은 치우고 다니고 싶어서 삭제하는데. 제 생각이 짧은건가 보네요 | 26.01.15 14:39 | | |

(IP보기클릭)211.185.***.***

요즘게임들이 나와서 유지보수하는 상황이 대부분이라 이런 시도도 나쁘진 않을듯
26.01.15 14:47
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.234.***.***

회사가 돈 벌고 싶다면 상품의 가치는 결과가 전부가 맞음 노력이든 도전이든 결과를 보여주는게 먼저임 기업이 자선사업가가 아니라면 소비자는 기부자가 아님
26.01.15 15:10

(IP보기클릭)59.30.***.***

유비가 저런식으로 하다가 망해가는데
26.01.15 15:32

(IP보기클릭)165.225.***.***

돈좀 번 회사들이 똑같이 망해가는 테크트리가 우리게임은 누구나 다 좋아해야 한다는 이상한 아집을 가지고 게임개발을 함. 특히 1세대 창업자들이 이런 발상으로 일만 벌리고 스튜디오 간섭하고 나서 건지는건 하나도 없음. 요즘같은 취향의 시대에 타겟하나 설정을 잘해서 팬덤을 만들어서 기획해야되는데 아직도 2010년대 사고방식에 머물러 있음. 시도하는건 좋은데 역량을 좀 집중해야될 필요가 있어보임.
26.01.15 15:46

(IP보기클릭)182.218.***.***

망하겠군
26.01.15 16:06

(IP보기클릭)67.172.***.***

뭐 모바일 찌끄레기 같은거 포함한다 해도 26은 에바인데...
26.01.15 16:18

(IP보기클릭)14.38.***.***

한 3개만 제대로 된 거 내서 대박을 터트릴 생각을 해야지
26.01.15 16:40


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X