Embark Studios가 제작한 "ARC Raiders"에 대해, 해외 미디어 GamesBeat가 CEO인 Patrick Söderlund씨에게 인터뷰를 했다. Söderlund씨에 의하면, 플레이어끼리의 매칭에서는, 그 플레이어의 "호전성"을 가미한 배정이 되고 있다고 한다.
「ARC Raiders」는 PvPvE 형식의 탈출 슈터다. 2025년 10월 30일에 PC/PS5/Xbox Series X|S용으로 발매되었다. 본 작품은 솔로 플레이 또는 최대 3명으로 팀 플레이에 대응하고 있다. 본작의 무대는 ARC라고 불리는 수수께끼의 기계로 인해 황폐해진 미래의 지구. 플레이어는 「레이더」라고 불리는 불량배 총잡이가 되어, ARC나 적대하는 다른 레이더 등과 싸운다. 전투나 탐색을 통해서 손에 넣은 귀중한 물자를, 지하 거주구 「스페란자」에 가지고 돌아가는 것을 목표로 한다.
본 작품은 발매로부터 얼마 지나지 않아 인기를 얻어, 피크시에는 Steam에서의 동시 접속 플레이어수가 48만명을 돌파. 현재도 연일 피크시에는 40만명 정도의 플레이어가 본 작품을 플레이하고 있다. 또 Steam 유저 리뷰에서는 본 기사 집필 시점에서 약 20만건 중 87%가 호평하는 「매우 긍정적」상태를 획득. 평가면에서도 호조를 보이고 있다.
그런 「ARC Raiders」에 대해서, 해외 미디어 GamesBeat의 Dean Takahashi씨가 인터뷰를 했다. 개발사 Embark Studios의 CEO인 Patrick Söderlund씨와 함께 본작을 플레이하면서, 게임 개발 과정이나 레벨 디자인등에 대해 묻고 있다.
동영상 내에서 Söderlund씨는, 본 작품의 매치메이킹 시스템에 대해서도 언급. 본 작품에서는 PvPvE라고 하는 것으로, 다수의 플레이어가 모아져 매치가 개시된다. 그 중에서는 우선 플레이어의 스킬에 따른 매치 메이킹(SBMM)이 행해진다고 한다. 또, 솔로/듀오/트리오라고 하는, 파티의 인원수에 의한 매칭도 행하고 있다고 한다. 그리고 본작에서는 이러한 조건에 가세해 「플레이 경향에 근거한 매칭」을 행하는 시스템도 도입했다고 말하고 있다.
Söderlund씨는, 플레이 경향에 의한 매칭은 완전히 기계적인 프로세스를 거치는 것은 아니라고 하면서도, PvP 쪽인가 PvE 쪽인가 하는 경향도 매치 메이킹 시스템에서 고려되고 있다고 설명. 그 때문에, 예를 들면 PvE 게임과 같은 플레이 스타일을 선호하는 사람은, 같은 경향의 사람과 매칭한다고 하는 것. 즉 PvP에 호전적이지 않은 사람은, 당분간 플레이에서 마찬가지로 호전적이지 않은 사람과 매칭하기 쉬워지게 되는 것 같다.
이러한 플레이어 경향에 의한 매칭은, 유저의 검증등에 의해서 이미 존재가 추측되고 있었다. 예를 들면 과거에는 본 작품의 컨텐츠 크리에이터 Domi씨가, 프렌들리 플레이와 호전적인 플레이를 적극적으로 하는 계정을 각각 준비해, 검증을 실시. 결과적으로는 프렌들리 플레이를 한 계정에서는 플레이어끼리의 전투는 전혀 일어나지 않았고, 호전적인 플레이를 한 계정에서는 플레이어의 모습이 보이는 대로 총격이 난무하는 모습을 확인할 수 있었다.
Domi씨가 검증하는 한에서는, PvP를 2, 3 매치 정도 행하면 점차 "호전적인" 플레이어와 매칭되게 되었다고 한다. 한편으로 호전적이지 않은 플레이어가 모이는 매치에는, 대략 10 매치 정도를 소화할 필요가 있었다고 한다. 어느 수치도 그가 검증하는 범위의 결과라고 하는 점에는 유의하고 싶지만, 매칭 처리에 있어 "호전적이지 않은 플레이어"라고 판단되려면, 일정수의 매치로 플레이 스타일이 일관되는 것이 필요할지도 모른다.
또한, Embark Studios에서 아트 디렉터를 맡는 Robert Sammelin씨가, 본 작품의 매칭에 있어서, 「플레이어의 행동을 분석해, 거기에 응해서 매칭하도록 하고 있다」라고 시사하는 것도 있었다. 이전부터 "호전성에 의한 매칭"은 그 존재가 암시되고 있던 것이다.
이번에는 Embark Studios의 CEO에 의해서, 그 "호전성에 의한 매칭"의 존재가 밝혀진 형태. 본 작품에서는 플레이어끼리의 전투에 특별히 제한은 없고, PvP와 PvE의 존의 구별도 되어 있지 않다. 그 때문에, 매치에 따라 살벌한 서바이벌이 될 수도 있는 한편, 이모트나 근접 보이스 채팅 기능 등도 이용하면서 우연히 낯선 플레이어와 협력 관계를 맺을 수도 있다. 실제로 GamesBeat가 공개한 동영상 내에서는, 조우한 다른 플레이어에게 「Friendly」라고 말을 거는 것으로 교전을 피하고 있는 장면도 볼 수 있다.
그렇다고 해서 협력 관계가 보증되는 것은 아니다. 그 때문에 PvP가 일체 없는 PvE 모드의 도입을 요망하는 소리도 일정수 있어 커뮤니티에서는 논의도 볼 수 있었다. 이번 Söderlund씨의 발언을 보면, 현재로서는 매치 메이킹 시스템으로 어느 정도 "서식지 구분"이 실현되고 있는 것일 것이다. PvPvE 계열의 선발 작품은 다양하지만, 본 작품에서는 낯선 플레이어와의 교류가 빈번히 발생하는 것이나, 「Don't Shoot!」이모트로 전투를 피하는 플레이어가 많은 것이 넷 밈적으로도 화제가 되어 왔다. 이번에 밝혀진 매치메이킹 시스템은, 그러한 플레이 방법을 뒷받침하고 있었을지도 모른다.
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사실 사람을 찾아죽이는게 이게임의 본질은 아니라는 공식 인터뷰도 있기때문에 어느 한쪽이 망하게한다고 보기는 어렵네요 어차피 돈슛 풀슛 서로 안만나는데 서로 욕할이유도 없구요
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돈슛 통수맨들도 분류하자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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돈슛!
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-진짜들의 시간-
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스페란자에서 경찰로 임명받았다는 임명장 없으면 그거 사적제재라 끌려감
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돈슛!
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돈슛 통수맨들도 분류하자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이름에 빨간줄 가면 웃길듯 다들 그놈부터 죽일텐데 | 26.01.05 14:33 | | |
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Nalgae[DISK]
스페란자에서 경찰로 임명받았다는 임명장 없으면 그거 사적제재라 끌려감 | 26.01.05 14:41 | | |
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상대에 데미지 줬나 안줬나만 구분하는거 같더라구요. 맞아도 그냥 죽으시면 헬로단 방 계속 유지됩니다. | 26.01.05 18:14 | | |
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재밌네요 조사해보면 평화적인 플레이어일수록 취침시간이 빠르다? 라는 유의미한 통계 같은 게 나올지도 | 26.01.05 13:13 | | |
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taijifff
-진짜들의 시간- | 26.01.05 13:19 | | |
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아니면 그냥 해외유저들이 많아져서 그런걸수도요..해외애들은 대부분 pvp위주로 해서 어쩔 수 없이 매칭이 된다거나..? | 26.01.05 14:16 | | |
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시간에 따른 차이도 좀 있긴할겁니다 | 26.01.05 19:17 | | |
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강등처형인
사실 사람을 찾아죽이는게 이게임의 본질은 아니라는 공식 인터뷰도 있기때문에 어느 한쪽이 망하게한다고 보기는 어렵네요 어차피 돈슛 풀슛 서로 안만나는데 서로 욕할이유도 없구요 | 26.01.05 13:34 | | |
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pvp 게임에 꼭 한둘씩 있는 부류죠 정면 맞싸움하면 이길 자신 없으니까 부캐를 파던 티어 주작을 하던 어떻게든 만만한 유저들 괴롭히는게 낙인 인간들 | 26.01.05 15:14 | | |
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통수 치는것이 본질까진 아니고 어쨌든 이 게임은 PVEPVP라서 상대가 날 통수치든 함정 파 놓든 협력하든 오로지 그건 "플레이어들의 자유" 근데 그걸 가지고 PVP 선빵 갈기거나 통수 친다고 패널티를 부여하는건 이 게임의 장르조차 이해 못하는 사람일뿐이지요. | 26.01.05 16:00 | | |
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같은 급 애들이랑은 싸워서 못이기는 너같은놈들이 게임 망하게 하는거야. | 26.01.05 16:08 | | |
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비추가 투명해요 | 26.01.05 16:44 | | |
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정확히 플레이어에 주는 자유지 뒤통수치는게 본질인건 아님 | 26.01.05 19:20 | | |
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차라리 너도 나도 공격하면 오히려 스트레스 덜 받거나 기분 더러울 일이 없는데 돈슛 외치고 통수쳐 맞으면 그냥 기분 더러움 | 26.01.05 19:22 | | |
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이게임 일퀘가 있어요? 어디서 보나여? | 26.01.05 14:17 | | |
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메인화면에서 덱 화면 넘어가면 오른쪽에 일퀘 보려줘요 준량 무기로 레이더에게 피해일정 주기 파이어볼 몇마리 처치하기 같은게 잇어요 그걸로 얻은 포인트로 패스 진행해서 템 얻구요 | 26.01.05 14:20 | | |
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헬다 재미 못느꼇으면 하지마세요 헬다에서 몹이랑 싸웟는데 중간에 적대적인 유저하거도 싸운다 생각 하면 되요 아크레이더스는 아이템 맞춰서 뭐하는데?가 엄청 심합니다 좋은총 만들어도 유저한테 뺏길까 창고에 넣어두는 게임 | 26.01.05 14:22 | | |
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결과적으로 아크한테 치이고 사람 피해가면서 파밍 해서 뭐할건데? 엄청 심합니다 그 순간이 꼭 와요 그래서 전 pve를 따로 추가하고 기존 스토리 컨셉이였던 아크한테서 지상 탈환 하는게 계속 진행된다 해야 생각하네요 지금 아크레이더스 스토리는 지상탈환은 포기 상태이고 지상에서 사람끼리 싸우면서 얼마 안남은 자원 파먹기 상태에요 그래서 나중엔 어쩔건데? 가 되는거구요 | 26.01.05 14:25 | | |
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PC용 게임이라는건 아무래도 PVP 전투시 키마가 유리해서 그렇지만 전 스팀 유저인데도 듀센 연결해서 합니다. 할만합니다. | 26.01.05 16:02 | | |
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키마도 유리하지만 뿐만 아니라 반응속도, 고프레임, 패드 어시스트까지 다양하게 pc가 유리하긴 합니다. | 26.01.05 16:15 | | |
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크로스플레이꺼도 방은 잘 잡히는데 폐지줍기 싫어하신다면 이건 넘기세요. 폐지줍고 설계도 줍고 그걸로 장비챙겨 큰 아크 잡고 또 재료 줍고 하는 게임입니다. | 26.01.05 17:30 | | |
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pc 인데 패드로 게임합니다. 라오어 황무지 느낌으로 재밋게 합니다. 키마에 비해 불리하긴 한데 수류탄으로 충분히 서로 뚝배기 깨기 가능합니다 할인할때 얼릉 구입하세요 | 26.01.05 17:33 | | |
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패드 플레이 넘 어려워요... | 26.01.05 19:22 | | |
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플스로40시간 재밌게 했는데. 조준보정 없다시피하고 아크 무빙이 패드로 쫓기 어려운 수준이라서 대놓고 키마에 벨런싱된 게임이긴 함. 사람이야 크플 끄고 하면 되긴하는데 아크가 빡새 | 26.01.05 21:34 | | |
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스니치 한방 갈기면 지랄 발광할때 후속타 못맞추고 결국 놓치는일 허다함 ㅋㅋ | 26.01.06 03:38 | | |
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그러게요. 아포칼립스물 보면 좀비 바이러스 외계인 이런거보다 사람이 제일 무섭다 이런게 주요 레파토리이니.. | 26.01.05 14:32 | | |
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듀오트리오는 피빕하러가는 매칭이라 보는게 | 26.01.05 17:03 | | |
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안되나봐요. 풀스쿼드로 들어갔는데 한 놈이 풀슛단이었...그다음 판 솔로로 들어간 우주기지에서 저는 헬로를 외치기도 전에 쓰러졌습니다. | 26.01.05 17:28 | | |
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다 똑같은거같아요 저는 트리오에선 풀슛이고 솔로는 돈슛이었는데 트리오 많이하니 솔로도 매칭이 풀슛들만 있게되어버려서 접었음.. | 26.01.05 17:55 | | |
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듀오는 헬로단 종종 만나는데 트리오는 무조건 풀슛인거 같더라구요 | 26.01.05 18:16 | | |
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트리오는 풀슛이 될수밖에없는게 파티 단위로 주요 구역 파밍하다보니 서로 파밍할수있는 아이템 숫자가 적어서... 약탈할수밖에 없죠. A라는 구역에 최소 6명이 몰리는거라 | 26.01.05 19:26 | | |
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아시아는 기본 마이크를 잘 안하기때문에, 너무 조용하게 겜해야 되서, 북미가 낫긴 합니다. 소통이 일단 된다는게 차이가 크져 | 26.01.05 16:38 | | |
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그건 그런듯.. 전에 퀘스트 하러 왔다고 하니깐 전 투명인간 취급하고 자기들끼리 치고박고 하더라구요 | 26.01.05 16:57 | | |
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북미 특유의 유머가 좋아서 저는 북미해요. | 26.01.05 18:16 | | |
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일단 아시아쪽이 상당히 공격적이긴합니다. 비율이 높아요. pvp가 있는만큼 어느 서버가든 비슷하지만 비율로 따지면 그런거죠. | 26.01.05 19:28 | | |
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