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(IP보기클릭)121.169.***.***
'돈이될까? <- 앞으로도 이러고있으면 완전히 망할 듯. 국산겜 굳이 해줘야할 이유가 있는 것도 아니고
(IP보기클릭)119.194.***.***
일본은 싱글게임 잘만드는데 한국이 왜 위기감? 한국은 이제 싱글겜 도전장 내미는 수준아닌가 한국게임 경쟁 상대는 중국겜이지
(IP보기클릭)14.5.***.***
그런대 페미콤 이후 일본 게임이 흥행못한적이있나
(IP보기클릭)2.56.***.***
데이브나 피거짓이 잘했다곤 하지만 여전히 k게임은 2000년대 아저씨들 추억에 못벗어나서 mmorpg나 만드니 그것도 다 똑같은 판타지에 설정 이젠 그냥 거름
(IP보기클릭)101.140.***.***
NC에서 광고비 못줄거같은 위기를 느끼는거 아닐까.
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'돈이될까? <- 앞으로도 이러고있으면 완전히 망할 듯. 국산겜 굳이 해줘야할 이유가 있는 것도 아니고
(IP보기클릭)124.54.***.***
(IP보기클릭)122.43.***.***
돈슨도 빼면 섭하지요 | 24.01.27 22:32 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
돈슨은 콘솔 게임을 만들려는 의지는 강하죠 메이플 확률 조작 사건만 빼면요 | 24.01.27 22:33 | | |
(IP보기클릭)112.185.***.***
그사람들 게임하기나 하는지 ㅋㅋ 주식에는 관심들좀 있어뵈긴 하던데 | 24.01.27 23:58 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
그 사기친 돈으로 타게임 만든다고 생각하니 기분이 되게 묘하더라고요 | 24.01.28 00:40 | | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
버파도 조작했는데요.. | 24.01.28 11:08 | | |
(IP보기클릭)101.140.***.***
NC에서 광고비 못줄거같은 위기를 느끼는거 아닐까.
(IP보기클릭)14.5.***.***
그런대 페미콤 이후 일본 게임이 흥행못한적이있나
(IP보기클릭)211.235.***.***
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 플스3-위유 시절에는 진짜 일본게임은 웃음벨 그 자체에 당시 루리웹에서도 HD에 적응못하는 바보 취급 당하고 진짜 수익적으로도 멸망할뻔했던적이 있음 | 24.01.27 23:55 | | |
(IP보기클릭)123.212.***.***
근데 적응끝내더니 거짓말처럼 서양겜 쳐바르는중... | 24.01.28 00:18 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
플스3-위유 시대 끝나니까 무슨 일이 있었던건지 일본게임이 기적적으로 살아난건 맞음 천하의 닌텐도가 당시 사상최초로 적자 맞은거 첨봤음... | 24.01.28 00:23 | | |
(IP보기클릭)61.43.***.***
이 자신감을 끝까지 지켰어야지. 요즘은 뭐 나오면 그냥 웃음만 나온다 서양게임은 게임성보다 일단 그 사상이 안 들어갔는지 먼저 봐야하는 지경이니 아오... | 24.01.28 01:27 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
내 생각에 저 시절에 일본이 휘청였던게 큰 프로젝트 경험이 게임쪽에는 없어서 그걸 관리하는 인력과 경험이 부족해서 그랬던거 같음 플3 들어가면서 게임이 규모가 확 커졌거든 플2까지만 해도 소규모 인원으로 사무실 하나에 모여서 디렉터의 창의성을 게임에 바로바로 녹여내는거 가능했는데 플3 들어가면서, 괴랄한 플3 개발 환경도 그렇고 게임도 해상도도 그렇고 용량도 커지면서 이전 같이 몇 명 사무실에 모여서 만들어서는 힘들게 되었음 많은 예산을 가지고 대규모 인원이 파트별로 업무를 나눠서 오랜기간 동안 제작을 해야 하게 되는데 이런 경험이 일본에는 전혀 없었음 근데 북미에는 이런 유사한 프로젝트가 어마무시하게 많았거든 바로 헐리웃 영화임 그래서 북미 게임쪽에 영화쪽 관리 인력들이 많이 들어갔다는 이야기도 있었고 당시 일본 게임들 보면 넘쳐나는 용량과 예산 그리고 하드웨어 처리 능력을 어떻게 써야 할지 주체를 못해서 막 버벅거리고 있는듯했음 그래서 | 24.01.28 08:07 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
네 있었어요 | 24.01.28 09:50 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
굳이 따지자면 2010년도 초중반? | 24.01.29 18:13 | | |
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(IP보기클릭)2.56.***.***
데이브나 피거짓이 잘했다곤 하지만 여전히 k게임은 2000년대 아저씨들 추억에 못벗어나서 mmorpg나 만드니 그것도 다 똑같은 판타지에 설정 이젠 그냥 거름
(IP보기클릭)218.154.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
국산 게임의 자존심 도깨비가 있습니다!!
(IP보기클릭)14.35.***.***
가상화폐랑 그 뭐드라 그림쪼가리에 디지털 인증해준다던거 그거 빠지니 프로젝트가 사라지는 마법 ㅋㅋㅋ 팰월드보니까 이것도 그럭저럭 잘 만들었으면 잘 팔렸을거 같은데 아쉽네 | 24.01.27 22:35 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
이제는 잊혀진 헛깨비 | 24.01.27 22:50 | | |
(IP보기클릭)211.194.***.***
. 갓깨비 | 24.01.27 23:39 | | |
(IP보기클릭)123.212.***.***
도깨비가 걸그룹 댄스춘다는 그건가 ;; | 24.01.28 00:18 | | |
(IP보기클릭)14.58.***.***
팰월드와 포켓몬 간의 싸움에 끼지도 못하고 있는 펄없 도깨비...안습... | 24.01.28 00:54 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
도깨비 트레일러 처음 나왔을때 레딧에 어떤 영국인 인상 깊었는지 한국의 도깨비문화 자료 찾아가며 기대하던사람 생각나네요. 지금쯤 혐한이 되지 않았을지 | 24.01.28 01:44 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
도깨비도 그렇고 붉은사막도 그렇고 모 나와야 자존심을 부리던 말던 하죠; | 24.01.28 06:08 | | |
(IP보기클릭)175.116.***.***
당장 안나와도 좋으니 진짜 레알 도깨비 게임 만드는데 몇 퍼센트 만들어졌나 궁금하다 ㅡㅡ;; | 24.01.28 07:47 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
진짜 진행은 하고 있는지 궁금함 ㅠ | 24.01.28 07:56 | | |
(IP보기클릭)211.172.***.***
이쪽은 포기하셈 개발진 다 짤리고 사실상 게임 처음부터 다시 만들어야 될 판이라... | 24.01.28 08:48 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
뭐 나 왔 다 면 말 이 지 | 24.01.28 12:46 | | |
(IP보기클릭)220.127.***.***
팰월드의 성공으로 도깨비는 자신들의 길을 찾았다! 적당히 또 가져오겠죠 ㅋㅋ | 24.01.28 12:59 | | |
(IP보기클릭)14.58.***.***
'원류의 아류의 아류' ㅎㄷㄷ... | 24.01.28 13:41 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
일본은 싱글게임 잘만드는데 한국이 왜 위기감? 한국은 이제 싱글겜 도전장 내미는 수준아닌가 한국게임 경쟁 상대는 중국겜이지
(IP보기클릭)219.255.***.***
루리웹-6287836687
그 말 들으면 NC가 뿌듯해합니다. | 24.01.28 08:36 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
언제부터인가 중국에도 추월당한 느낌이네요ㅜㅜ | 24.01.28 12:47 | | |
(IP보기클릭)180.69.***.***
(IP보기클릭)61.82.***.***
(IP보기클릭)1.73.***.***
ㄹㅇ게임시장의 근본이자 최강자인 일본과 어딜 비교하려듬ㅋㅋ | 24.01.29 01:21 | | |
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바이오하자드 같은 겜 하고 있으면 과연 한국회사가 이렇게 만들수 있을까 싶죠.. | 24.01.28 02:23 | | |
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TL는 팰월드한테도 상대가 안 될 듯... | 24.01.28 13:43 | | |
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검사,로아 해외에선 페이투윈 시스템이라고 욕먹는데 한국에선 혜자게임인것도 웃김ㅋ | 24.01.28 01:41 | | |
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한국기자 일본기자 양쪽다 각 국가 혐오팔이 열등감 조장으로 쳐먹고 살기때문이지 | 24.01.28 00:14 | | |
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갑자기 일본기자는 왜나옴 ㅋㅋ 이런 양비론 진짜 ㅋㅋ | 24.01.28 08:15 | | |
(IP보기클릭)112.185.***.***
너 진짜 심각하네 . 너 혹시 느그 일본기자는 안저런다고 진심으로 생각하냐? | 24.01.28 13:51 | | |
(IP보기클릭)112.185.***.***
김민제에 토미야스 갖다붙이고 김연아에 아사다마오 갖다붙이고 손흥민이 미토마 갖다붙여서 지랄하던게 일본 기자 아니냐? 양비론 ? 양쪽다 잘못하고 썪은 관계면 제대로 표현 해줘야 하는게 맞는거지 대한민국 기자가 일본게임에 부벼요 일본도 까면 양비론 우우 ?? | 24.01.28 14:01 | | |
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(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)112.171.***.***
대만도 레이아크나 DEEMO 좋은거 선보이긴 함 | 24.01.28 01:07 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
스도리카랑 사이터스재밌게했네요 저도 ㅋㅋ | 24.01.28 01:11 | | |
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(IP보기클릭)211.221.***.***
??? : 위쳐가 ㅈ으로 보이냐 | 24.01.28 12:50 | | |
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아뇨... NC, 넥슨, 크래프톤 요즘 꼬라지 보면 아직도 제대로 못 깨달았음... | 24.01.28 03:21 | | |
(IP보기클릭)14.58.***.***
펄어비스도... | 24.01.28 13:43 | | |
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도박요소로 매출 몇천억씩 찍는거보면 위기는 아닌거 같은데 ㅋ | 24.01.28 17:12 | | |
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(IP보기클릭)14.58.***.***
로아는 어차피 사실상 국내 내수용 게임입니다. | 24.01.28 13:44 | | |
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그나마 저 게임들 덕분에 우리나라 게임업계가 아직 희망은 있다는걸 알 수 있었네요 이제는 양산형 mmo나 만들다가 끝나는거 아닌가 싶었는데 말이죠 | 24.01.28 11:27 | | |
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한국게임 못만드는걸 왜 정치권탓을 하나요 지들 실력이지 오히려 도박가챠시스템 규제 안해줘서 매출신나게 올린건데 | 24.01.28 08:17 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
확실히 한번쯤 망해봐야 아~ 게임쪽 수익이 장난 아니였구나 느낄수도 | 24.01.28 08:27 | | |
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