디아4 11시즌은 게임 역사상 최고의 전성기를 누리고 있는 상태입니다. 물론, 이전에도 이런 적이 있었지만, 이번 버전은 지금까지 선보인 시즌중 최고의 버전이죠. 하지만 2026년에 어떤 일이 벌어질지 걱정됩니다.
11시즌은 엄청난 수의 플레이어을 다시 불러들였고, 더 중요한 것은 그들이 게임을 계속 즐기고 있다는 점입니다. 성기사 추가와 새로운 신규 보스, 곧 출시될 탑 등 다양한 컨텐츠 덕에 디아4는 드디어 제자리를 찾은 듯합니다.
2년이 넘는 기간 동안 여러 개편과 방향성 변경, 디아2냐 디아3냐 정체성 위기를 겪은 끝에, 드디어 디아4는 자신만의 정체성을 확립한 듯한 모습을 보여줍니다. 시스템들은 서로 시너지를 내고, 성장 과정은 만족스러우며, 전리품 획득 또한 다시금 흥미진지해졌습니다.
증오의 그릇은 너무 안전한 길을 택했다.
증오의 그릇은 너무 안전한 길을 택했습니다. 사실상 큰 변화를 주지 못했죠, 룬과 용병도 괜찮았지만, 엔드게임은 바뀌지 못했습니다. 돌이켜보면 이러한 소극적인 변화는 의도적인 것이었을 가능성이 높습니다. 증오의 그릇때 급격한 변화가 없었던 건 블리자드가 당시 팬들의 신뢰를 회복하고 핵심 시스템을 안정화 하는데 집중하고 있었기 때문입니다. 하지만 증오의 군주는 그렇게 보수적인 행보를 보이지 않을 것 같습니다. 게임이 마침내 이렇게 훌륭해졌는데 급격한 변화는 꽤나 두려운 일이죠. 증오의 군주는 모든 것을 바꿔 놓을 겁니다. 좋든 나쁘든 말이죠.
지금까지 공개된 바에 따르면, 증오의 군주 업데이트는 단순히 신규 맵을 추가하는 것에 그치지 않습니다. 모든 직업의 스킬 트리가 완전히 재설계되고 엔드게임 컨텐츠도 대대적으로 개편될 예정입니다. 전쟁 계획, 메아리치는 증오, 그리고 마침내 전리품 필터 기능까지 추가됩니다.
호라드림의 함이 핵심 제작 시스템으로 돌아오고, 레벨 상한선이 다시 올라가며, 새로운 직업이 하나 더 추가됩니다. 확실히 기대되는 소식이지만, 아직 김칫국부터 마시지는 않겠습니다.
디아블로4는 드디어 제대로 된 완성도를 갖춘 게임처럼 느껴집니다. 시스템들이 서로 경쟁하는 대신 상호 보완적인 역할을 하고, 시즌 컨텐츠는 게임을 방해하는게 아니라 더욱 풍성하게 만들어줍니다. 덕분에 축성이 영원히 남아있었으면 하는 바램입니다. (블리자드, 이 글을 읽고 있다면 제발 축성을 남겨주세요!).
증오의 군주는 디아4를 한 단계 더 끌어올릴 수도 있고, 진심으로 그러길 바라지만, 하지만 동시에 완전 망쳐놓을 수도 있습니다. 너무 많은 시스템 추가는 선택의 장애를 초래하거나, 지나치게 복잡해질 위험이 존재합니다.
호라드릭 함은 어떤 위치에 놓이게 될까요? 새로운 세트 보너스는 현재 장비 파밍에 어떤 영향을 미칠까요? 11시즌에서 드디어 깔끔하고 만족스러운 게임 플레이 루프가 완성되었는데, 이 모든 새로운 요소가 어떻게 조화를 이룰지 예측하기 어려워 걱정입니다.
디아4는 11시즌을 통해 우호적인 여론을 되찾았고, 2026년에도 좋은 평판이 이어가길 바랍니다. 특히 블리자드가 패치 노트에 모든 비밀을 일일이 알려주지 않고 커뮤니티가 스스로 컨텐츠를 발견하도록 맡긴 점이 마음에 듭니다.
그들이 이 기세를 이어가길 바랍니다. 하지만 증오의 군주는 넘어야할 산이 산적해 있습니다. 역대 최고의 시즌이였던 11시즌과 비교 될테니까요. 디아4를 허물고 다시 만들어야 하는 시대는 끝났습니다. 이미 전리품 개편도, 제작도 개편을 거쳤으니까요.
다음 작품은 게임을 망치지 않으면서도 기반을 더욱 확장해야 합니다. 블리자드가 제대로 구현한다면 증오의 군주는 디아4의 정체성을 오랫동안 확고히 다지며, 영혼을 거두는 자와 같은 부흥을 가져올 수 있을 겁니다.
본문
[PS5소프트] 디아4) 증오의 군주 확장팩에서 너무 복잡해질 위험이 있어 걱정된다 [10]
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출석일수 : 376일 LV.28
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추천 9 조회 10850 비추력 1102
작성일 2026.01.02 (23:18:23)
IP : (IP보기클릭)119.197.***.***
2026.01.02 (23:18:23)
(IP보기클릭)222.111.***.***
빤쓰 고치라고~
(IP보기클릭)118.235.***.***
이대로 다음 시즌가면 또 지루해짐 새로운게 추가되야 계속 활력이 생기지
(IP보기클릭)121.159.***.***
아직도 고쳐지지않은 버그들이 산더미같음.. 코옵플레이 중 한사람이 나갔을때 아이템 옵션 상세보기가 늘 체크해제됨 코옵플레이중 2p의 잉걸불이 보였다가 안보였다가함 코옵플레이중 1p가 강령술사인경우 해골소환물이 플레이어를 따라오지않음(가장심각) 혼령사의 특정반지는 주을수없고 창고 배달로만 루팅가능함 몇몇 위상들은 여전히작동하지않음(적이 저지불가일때 45 증폭뎀을 주는 위상 등) 무기공격력 715 표기는 왜만든건지 전혀쓸모없음 몇몇 룬의 트리거 조건이 안맞아도 잘 발동되는 현상 (재사용대기시간이있는 기술 사용시 공물)
(IP보기클릭)220.116.***.***
간만에 이번 시즌 접했는데 템세팅 과정의 편의성이 너무 좋아져서 정신없이 재미있게했음 단 축성이란 시스템이 너무 극단적이라 축성으로 붙이는 필요옵은 거의 버리다싶이 하면서 플레이해도 딱히 모자란 부분은 없는듯합니다.
(IP보기클릭)1.228.***.***
똥싼바지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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아직도 고쳐지지않은 버그들이 산더미같음.. 코옵플레이 중 한사람이 나갔을때 아이템 옵션 상세보기가 늘 체크해제됨 코옵플레이중 2p의 잉걸불이 보였다가 안보였다가함 코옵플레이중 1p가 강령술사인경우 해골소환물이 플레이어를 따라오지않음(가장심각) 혼령사의 특정반지는 주을수없고 창고 배달로만 루팅가능함 몇몇 위상들은 여전히작동하지않음(적이 저지불가일때 45 증폭뎀을 주는 위상 등) 무기공격력 715 표기는 왜만든건지 전혀쓸모없음 몇몇 룬의 트리거 조건이 안맞아도 잘 발동되는 현상 (재사용대기시간이있는 기술 사용시 공물)
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빤쓰 고치라고~
(IP보기클릭)1.228.***.***
picaso™
똥싼바지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.02 23:49 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
이건 고쳐야된다 | 26.01.03 02:02 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
요로결석은너무아파
이대로 다음 시즌가면 또 지루해짐 새로운게 추가되야 계속 활력이 생기지 | 26.01.03 00:22 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
간만에 이번 시즌 접했는데 템세팅 과정의 편의성이 너무 좋아져서 정신없이 재미있게했음 단 축성이란 시스템이 너무 극단적이라 축성으로 붙이는 필요옵은 거의 버리다싶이 하면서 플레이해도 딱히 모자란 부분은 없는듯합니다.
(IP보기클릭)112.169.***.***
(IP보기클릭)220.116.***.***
헐 기존의 속성을 변경 시키는것도 있어요? 미친 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.03 02:43 | | |
(IP보기클릭)175.119.***.***
예 다른건 그렇다쳐도 변경 뜨면 뭐가 바뀐건지 파악하고 다음 한숨 푸-욱 | 26.01.03 03:01 | | |