올해 GDC 현장에는 두 가지 큰 이야기가 있었습니다: Xbox의 브랜드 평준화와 PS5 Pro의 목적입니다. 팟캐스트에 출연한 GamesIndustry.biz의 잘 알려진 기자 크리스토퍼 드링은 올해 말 출시될 것으로 알려진 소니의 중간 세대 업그레이드의 요점을 이해하는 "단 한 명"도 만나지 못했다고 언급하며, 이번 전시회에서 소니의 중간 세대 업그레이드에 대한 소문을 듣지 못했다고 말했습니다.
그는 "PS5 팬"이 업그레이드할 것으로 예상하며, 따라서 소니에게는 고유한 이점이 있다고 밝혔습니다. 하지만 게임 제작자들은 이 시스템에 대해 기대감을 갖지 못하고 있습니다. "적어도 제가 만난 개발자들은 이 시스템이 필요하다고 생각하지 않는 것 같습니다."라고 그는 밝혔습니다. "애초에 PS5를 최대한 활용하지 못하고 있다고 생각하는 사람이 많습니다."
팬데믹의 여파와 매우 긴 개발 주기로 인해 아직 텐트폴 PS5 독점작이 많이 나오지 않았습니다. 드링은 "몇몇 회사에서는 이런다고 해서 시장이 커지지는 않을 것이라고 말했습니다."라고 어깨를 으쓱했습니다. "이번 세대는 중간 세대 업데이트의 필요성을 느끼기는커녕 아직 시작도 하지 않은 것 같습니다. 그냥 독창적인 차세대 소프트웨어를 만들어서 가동하는 건 어떨까요?"
이 기자는 나중에 소니가 이번 업데이트에 대해 합리적인 기대치를 가지고 있으며, 전반적으로 틈새 시장을 공략할 수 있을 것이라는 점을 알고 있다고 밝혔습니다. 이전에 보도한 바와 같이, PlayStation 스펙트럼 해상도와 같은 혁신적인 새 기능은 파이널 판타지 7 리버스 같은 타이틀의 성능 모드 해상도를 향상시킬 수 있을 것으로 보입니다. 따라서 이러한 기능이 매력적이라면 PlayStation이 타겟팅하는 시장의 일부에 속할 가능성이 높습니다.
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[PS5소프트] PS5 프로 업그레이드의 요점을 고민하는 개발자들 [52]
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Ps5성능 딸리다고 하는데 정작 호포웨 급으로 성능 써본 놈들이 하나도 없음 너티독 조차도 완전 신작 안냈고
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진심 플4때는 개발사들 업스케일같은거 거의 안쓰고 그 750ti급 플4로 어떻게든 네이티브 1080P로 뽑겠다고 최적화 엄청 열심히 했었는데 이젠 너도나도 업스케일이니 가변해상도니 편법만 오지게 써서 최저해상도 720P 찍고 난리남 ㅋㅋㅋ 딱 데몬즈 리메이크처럼 화질모드 네이티브 4K, 성능모드 네이티브 1440P 해주는게 베스트인데
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ps5가 대단한 성능은 아니지만 그래도 게임마다 편차가 심한거 보면 회사 기술력 차이와 그 기술력이 부족한 회사는 최적화에 돈이 많이 들어가니 그냥 대충 만들고 하드웨어 성능 빨로 커버하려는듯한 느낌...
(IP보기클릭)121.166.***.***
요즘은 그냥 pc기준으로 머충 때려박고 콘솔로 낸 다음에 60프렘은 퍼포먼스 모드라고 걍 로우 프리셋 갈기고 30프렘은 퀄리티모드라고 해서 미들~하이 대충 섞은 프리셋 갈기는 것 같음.. 결론은 플스5 성능 쥐어짜는 작품보다는 걍 머충머충 만들고 잘돌게끔만 만든 작품이 대다수인 것 같음.. 그런의미에서 보면 플스5 프로가 나와도 정말 프로 성능 갈굴수 있는 작품이 나오지 않는 한 아까운 성능만 낭비할 것 같음
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레알 플5 전용게임들 몇개 나오지도 않았죠;;;
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Ps5성능 딸리다고 하는데 정작 호포웨 급으로 성능 써본 놈들이 하나도 없음 너티독 조차도 완전 신작 안냈고
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듣고보니 그렇네...; | 24.03.26 19:28 | | |
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전부 활용하기가 힘든가봄 돈도 많이 들거고 인력도 고급인력이 필요하니까.. 그래도 프로가 나오면 프로 기본깡성능을 풀로 쓰지는 못해도 지금 플스5보단 더 뽑아낼꺼니까.. 그거에 기대하는거죠 | 24.03.26 19:29 | | |
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인섬니악 있어요! | 24.03.26 19:30 | | |
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퉁순이
진심 플4때는 개발사들 업스케일같은거 거의 안쓰고 그 750ti급 플4로 어떻게든 네이티브 1080P로 뽑겠다고 최적화 엄청 열심히 했었는데 이젠 너도나도 업스케일이니 가변해상도니 편법만 오지게 써서 최저해상도 720P 찍고 난리남 ㅋㅋㅋ 딱 데몬즈 리메이크처럼 화질모드 네이티브 4K, 성능모드 네이티브 1440P 해주는게 베스트인데 | 24.03.26 19:31 | | |
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그런 최적화는 결국 돈인데 독점작들이야 마케팅용으로 소니가 돈꼴아박을 수 있지만 서드파티들은... | 24.03.26 19:33 | | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
아 맞다 인섬니악도 있죠 까먹고 있었네요 | 24.03.26 19:34 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
퉁순이
레알 플5 전용게임들 몇개 나오지도 않았죠;;; | 24.03.26 19:37 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
그야 서드파티랑 퍼스트파티랑은 최적화 난이도가 다르니까... | 24.03.26 19:39 | | |
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퍼스트 최적화 엔진 갖은게 차이가 클 듯 하네요 그런데 거기다가 상호작용, 레이트레이싱 이 두가지만 넣어도 그래픽은 곤두박질 치겠지만 AI, SR 등 앞으로 활용하면 더 좋아질듯 | 24.03.26 19:39 | | |
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생각해보니 정말 맞는 말이네요; | 24.03.26 20:14 | | |
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젤다 야숨은 무려 아톰이 i9급으로 보이게 하는 ibm Broadway cpu를 쓴 위유로 발매되었음. 극단적인 비유이긴 하지만 요즘 그래픽과 피직스에 비해 과도하게 높은 사양을 요구하는 게임이 너무 많음 | 24.03.26 21:43 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
4090 성능 다 사용하는 게임도 없어요. 그래도 올 하반기에 5090나오죠. | 24.03.27 00:12 | | |
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ps5가 대단한 성능은 아니지만 그래도 게임마다 편차가 심한거 보면 회사 기술력 차이와 그 기술력이 부족한 회사는 최적화에 돈이 많이 들어가니 그냥 대충 만들고 하드웨어 성능 빨로 커버하려는듯한 느낌...
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기업은 돈벌이를 제1목표로 하는 집단이기 때문이겠죠 플5가 등장한지 이미 수년이 흘렀지만 전용게임은 50개도 안되지만 플4는 1억대 넘게 팔렸고 게임을 동발할경우 이중 10%만 수요를 건져도 1천만개의 타이틀을 더 팔아 치울수 있는 잠재구매수요가 보이기 때문에 기업입장에선 이 시장을 버릴 이유가 1도 없고 동발하면 더팔리는데 왜 플5전용으로 발매할 이유가 없는것이겠쬬 그러니 게임 포퍼먼스를 플4에 맞추고 플5의 깡성능만 이용하는 게임을 발매하게 되는것... 이 예시를 엑박으로 바꾸어 생각해 보면 바로 답이 나오는데 엑시스를 베이스로 무조건 게임을 제작하게 되고 엑시엑의 깡성능으로 그것을 커버만 치고 있어서 엑시엑 성능을 활용한 게임을 제작할수 없고 두기기는 동발한 동일세대 기기이기 때문에 퀄리티가 박살나게 되죠 플4와5는 동세대 게임기가 아니기 때문에 퀄리티 차이가 있더라도 아무도 이상하게 생각하지 않지만요 근데 플5프로가 등장한다고 해서 플5프로성능에 맞는 게임을 출시할 이유가 제작자 입장에선 1도 없다봅니다. 제작사입장에선 많이 팔린(유효수요가 월등히 많은) 기종으로 게임을 발매하려 들 것이 뻔하기 떄문이고 독점전용게임이 아닌이상 대부분의 서드파티는 최소성능에 대한 최적화를 맞추려고 하기 때문에 플5의 성능을 풀로 활용한 전용게임들이 엄청나게 많아지지 않는한.. 또한 플4만큼 수요가 많아지지 않는한 플5프로가 출시하더라고 게임의 퀄리티는 전혀 변하지 않을거 같네요 물론 독점 전용게임은 성능을 풀로 활용하겠지만 나머지 99%의 게임은 지금과 별반 다르지 않을거라 봅니다. | 24.03.27 09:40 | | |
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요즘은 그냥 pc기준으로 머충 때려박고 콘솔로 낸 다음에 60프렘은 퍼포먼스 모드라고 걍 로우 프리셋 갈기고 30프렘은 퀄리티모드라고 해서 미들~하이 대충 섞은 프리셋 갈기는 것 같음.. 결론은 플스5 성능 쥐어짜는 작품보다는 걍 머충머충 만들고 잘돌게끔만 만든 작품이 대다수인 것 같음.. 그런의미에서 보면 플스5 프로가 나와도 정말 프로 성능 갈굴수 있는 작품이 나오지 않는 한 아까운 성능만 낭비할 것 같음
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pc판 부터가 dlss3 전제로 최적화 대충 해놔서 콘솔판 퍼포먼스 더 조짐 최적화에 들어가는 비용을 아낀건지 게이머 입장에서는 불쾌하기 짝이 없음 | 24.03.26 23:56 | | |
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성능과 VRAM을 요구해서 그런거임... | 24.03.26 20:29 | | |
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아스트로봇은 아예 그런 경험에 초점을 맞추고 만들어서 더 극대화 된거죠 ㅎㅎ 각 게임에 맞게 듀센 잘활용하는게임들은 이제는 생각보다 많아졌어요 | 24.03.26 21:09 | | |
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독점 전용게임들은 듀센활용 모두 극한까지 끌어 냈어요 호라이즌, 갓오브워, 데스스, 라쳇, 그란 등은 이미 퍼포먼스 상당히 잘 나옵니다. 갓오브워만 보더라도 나무에 도끼 박아 썰어 버리는 피드백과 돌이나 바위같은거 피드백, 장력이 모두 다르고 지면의 세부 질감도 모두 다르게 표현해요 | 24.03.27 09:46 | | |
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