70달러짜리 게임은 '도도새의 길을 갈 것', 세이버 CEO는 믿습니다.
개발자들이 위험과 비용을 줄이기 위해 움직일 것이라고 믿습니다.
세이버 인터랙티브의 CEO인 매튜 카치는 점점 더 어려워지는 AAA 게임 시장에서 개발자들이 비용과 위험을 줄이기 위해 움직이기 때문에 결국 '70달러짜리 게임'은 과거의 일이 될 것이라고 믿습니다.
Embracer의 전 임시 COO였던 카치는 IGN과의 인터뷰에서 문제가 많은 그룹에서 세이버를 매각한 이유와 독립 퍼블리셔로서 세이버가 시장에서 어떤 위치에 있다고 생각하는지에 대해 이야기했습니다.
이 임원은 님블 자이언트(스타트렉 인피니트), 3D 렐름스(이온 퓨리), 잠재적으로 4A 게임즈(메트로) 같은 스튜디오를 아우르는 세이버가 독립 스튜디오와 AAA 퍼블리셔 사이의 위치를 차지할 것으로 믿는다고 말했습니다.
카치는 헬다이버 2를 본받고 싶은 '미들 마켓' 게임의 예로 들었습니다. 그는 곧 출시될 타이틀 중 하나인 스페이스 마린 2의 가격이 70달러로 책정될 것이라고 IGN에 밝혔지만, 그보다 저렴한 가격이 낮은 품질을 상징하는 것으로 인식될 것을 우려했기 때문이라고 말했습니다.
"게임 제작 비용이 점점 더 높아지면서 70달러짜리 타이틀은 도도새의 길을 가게 될 것이라고 생각합니다. 저는 그렇게 생각합니다."라고 그는 말했습니다.
"지속 가능하지 않다고 생각해요... 사이버펑크에 대한 과대광고를 기억하시겠지만, 궁극적으로는 괜찮은 성과를 거둔 것으로 생각하지만, 기대치가 너무 높고 한 타이틀에 많은 돈이 투입되면 개발하는 회사로서는 엄청난 위험을 감수해야 합니다. 실패하면 어떻게 될까요?
"몇 년 전 Ubisoft에서 모든 타이틀이 한 해를 넘기지 못하고 갑자기 완전히 다른 위치에 있었던 일을 기억하시나요? 회복하기 어려운 일이죠.
"시장이 반드시 품질이 낮지는 않지만 비용을 절감할 수 있는 방법을 찾는 데 중점을 두는 개발로 옮겨갈 것이라고 생각합니다."
지난 18개월 동안 게임 업계에서 수천 명의 감원이 발표된 가운데, 카치는 AAA 개발이 큰 변화를 겪고 있다는 사실을 인정하며 막대한 예산과 긴 개발 기간이라는 과거의 트렌드가 지속 가능하지 않다고 주장했습니다.
"앞으로 몇 년 동안 게임 콘텐츠가 정말 부족해질 것이라고 생각합니다."라고 그는 말했습니다. "얼마나 많은 해고가 있었는지, 얼마나 많은 게임이 죽었는지 보셨을 겁니다. 하지만 우리에게는 제가 자랑스럽게 생각하는 좋은 프로젝트가 많이 진행 중입니다."
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[PS5소프트] 70달러짜리 게임은 없어질 것이라고 세이버 CEO는 믿습니다. [107]
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더 까다로운 소비자의 선택을 받게 될 것이다
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한번오른게임가격 절대안내릴꺼같은데
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어떤 상품이든 가격이 상승하는거야 언제든 있는 일이지만 유난히 게임업계만 우리 돈 많이 들었으니 비싸게 판다 이해해라는 말을 자주함 그만한 가치를 고객에게 매번 주냐고 하면 그것도 아닌데 너무 당연하다는 듯한 태도가 이해하기 힘듬
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개발사는 위험해서 부담스러워하고 소비자는 비싸서 부담스러워하고
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AAA게임은 사양길임. 소비자층들이 1만원만 올라도 오만 염병 다 떠는 극성이라서 망할 수밖에 없음.
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한번오른게임가격 절대안내릴꺼같은데
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그냥 개발비와 예상 수익 기타 등등 다 고려해서 가격책정하면 된다고 생각해요... | 24.04.11 20:51 | | |
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디아블로가 85000원 도그마2가 9만원 유비가 얼티밋 130불에 파는 미친짓 하고 있는데 이게 과연 내려갈까 싶네요 | 24.04.11 22:29 | | |
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전 반대로 비싸더라도 AAA급이 좋더라구요 하이파이러시나 저가,인디게임들 여러개 해봤는데 AAA급 하나 플레이 한거보다 만족도가 낮았음 저가 게임만 몇주 하다가 갓옵워 라그나로크,호포웨 하니까 속이 뻥 뚤림 | 24.04.11 20:04 | | |
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전 뭐 취향이 개인적으로 인디게임쪽에 많이 있는지라 장르적으로 꽤 많이 다양해서ㅋㅋ 제 인생게임 대부분도 AA급이거나 인디게임에 몰려있거든요 언더테일이라던가 인사이드라던가 P거짓, 잇 테이츠 투라던가.. | 24.04.11 20:11 | | |
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13만원짜리 디아해보세요 아하하하 | 24.04.11 21:08 | | |
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더 까다로운 소비자의 선택을 받게 될 것이다
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Nc 처럼 장사해야 사는건가.., 암울하군 | 24.04.11 20:49 | | |
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어떤 상품이든 가격이 상승하는거야 언제든 있는 일이지만 유난히 게임업계만 우리 돈 많이 들었으니 비싸게 판다 이해해라는 말을 자주함 그만한 가치를 고객에게 매번 주냐고 하면 그것도 아닌데 너무 당연하다는 듯한 태도가 이해하기 힘듬
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이런말 하면 또 불탈수도 있지만… 사실 물가 상승율 생각하면 가장 느리게 가격 오르는 업계인것도 사실이라 항상 찬반 여론이 많이 일어나죠 더욱이 무형상품이다보니 물가 상승에 따른 가격상승이 체감이 더욱 안되는 시장이기도 하구요 예전에 루리웹에서도 꽤 공감받은 반응인데 영화제작비랑 비슷하게 올라가는 산업인데도 구매 유저는 영화 인구보다 훨씬 떨어지니 아이러니 하다는 식의 댓글이 있엇는데 저는 좀 공감 하는 편이네요 어찌 됫든 코스트를 내려야 하는것도 당연하겟지만 찬성이든 반대든 AAA게임의 리스크는 갈수록 올라가서 해결해야할 문제라고는 생각해요 | 24.04.11 20:43 | | |
(IP보기클릭)39.116.***.***
AAA급 개발비가 대폭 상승했는데 게임값은 그대로라서요 가챠 게임들이야 많이 버는 건 많이 버는데 패키지 게임은 진짜 많이 팔아야 남습니다 적게 팔면 투자비도 못 건저요 | 24.04.11 22:23 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
님이 말하는 상품 중에서 1990년대랑 2024년이랑 판매가가 비슷한 상품이 있으면 하나라도 대보심이 ㅎㅎ | 24.04.11 23:06 | | |
(IP보기클릭)49.168.***.***
pc요 1990년대 말 라바tnt2달린 팬티엄3 컴퓨터가 200넘었음 | 24.04.12 03:02 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
전자제품은 기술적 진보여부가 가격에 훨씬 영향 많이주는데 대체 수십년전이랑 비교하면서 물가타령을 하는건 능지자랑하는거임?ㅋㅋ | 24.04.12 04:31 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
많이 팔려고 만든게 그 AAA급 아닌가 기대작이라며 내놓으니 버그투성이 발적화 아니면 만들다 만 베타게임 수준이니 적게 팔리는거고 | 24.04.12 07:12 | | |
(IP보기클릭)211.49.***.***
게임만큼 가격 안오른 상품이 없는데 몇십년 만에 가격 올린다니까 무슨 폭리 취하는것처럼 발작함 ㅋㅋ 그러면서 AAA 게임 사라지는건 싫다고 하더라 ㅋㅋ | 24.04.12 08:01 | | |
(IP보기클릭)114.203.***.***
게임 값이 다른 것에 비해 안올랐으니 제작자 입장에서 부담이 되는 상황이고 게임 가격을 올린다는 것은 충분히 납득은 됩니다. 다른 공산품의 경우에 원자재때문에 올린다. 인건비때문에 올린다. 솔직히 소비자 입장에서는 가격을 올리는 것은 당연하게도 반발이 나올 수 밖에 없고 당연하게도 항상 또 오른다는 말을 하고 있습니다. 유난히 게임업계만 그렇다? 이전부터 인상필요하다고 꾸준히 말했는데 최근에 한번 올랐습니다. 이유하나 던져놓고 인상하고 보는 업계가 얼마나 많나요? 단순히 가격이 오르는 것은 그래도 이해는 됩니다. 저는 근본적으로 문제가 되는 것은 가격보단 내용물의 문제인 경우가 크다고 봅니다. 결국에는 내용물이 좋으면 가격이 비싼건 상쇄가 가능합니다. 최근 들어 이전에 비해 예구를 하겠다는 비중이 줄어드는 상황만 봐도 단순 가격의 문제가 아니라 품질에 대한 신뢰가 없으니 생기는 현상입니다. | 24.04.12 11:44 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
가전, 디지털쪽에선 1990년대랑 비교해서 각 카테고리 고급형 모델들정도가 아니라면 가격대가 비슷하긴 커녕 안떨어진걸 더 찾기 힘듭니다만... | 24.04.12 13:16 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
지금 이야기하는거 AAA급 아닌가요? 게임에서 AAA급이면 가구에서 고급형 모델 아닌가? 오히려 님 말대로면 인디게임들 1~2만원에 잘만 올라오니까 AAA급 올린다고 해도 불만이 없어야 되는거 아님? | 24.04.12 15:46 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
위에서 말한 고급품이라 함은 그 분야 소수 매니아들이나 관심 가질법한 초고가형 모델을 말하는것이고, 그냥 일반인들이 관심 가질 수준의 제품들은 어지간해선 다 싸졌죠. AAA가 그런 소수 매니아들에게만 팔아먹는 제품도 아니고 가격차가 그렇게 벌어지는 초고급형이라고 보기도 힘들잖아요? 그냥 90년대쯤 비쌌다가 2000년대들어서 기술 공정 발전하면서 싼값에 보급되어 가격 떨어졌던건 그냥 디지털, 가전제품의 일반적인 흐름입니다. 무슨 게임만 유독 소비자 친화적이고 일반 물가에 안흔들리면서 가격 하락하고 억제되었던게아니에요. 실제로 2010년대 들어오면서는 다양한 판매방식 취하면서 꾸준히 다른 제품들 못지않게 올라오고 있구요. 가격 인상에 대한 옳고 그름을 논하는게 아니라 90년대 가격이랑 비교하면서 보편적인 물가를 놓고 보는건 어렵다는 얘기입니다. | 24.04.12 18:44 | | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
개발사는 위험해서 부담스러워하고 소비자는 비싸서 부담스러워하고
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0M
게임 퀄리티가 똑같은데 PS4에서 PS5로 기계만 갈아탔다고 개발비가 급상승한다? 처음 듣는 말인데요 왜 급상승하지요? 라이센스비가 붙나 | 24.04.11 21:19 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
aaa급은 비용으로 정해지는 건데, 뭔 s급 게임이 나오고 있지. | 24.04.11 22:06 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
키야아루
AAA게임은 스토리,그래픽 전혀 상관없이 그냥 돈 많이 들여만든 게임을 칭하는거에요. S급 게임이라는 용어는 존재하지도 않는 말이고...지뢰찾기도 1000억들여서 만들었다고 하면 그게 AAA게임임. | 24.04.11 22:16 | | |
(IP보기클릭)175.198.***.***
S급은 가챠하는 일본에서만들말이고 영미권에서는 없는 표현임 | 24.04.11 22:48 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
영미권에서 안쓰는건 맞는데. 시작은 DCBA 다음에 스페셜이라고 S쓴게 시작 아님? | 24.04.11 23:08 | | |
(IP보기클릭)175.198.***.***
그러니깐 영미권에서 스페셜은 최상위의 의미가아님 다른것과 구별된다는 단지 특별한이라는 의미임 그런데 일본은 과거부터 최상위를 특급이라고 말을했고 그걸 1:1로 번역을 한거임 단적으로 농산물의 특급품종이랄지 요리왕비룡의 특급요리사처럼 사케에서 준마이같은 특정명주 이런식으로 이건 전형적인 일본식표현이고 조선만해도 갑을병정으로 순위를 정하지 특급 이런말 안썻음 전부 일본에서 들어온 표현임 | 24.04.12 00:49 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
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10~20년뒤에 AI가 만들것같지만 그때되면 다들 일자리가 없어서 게임에 돈 안 쓸듯 ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.11 20:30 | | |
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Ai는 의외로 현장에서 벌써 사용되고 있습니다 게임은 버그체크나 텍스쳐 해상도 올리는데에 사용할거 같아요 이제 앞으로 이기술로 얼마나 코스트를 깍을수 있나에 대한 경쟁일지도 모르겟네요 | 24.04.11 20:46 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
사실 코스트 깍는 기술은 늘 나왔음 문제는 그런 기술이 나오면 그 이상으로 작업을 늘려서 도로아미타불이 되버리는거지 | 24.04.11 23:16 | | |
(IP보기클릭)119.105.***.***
그러게요… 그래도 어찌됫든 현재로써는 그방법밖에는 없는거 같네요 여기 반응만 봐도 가격올리는거에 대해 민감하신 사람들이 대부분이라 | 24.04.11 23:28 | | |
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(IP보기클릭)220.89.***.***
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(IP보기클릭)118.235.***.***
AAA게임은 사양길임. 소비자층들이 1만원만 올라도 오만 염병 다 떠는 극성이라서 망할 수밖에 없음.
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예전부터 늘 나오던말이네ㅋㅋ수십년동안 마이너스 성장 한번도 안 한 산업이 게임산업임 콘솔업계도 꾸준시 성장했음ㅋㅋ | 24.04.11 22:53 | | |
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(IP보기클릭)119.192.***.***
94년도 게임 가격 평균 9800엔 즉 대충 10만원 ㅋㅋㅋㅋ 이때 최저 시급이 900원이라네요. ㅋㅋㅋ | 24.04.11 20:57 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
95년도에 sfc라이온킹 가격 백화점에서 13만원이었던게 기억나는군요 | 24.04.11 21:14 | | |
(IP보기클릭)211.203.***.***
대신 지금은 스탠다드 디럭스 나누어서 팔고 거기다가 DLC,소액결제까지 하면 더심하면심했지 | 24.04.11 21:15 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
저땐 저런 정신나간 가격에 팔수밖에 없던것이.. 닌텐도의 폭정이 한몪 재대로 했기때문.. 닌텐도가 독점으로 찍어내는 룸팩제조단가도 비쌌지만, 소프트 재생산 로열티가 터무니 없이 비싼걸로 유명했죠 스퀘어나 에닉스같은 히트보장상품이 있고 자본력이 탄탄하면 모를까.. 영세한 중소기업은 소프트재생산이 사치에 가까웠습니다 심지어 게임이 잘팔려서 재생산 하고 싶어도 생산속도가 더럽게 느려 물량 출하땐 이미 판매시기를 놓치기 일수이기도 했구요 결국 첫 출하물량에 어떻게든 승부를 봐야하니 저지경이 되었던거... 5800엔짜리 20만장만 팔아도 대박터지게 만든 당시 플레이스테이션이 진짜 대단하긴 했음 | 24.04.11 21:23 | | |
(IP보기클릭)119.192.***.***
그쵸 그걸 끝내버린게 플레이스테이션이죠~ㅋㅋ | 24.04.11 21:27 | | |
(IP보기클릭)220.89.***.***
또 나왔다 물가상승률 개소리 유통이 뚫리고 그 만큼 시장이 커지면 당연히 가격도 안정되는거지 이딴 논리면 바나나는 한송이에 백만원은 받아야겠네 음반은 한 곡당 오만원 정도 받고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.11 21:30 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
심지어 그것도 아님 비정상적으로 비쌌던 일본 콘솔이랑 비교하니 그런거고 pc게임은 90년대에 2만원대 2000년초반 3만원 2000년 중반 4만원(둠3,하프2) 그러면서 꾸준히 올라서 현재 8만원대까지 오름 심지어 박스패키지 없이 간소하게 팔았던 해외판은 더 싸서 2005년에 해외판 스플린터셀3 3만원에 구입함 | 24.04.11 21:52 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
저게 가능했던건 일본은 미친 버블상태였기 때문이기도 해요 | 24.04.11 22:03 | | |
(IP보기클릭)222.100.***.***
저때 게임 팔아먹은 회사들은 진짜 떼부자 됐겠네 지금보다 판매량은 적었어도 단가가 미쳤는데 ㅋㅋ | 24.04.11 22:18 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
94년도 정도면 엔/원 환율이 대략 700원대 였으니까 그정도는 아니에요. 보따리상들이 10배 해서 받은거지 | 24.04.11 22:20 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
컴퓨터 가격은 비슷한 시기보다 수배는 떨어졌는데 물가상승률에 역행하네요? 이런 제품들은 뭐 빅맥 식료품도 아니고 그런식으로 단순물가계산하는게 아닙니다 | 24.04.12 04:33 | | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
저땐 돈을 벌기는 커녕 대부분 다 망해 없어졌습니다 슈퍼패미컴 개발툴 자체가 살인적인 가격으로 유명했고 세가나 소니처럼 개발툴을 대여조차 안해줬습니다 한술 더 떠서 개발툴 사용에 대한 기술지원따위 1도 안해줬구요 자본력이 탄탄하고 큰 기업이 아닌이상 게임 처음 출시해서 판매량 본전치기 못하면 그길로 폐업한 회사가 한둘이 아니었어요 오히려 평균가격 5800엔으로 책정해도 슈패때보다 저렴한 개발비, 개발기술지원, 유통지원 등등 영세한 제작사들을 지원해준 플레이스테이션때가 때돈벌었죠 프롬소프트가 최초로 만든 킹스필드 하나로 직원들 전원이 차를 한대씩 구입했을정도로 때돈번걸로 유명했습니다 소니가 플레이스테이션 발표했을때 그많던 닌텐도 서드파티들이 뒤도 안돌아보고 떠나간게 괜히 그런게 아니거든요 | 24.04.13 17:34 | | |
(IP보기클릭)211.206.***.***
오 맞아요.. 근데 동시에 플1 게임들은 5800 많아야 6800 엔 수준이었던게 기억남 | 24.04.16 13:20 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
(IP보기클릭)119.105.***.***
(IP보기클릭)218.233.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
추가류 모바일게임과 콘솔게임은 유저층이 다르다고 하지만 유게에서 원신이나 블루아카 글 작성함 ㅋㅋ | 24.04.11 21:25 | | |
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맨날 유저층 다르다고 하는놈 까보면 블루아카 원신 유저인건 진짜 과학임 ㅋㅋ | 24.04.11 21:55 | | |
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정당한게 아닌 싼걸 원하기 때문 | 24.04.11 23:02 | | |
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본편 잘 만들고 dlc도 준수하게 잘 만들면 이해는 되는데 아틀라스같은 기존게임에서 dlc수준으로 업데이트하고 기존게임 데이터 사용도 못하고, 기존게임은 버리면서 풀프라이스 팔아먹는게 제일 악질인듯 | 24.04.11 22:44 | | |
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페르소나 4,5 호구짓 당하고.. 6나오면 그냥 완전판 존버하기로 했음. 진짜...선을 너무 씨게넘음ㅋ | 24.04.11 23:58 | | |
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잘만들면 잘 사줄텐데 말이죠 ㅠㅠ | 24.04.11 22:47 | | |
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철권은 한판에 500원에 하면서 왜 슬롯머신은 십만원쓰냐고 손가락질하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.11 22:35 | | |
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도박이랑 게임이랑 비유하는게 맞는거임? | 24.04.11 22:46 | | |
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환급이 안되는데 어떻게 도박임 | 24.04.11 22:53 | | |
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꼭 환급이 돼야 도박은 아님 | 24.04.11 23:04 | | |
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바다이야기도 환급은 안됐지ㅋㅋㅋ | 24.04.11 23:09 | | |
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바다이야기 환급 됐습니다 상품권이 나왔고 환급소에서 돈으로 바꿔갔으요 | 24.04.12 00:52 | | |
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게임도 각종 거래사이트에서 계정자체나 아이템을 현금주고 사고팔 수 있는데 게임이 환급 안 된다고 볼 수는 없음 | 24.04.12 09:14 | | |
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법망피할려고 그렇게 한거죠 그런식이면 게임도 환급이되는거 아닌가요? 베이에서 바꾸잖아요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.12 09:47 | | |
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이게 뭔 소리냐면 결국 플랫폼 회사들이 독점작에 투자하는 비용을 줄여서 전체 AAA게임들 출시 숫자가 급감할거라는 소린데. 근데 이걸 좋다고 빨고 있으니 그야말로 진영논리에 묻혀 사는거지. | 24.04.12 17:19 | | |