-최근 스퀘어에닉스 홈페이지의 채용 페이지에 회사의 개발자들을 대표하여 파판14, 파판16을 담당하고 있는
'제2개발사업본부'의 본부장이자 회사 임원인 '요시다 나오키(요시P)'의 인터뷰 내용이 실렸습니다.
-인터뷰 내용에 따르면 게임 개발 부서의 영문 명칭이 '크리에이티브 비즈니스 유닛(개발사업본부)'에서
'크리에이티브 스튜디오'로 바뀌어 있었으며, 요시P의 직함은 '크리에이티브 스튜디오3, 스튜디오 헤드'로 표기되어 있습니다.
이것은 최근에 있었던 개발체제의 일신에 따른 조치로 보여집니다.
-일본 미디어는 이번 요시P을 직함을 쭉 나열하면 100자가 넘는다고 말하였는데 이를 열거해보면
'주식회사 스퀘어에닉스 이사 겸 집행임원 겸 크리에이티브 스튜디오 3 스튜디오헤드 헤드 겸
파이널 판타지 XIV 프로듀서 겸 디렉터 겸 파이널 판타지 XVI 프로듀서' 입니다.
-그런데 이 내용과 관련된 X(트위터)의 게시물에, 그간 아틀라스의 게임 정보를 많이 유출하였다가
더이상 유출하였다간 위험하다며 X 계정을 중지해야 할지도 모른다고 말하였던 인사이더 '미도리(みどり)'가
'드래곤 퀘스트 12'의 개발팀에도 변화가 있을 수 있다 하였습니다.
-미도리에 따르면 몇년전 세가도 현재 스퀘어에닉스와 비슷한 변화를 겪었다면서,
그간 드퀘12는 드퀘 시리즈를 담당하는 '비지니스유닛2(제2개발사업본부)'에 소속된 디비전3(개발팀3)가 담당하고 있었지만
현재는 이것 역시 바뀌었을 것이라고 말하였습니다.
일단 문맥상으로 볼때는 개발체제 혁신에 따른 부서의 명칭이나 개발팀 환경의 변화를 얘기한 것으로 보입니다..
-이와 연관된 것으로 보이는 뉴스가 최근에 있었는데, 그동안 드퀘 시리즈의 총괄 프로듀서는
'미야카 유'가 맡고 있었으며 그는 그 공로로 '제2개발사업본부'의 본부장이자 임원으로 승격된 인물입니다.
최근 블룸버그는 '미야케 유'가 총괄 프로듀서 자리에서 물러나 신설 모바일 게임 스튜디오의 책임자로 이동하였다고 보도 하였습니다.
즉 그는 '제2개발사업본부'의 본부장로서 부서가 담당하고 있는 드퀘, 니어 등의 게임들을 관리하기는 하지만
직접적으로 드퀘 시리즈를 관리하는 총괄 프로듀서의 역할은 이제 그만두게된 것이라 할 수 있습니다.
해당 뉴스에서는 새로운 총괄 프로듀서로서 드퀘10, 니어 시리즈의 프로듀서이자 같은 회사 임원인'사이토 요스케'가 맡을 것 같다 하였습니다.
해당 기사의 영문판에는(일본판에는 안적혀있음) 이번 조치가 드퀘12의 개발지연 때문이라고
적혀있긴 하였는데 해당 기사를 작성한 기자의 과거 행적으로 볼때 확실한 팩트인지는 확실치 않습니다.
-또한 미도리는 스퀘어에닉스의 여러 프로젝트 팀의 이름도 공개하였는데
최근 스퀘어에닉가 많은 게임들을 취소하거나 중지시켰기 때문에 저중에 남아있는 프로젝트가 있을지는 미지수 입니다.
-참고로 얼마전 드퀘 시리즈에 참여해온 만화가 토리야마 아키라가 세상을 떠난후
드퀘12 팀은 앞으로도 계속해서 드퀘12를 개발해 나갈 것이라고 하였습니다.
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그냥 대충 개발 부서 개편했다는 얘기 같기도?
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작년 12월에 호리이 유지가 플레이 해봤다고 했습니다
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드퀘 7부터 생각해보면 원래 넘버링 타이틀은 더디긴 했음
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4chan발 루머라 적당히 걸러들어야 하겠지만 일단 루머로는 어두운 분위기로 가기로 한 게(이건 프로듀서의 오피셜) 토리마야 몬스터 디자인이랑 안어울리고 파판7리메이크 전투시스템에 젤다의 필드액션을 기반으로 만들었는데 사내 평가가 나빠서 4번 갈아엎었고 최근 빌드도 여전히 사내 평가가 안좋다고 합니다 그리고 드퀘12가 망할까봐 3리메 만들어야 할 인력까지 12 개발에 다 달라붙어서 3리메도 진척이 안되는 상황이라고 합니다
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3hd는 살아있는거죠?
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3hd는 살아있는거죠?
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만성피로냥
작년 12월에 호리이 유지가 플레이 해봤다고 했습니다 | 24.05.02 19:46 | | |
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사벨로스
그냥 대충 개발 부서 개편했다는 얘기 같기도? | 24.05.02 19:13 | | |
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비추 엄청나네 ㅋㅋㅋㅋ | 24.05.03 00:31 | | |
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유족 측에 로열티를 내고 그림체를 그대로 유지할수도 있지 않나요 | 24.05.02 19:55 | | |
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그림체 만으로는 저작권이 인정 안되는걸로 알고 있어요 그렇다 해도 게임업체에서 그림체를 그대로 쓰는 것도 이상하죠 드퀘의 상징성 중 하나가 토리야마의 그림체이긴 하지만 그건 토리야마가 디자인을 했기 때문에 상징성인 것이고 이제 새로운 작품 부터는 놔줘야 하지 않을까 싶네요ㅜㅜ | 24.05.02 20:36 | | |
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토리야마 선생님이 직접 디자인 하지 않는 이상 이미 그건 드퀘가 아니고 영혼이 없는 수준이죠. 대체불가인데… 12까지는 디자인 해두셨기를 비는 수 밖에요. 마지막 진짜 드퀘가 되겠네요… 이럴때는 애초에 디자인 작화를 게임 그 자체로 아이덴티티를 구축해온게 독이네요. | 24.05.02 20:40 | | |
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주인공 같은건 그래도 해두시지 않았을까 싶네요ㅜ | 24.05.02 20:44 | | |
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게임 그림체는 제작하는 쪽에서 어쩌겠다 하기 전까지는 시리즈마다 유지됩니다 전통이 되었는데 바꾸는 리스크가 더 크기 때문이죠 | 24.05.02 21:07 | | |
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처음 듣는데 실제로 그런경우가 있나요? | 24.05.02 21:13 | | |
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테일즈 시리즈의 이노마타거나 오나의여신님 작가를 쓰거나 하는 스타일이었음 모르지만 드퀘는 토리야마가 했다는 그 상징성이 있기도 해서 토리야마풍의 캐릭터를 쉽게 포기할 것 같지 않습니다 그런 건 정말 과감하게 안하는 한 게임의 가치가 순식간에 곤두박질칠 거라 생각해요 | 24.05.02 21:23 | | |
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하려고만 하면 그런느낌으로 충분히 디자인 가능하겠죠 그린사람이 도리야마가 아닐뿐 | 24.05.02 21:32 | | |
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토리야마 선생님이 슈에이샤 계약 관계상 타사 책에는 그림을 그릴 수 없어서 드퀘 공략집에는 허락 받고 비슷한 그림체의 일러스터레이터의 그림을 넣는 것이 전통이었는데 이 방면 전문가가 무라카미 유미코라는 분입니다. 슈패 드퀘6 공략집부터 담당해서 얼핏보면 그림체는 비슷해요. 캐릭터 디자인은 누가할지 모르겠지만... | 24.05.02 21:35 | | |
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무라카미 유미코의 트위터인데 본인이 그린 공략집 올리고 있으니 한 번 보세요. 개인적으로 슈퍼 작가보다 낫다고 생각함... https://twitter.com/yumi_vill | 24.05.02 21:38 | | |
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와. 이 경우는 진짜 신기하네요 듣기전엔 못알아차릴 듯 | 24.05.02 21:38 | | |
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슈퍼작가보다 훨~~씬 잘그리네요. 토리야마옹이 아닌 다른 아티스트가 드퀘그림을 그리곤 한다는 얘긴 들었지만, 진짜 퀄리티 좋음. | 24.05.02 22:15 | | |
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그거 때매 이번에 개발취소하고 개편한거긴 합니다..ㅋㅋ | 24.05.02 19:53 | | |
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개발이 느리다는건 대체로 개발 도중에 기획을 갈아엎은 횟수가 많다는 뜻 두번째가 프로그래머의 절대적 수가 부족해서 돌려쓰기를 하는 경우인데 외주 위주의 스퀘닉스가 그럴리는 없다고 생각하긴 해서.... 판단은 각자 몫일듯요 | 24.05.02 19:54 | | |
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루리웹-4190978970
4chan발 루머라 적당히 걸러들어야 하겠지만 일단 루머로는 어두운 분위기로 가기로 한 게(이건 프로듀서의 오피셜) 토리마야 몬스터 디자인이랑 안어울리고 파판7리메이크 전투시스템에 젤다의 필드액션을 기반으로 만들었는데 사내 평가가 나빠서 4번 갈아엎었고 최근 빌드도 여전히 사내 평가가 안좋다고 합니다 그리고 드퀘12가 망할까봐 3리메 만들어야 할 인력까지 12 개발에 다 달라붙어서 3리메도 진척이 안되는 상황이라고 합니다 | 24.05.02 20:14 | | |
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루리웹-4190978970
드퀘 7부터 생각해보면 원래 넘버링 타이틀은 더디긴 했음 | 24.05.02 21:04 | | |
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드퀘3는 호리이 유지나 제작측 언급으론 테스트플레이에 들어가서 사실상 거의 다 완성된 상태임(거의 2년 되가는 언급이지만) | 24.05.02 21:09 | | |
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보통은 후자가 됩니다 | 24.05.02 21:11 | | |
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호리이유지가 옆방 이상한애들 물들어서 원작의 방대함이니 외전스토리 정리니 머니 이상한 분할발매 아이디어나 안 떠올렸으면 합니다 | 24.05.02 20:45 | | |
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드퀘는 이미 약간의 세계관 공유를 3와 8를 어느정도 한 전례가 있어서 파판처럼 멀티버스로만 안가면 될듯 | 24.05.02 21:31 | | |
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