드래곤즈 도그마 2는 출시 전부터 주요 게임 전문 매체에서 긍정적인 평가를 받으며 큰 인기를 끌었습니다.
많은 사람들의 예상대로 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 당연히 플레이어들의 기대감은 더욱 높아졌습니다. 하지만 모든 것이 예상과 달랐습니다.
출시 당일 극적인 반전으로 Dragon's Dogma 2에 21개의 소액 결제가 포함되어 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 실망스럽게도 이러한 소액 결제는 많은 게이머가 액션 RPG에 필수적이라고 생각하는 기능에 더 자주 액세스할 수 있게 해줍니다. 여기에는 빠른 이동과 캐릭터 커스터마이징이 포함됩니다.
게임을 다루는 매체에 제공되는 리뷰 가이드에 이러한 소액결제에 대한 정보가 포함되어 있다는 사실을 알게 된 후, 얼마나 많은 매체가 리뷰에서 유료 DLC를 언급했는지 조사하기로 결정했습니다.
이미 보도한 바와 같이, 한 매체는 드래곤즈 도그마 2를 플레이하기 전에 리뷰 가이드를 보지 않았다고 인정했습니다. 그렇다면 다른 유명 게임 전문 매체는 게임의 소액 결제를 공개하고 설명했을까요?
이 두 리뷰어(XboxEra와 TouchArcade)는 모두 게임을 즐기기 위해 유료 DLC를 구매할 필요가 없다고 말했습니다.
그럼에도 불구하고 플레이어는 정가 타이틀을 구매할 때 자신이 무엇을 얻는지 정확히 알 권리가 있습니다. 그리고 게임이 유료 DLC로 제공하기 위해 의도적으로 콘텐츠를 보류하는 경우 일부 플레이어에게는 불만이 될 수 있습니다.
캡콤이 드래곤즈 도그마 2에 소액 결제가 포함될 것이라고 게임 매체에 알렸다는 점을 고려할 때, 왜 그렇게 많은 사람들이 이를 강조하지 않았는지는 불분명합니다.
비평가들이 드래곤즈 도그마 2의 점수를 다시 매겨야 하는 이유
드래곤즈 도그마 2의 소액 결제에 대한 폭로를 고려할 때, 게이머들이 이 게임의 재평가를 기대하는 것은 당연한 일입니다.
드래곤즈 도그마 2의 PC 버전은 현재 90점이라는 인상적인 "메타스코어"를 기록하고 있으며, 이는 "보편적인 호평"을 나타냅니다. 이 점수를 액면 그대로 받아들이면 사람들이 게임을 구매하도록 유도하기에 충분할 수 있습니다.
마찬가지로 PS5와 Xbox Series X|S 버전도 긍정적인 메타스코어를 받았으며, 해당 플랫폼에 대한 많은 비평가 리뷰에서 소액 결제에 대해 언급하지 않았습니다.
대부분의 리뷰에서 소액 결제를 점수에 반영하지 않았기 때문에 최종 제품의 상태를 반영한다고 볼 수 없습니다.
따라서 리뷰어는 Dragon's Dogma 2에 대한 평가를 다시 검토하고 유료 DLC를 점수에 포함시키는 것이 합리적입니다. 이렇게 하면 잠재 구매자가 구매하려는 제품에 대한 전체 그림을 파악하고 게임을 시작하면 무엇을 기대할 수 있는지 정확히 알 수 있습니다.
이제 게임 판매점은 불건전한 비즈니스 관행에 반대하는 입장을 취하고 점수를 재고해야 할 때입니다. 비평가들 사이에서는 '보편적인 호평'을 받는 게임이 플레이어들에게는 '엇갈린 평가'를 받는다는 것은 말이 안 되는 일이기 때문입니다.
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소액결제도 그렇지만 최적화를 왜 리뷰 점수에 포함 안 시키는지 의문임
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리뷰어들도 지들 돈으로 사서 리뷰를 해야 소비자 심리를 알지
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메타 점수가 왜 전부가 아니라는 걸 보여주는 게임
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소액결제, 최적화, 호불호, 전작에 비해 발전한 점 같은걸 어떤 게임 리뷰엔 반영하고 이 게임엔 반영 안하고 이러는게 너무 웃김
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본문에 써있듯이 리뷰 가이드에 다 있었다고 합니다. 그럼에도 언급하지 않거나 안읽고 리뷰한 사람들이 존재하기 때문에 이런 칼럼이 나온 것
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소액결제도 그렇지만 최적화를 왜 리뷰 점수에 포함 안 시키는지 의문임
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리뷰점수에 최적화 언급했다가 나중에 최적화되면 자기가 리뷰한거 수정 못해서 그런건가? | 24.03.23 17:34 | | |
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기술적인 리뷰는.. 어느정도 프로그램이나 기반 지식이 있어야하는데.. 잘모르니 평가 제외된거 아니겠음.. 괜히 모르는데 아는척하다가.. 욕들어먹기 싫으니.. | 24.03.23 17:39 | | |
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소액을 발매일날 열었다는 말도 있음 | 24.03.23 17:52 | | |
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원래 캡콤은 모든게임에 소액결제 있음 최적화는 고칠줄 알고 그랫나 | 24.03.23 18:04 | | |
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최적화와 몇몇 버그 지적하면서 원작대비 메타점수 30점을 후드려 맞은 라오어 파트1 pc판이 있는 것 보면 주머니에 돈을 찔러 넣어 줬냐 안 줬냐의 차이? | 24.03.23 18:25 | | |
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기술 리뷰하면서도 어떤 게임은 진짜 밀도있게 그림자 파핑까지 리뷰하지만, 어떤 게임은 못본척 하는 세상이라;; 그냥 눈치싸움 | 24.03.23 18:39 | | |
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게임은 단순히 보는 것에서 그치는게 아니라고 생각합니다. 그건 영화나 드라마죠. 내러티브, 영상미, 조작감 등이 복합적으로 작용해서 즐거움을 주는 컨텐츠가 게임이기에, 저는 게임이 무엇보다 좋습니다. 그렇기에 직접 참여하고 조종하는 재미가 게임의 묘미라고 생각합니다. 최적화를 못했다는건 제게는 그 게임이 미완성이라는 이야기고요.. 그래서 “게임으로서 작품성은 뛰어난데 최적화만 좀 별로”라는 말은 동의가 안됩니다. 시대가 변하면 평가기준도 변하겠죠. 기기스펙도 당연히 바뀌고요. 10여년 전만 해도 PC에 이렇게까지 절여지진 않았던 걸 보면요. 시간 지나면 최적화도 강제로 좋아지겠지만 출시 기준 최적화 상태로 평가하는 것도 매우 중요하다고 생각합니다. | 24.03.23 18:47 | | |
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최적화는 리뷰 점수에 포함 됨. 그냥 그 리뷰어들이 별 상관안하는것뿐이지 돈 찔러줬거나 싸펑때도 최적화 때문에 리뷰에서 점수 깍이는 대목 적혀있고 그랬음 | 24.03.23 19:37 | | |
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콘솔이라면 모를까 PC의 경우 리뷰어 컴 사양이 다 다를테니까 점수로 객관화 하기에 문제가 좀 있다고 생각함. 리뷰 자체에 최적화가 좋네 마네 할 수는 있겠지만 점수 자체는 최적화와는 따로 떼서 쓰는게 맞지 않을까요. | 24.03.23 21:03 | | |
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최적화 같은 경우에는 개발사에서 데이원 패치로 개선할 거에요~ 그러니까 리뷰에서 언급하지 말아요~ 하면 리뷰어들이 그렇게 함 | 24.03.23 21:46 | | |
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메타 점수가 왜 전부가 아니라는 걸 보여주는 게임
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뭐 리뷰점수는 라오어2 이후로 신뢰도 확 내려가긴 했음 | 24.03.23 17:45 | | |
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라오어2 가 아니라 사이버펑크임 | 24.03.23 17:54 | | |
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사펑이 라오어 2 다음으로 나왔잖아요 | 24.03.23 17:57 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
라오어는 취향차이고 사펑때 리뷰어들은 진짜 양심도 없는 사기꾼 새끼들이고요. | 24.03.23 18:22 | | |
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리뷰어들도 지들 돈으로 사서 리뷰를 해야 소비자 심리를 알지
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본문에 써있듯이 리뷰 가이드에 다 있었다고 합니다. 그럼에도 언급하지 않거나 안읽고 리뷰한 사람들이 존재하기 때문에 이런 칼럼이 나온 것 | 24.03.23 17:38 | | |
(IP보기클릭)182.230.***.***
소액결제, 최적화, 호불호, 전작에 비해 발전한 점 같은걸 어떤 게임 리뷰엔 반영하고 이 게임엔 반영 안하고 이러는게 너무 웃김
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(IP보기클릭)221.158.***.***
참고로 해당 칼럼이 올라온 사이트도 메타크리틱에 등재되지만 리뷰 카피를 받지 못했습니다 | 24.03.23 17:48 | | |
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뭐. 나름 많이 알려졌잖아요. 관리하는거 | 24.03.23 18:07 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
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거기다 요즘 소액 결제 들어가는 게임들도 꽤있는데다 캡콤쪽엔 항상 들어갔다보니 이제와서? 라는 느낌도 있기도 하고 | 24.03.23 17:43 | | |
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최근 캡콤 게임에 소액결제가 없던적이 없긴하지만 이번엔 빠른이동 같이 기능이 제한적이거나 세이브가 1개인데 재커마를 판다든지 여기다 제작자가 게임성인거마냥 입털고 그런게 더 크게 불타는거 같네요 | 24.03.23 17:53 | | |
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쭉 해봤을 때 왜 빠른 이동에 제한을 걸었는지 알겠는데 어떻게 보면 꼭 제한 할 필요가 있었나? 싶기도 하네요. 일단 얘네들 만들어 놓은거보면 월드 디자인떄문에 그런거라고 느껴지던데 . 이게 유저들을 납득 하기엔 불충분 하다고해야하나 그런것 같네요. 다른것보다 세이브가 1개인게 치명적이네요. | 24.03.23 18:06 | | |
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근데 애초에 소액결제 바하4때 부터 있었지 않나? 유독 도그마 한테만 뭐라 하네 저게 필수도 아니잖아?
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필수급 편의기능이니까요 | 24.03.23 17:46 | | |
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소액결제는 디렉터가 인터뷰만 그렇게 안했어도 이렇게 말 많진 않았을거에요 | 24.03.23 17:46 | | |
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솔직히 갓겜이라면 별 문제도 안될 DLC이긴 함. 과장광고때문에 가려졌던 단점들이 드러나면서 비싼 돈 주고 산 고객들이 열받아서 이런 요소들도 욕먹는 거 같음 | 24.03.23 17:49 | | |
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게임안에서 수급 할수있는거라.. 지금 도그마가 가장 욕먹야할 부분은 세이브 슬롯이 한개라는것, 그리고 최적화 부분이라 봅니다. | 24.03.23 18:12 | | |
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과금 없이 게임에서도 얻을 수 있다고 하는데 그냥 이딴 걸 넣는 시점에서 과금이 선을 넘어 버린거라고 생각함
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보석 위치 알려주는 지도는 게임하면서 얻을 수 있음 바하 4델시는 의상 제외 하면 돈이나 마찬가지인 무기 업그레이드 티켓 뿐이야 깔려면 제대로 알고 까는 것이 이치에 맞음 | 24.03.23 18:00 | | |
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도그마도 인게임내에서 다 얻을수 있습니다 | 24.03.23 18:08 | | |
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게임 해봤음? 그거 말고 dlc 구매하면 원래 보석 외에도 추가 보석을 보여주게 해주는 지도가 있는 건데 인게임에서 못얻습니다 | 24.03.23 18:21 | | |
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보석 위치 알려주는 이랬지 추가 보석이라고 말했어? | 24.03.23 18:24 | | |
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정답 한 번 용인을 해주면 그런 과금시스템이 표준이 되고 조금만 시간이 지나면 그것보다 더 심한 과금시스템이 나오게 됩니다 왜냐면 소비자들이 거기까지 물러나면서 돈을 내는 걸 기업들이 봤으니까요 생각이 있는 소비자라면 선을 넘을대로 넘은 이번 드래곤즈 도그마2는 게임회사에 대한 경고 차원에서도 불매하는 게 맞아요 | 24.03.23 18:53 | | |
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에다왕 파트 가격 저렴하고 분량 좋고 리메이크니 디엘씨로 파는거 나쁘지 않았음. | 24.03.23 20:00 | | |
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