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[XSX소프트] 팔월드 포켓몬 모델링 도용 논란 [99]
2024.01.23 (09:55:25)
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재미로 흥행하는건 좋지만.. 배끼는건 처벌 받아야죠.
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솔직히 다들 어느정도 예상했겠지만 3D 메시값까지 거의 동일한 수준이라면....흠....
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남의 그림에 점 하나 찍어놓고, 저건 점이 없고, 내 것은 점이 있으니, 서로 다른 작품이다. ... 라고 우기는 꼴이네.
(IP보기클릭)59.7.***.***
사고방식이 남달라
(IP보기클릭)58.78.***.***
역시나… 다른카피겜에 비해서 이번건 선을 좀 넘은듯보이던데 돈은 순간적으로 많이번듯한데 닌텐도가 저걸 그냥 나두려나 ?
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재미로 흥행하는건 좋지만.. 배끼는건 처벌 받아야죠.
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솔직히 다들 어느정도 예상했겠지만 3D 메시값까지 거의 동일한 수준이라면....흠....
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https://www.youtube.com/watch?v=tbQRFsn1a_U | 24.01.29 15:45 | | |
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사고방식이 남달라
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뭐 요즘같이 애셋 스토어에서 조립해서 게임 만드는 시대에는 할 수 있는 방법인데 적법하게 사서 해야지 도용하면 안되지 | 24.01.23 10:21 | | |
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작화 스토리 좋은 와피스 | 24.01.23 10:46 | | |
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남의 그림에 점 하나 찍어놓고, 저건 점이 없고, 내 것은 점이 있으니, 서로 다른 작품이다. ... 라고 우기는 꼴이네.
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역시나… 다른카피겜에 비해서 이번건 선을 좀 넘은듯보이던데 돈은 순간적으로 많이번듯한데 닌텐도가 저걸 그냥 나두려나 ?
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루리웹-1828451368
이게 더 이슈가되고 불붙는게 이 제작사의 차기작은 할로우나이트 카피인데.. 컨셉아트같은 창의적인 부분을 AI로 퉁치고 있어서 게임생산의 과정을 비약적으로 단축해버린걸로 보임. 제작사의 규모를 생각해도 근데 이런 일련의 과정이 법제화도 안되있고 하다보니 너무 난립할까 걱정됨;; | 24.01.23 11:06 | | |
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그림 유사성으로 표절 증명은 힘들지만 에셋 도용건은 판매 중지되는 경우도 있습니다 | 24.01.23 10:24 | | |
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게임 환불되고 열심히 잡은 팔들 다 사라질수도 ㅎㅎ | 24.01.23 12:23 | | |
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😭 | 24.01.23 12:46 | | |
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그래서 위에 영상있잖아요. | 24.01.23 10:34 | | |
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아니 어느쪽이 포켓몬이고 어느쪽이 뭐시기월든지 모르겠다고(...) | 24.01.23 10:40 | | |
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모르는 사람 눈이 제일 정확하죠 일단 모르겠는데 모델링이 유사해 보인다 느끼시면 어느쪽이 포켓몬이든 팰이든 늦게 나온쪽이 도용한게 되는겁니다 | 24.01.23 10:47 | | |
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ㅇㅇ 거의 똑같다는건 알겠는데 이게 뭐랑 뭐가 맞은건진 모르겠다는 이야기었음 | 24.01.23 10:50 | | |
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열혈 화룡
3D 모델링 해봤던 사람이면 알겠지만, 같은 주전자를 만들어보라고 해도 사람마다, 모델링값이 다 차이남. 주전자도 그런데, 하물며 저런 복잡한 모양을 가진 몬스터 디자인이 저정도 유사성을 가질수 있다? 그것도 몬스터 하나만도 아니고 수십마리가? 그럴 확율은 실상 제로에 가까움. | 24.01.23 10:55 | | |
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ㄹㅇㅋㅋ 사실 닌텐도가 어지간한 게임은 나락 보낼 수 있어서 저거로 표절 아니어도 닌텐도가 맘에 안 들면 게임 시스템 UI 그런걸로도 얼마든지 소송 가능함 | 24.01.23 12:44 | | |
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마소가 표절게임에 자본 지원한거임? 때잉 ㅋㅋ
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원래 이 동네 글 주제 따라 댓글 분위기 천차만별임 당장 다른 글 가보면 분위기 또 전혀 다름 | 24.01.23 10:56 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
어제 쉴드치는 사람 많이 보이긴 하던데 짤 보더니 할 말이 없나봄 | 24.01.23 11:00 | | |
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숨어서 비추나 날리고 있는거죠 뭐 ㅋ 솔직히 이번건은 쉽게 넘어가면 안됨. 지금 이 제작사 차기작도 인기게임 스타일 이거저거 모아서 AI돌려서 컨셉아트를 거의 건너뛰는 수준으로 찍어내고 있는걸로 보임 소송이든 뭐든 선례를 필히 만들고 가야된다고 생각됨 | 24.01.23 11:03 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
표절이랑 오마쥬는 엄연히 다른데 어제 쉴드 치는 사람들은 하나같이 원신 가지고 카바치던데요? ㅋㅋ 와우 개발진 허락 받고 공식 오마쥬한 요시다 나오키 버전 파판14 선 넘을듯 말듯 아슬아슬한 그 경계선 너머로 젤다 오마주한 원신 그 누가 봐도 표절이다고 보게 되는 팔월드 이걸 구분 못한다는게 참 | 24.01.23 11:04 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
다 같은 사람들도 아니고 자기 주장에 불리한게 있다면 피하는게 보통이죠 | 24.01.23 11:05 | | |
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ㅋ원래 이런 사건터지면 쉴드치는 사람들 조용히있다가 시간지나몃 다시나와서 쉴드침 | 24.01.23 11:12 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
여기가 그런 편향이 제일 심한곳인듯.... 진짜 어제까지는 오구 내새끼 이러다가..오늘되면 죽일놈 살인자놈 이러는게 다반사; 그날 분위기 눈치 못까고 반대의견내면 걍 개같이 까임 ㅋㅋㅋ | 24.01.23 12:29 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
기드온 오프닐
그래서 말했자나요? 이 동네 이상하다고 어느 분위기에 어느 장단에 맞춰야 하는지 힘드네 | 24.01.23 10:59 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
기드온 오프닐
퀘이사존 이런데는 그래도 일관성이라도 보이는데 여긴 뭐 희한함 그 자체 ㅋㅋ | 24.01.23 11:00 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)39.115.***.***
다른데 이게 왜 똑같다는거...? 모델링 훔쳤다길래 주장하 사람 트위터 들어가봤는데 노드도 다르고, 와이어 프레임 메시도 다르지만 비율이 비슷하다고만 주장하고 있고, 이런 일을 하는 이유는 "팔월드가 동물학대를 묘사하는 모습이 마음에 들지 않아서"라고 스티커 고정해놓음...
(IP보기클릭)112.163.***.***
뭔 말인지? 동물 학대 싫다? 근데 게임에선 펠켓몬 도축하고 때리고 함? | 24.01.23 10:58 | | |
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때리고 도축한다고 보긴 했는데 포켓몬도 동물학대로 매년 욕하는 사람들 있음 | 24.01.23 11:02 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
아 사진글 다시 읽으니 뭔 말인지 알겠네 모델링 표절했다고 주장한 사람이 동물학대 싫어 한다는 말이구나 내가 잘못 봤네 | 24.01.23 11:08 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
팰켓몬 도축을 하는가? 예 플레이어가 팰켓몬을 직접 때리는가? 예 | 24.01.23 11:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
사실 와이어 프레임만 봤을때는 그냥 중간중간 넣을꺼 넣고 뺄꺼 빼고 비율 조정한 느낌임. 실루엣은 그냥 대놓고 비슷하고. 무엇보다 엉덩이 부분 삐죽삐죽한 털은 그냥 크기 줄이고 하나 줄였다는 느낌이 강하게 옴. 여기서 에셋 조정하여 쓰지 않았다 라고 말하고 싶으면 저 팰의 원본 일러스트와 삼면도 가져오면 될거같음. 물론 그렇다고 해서 완전히 해소되는건 아니겠지만 | 24.01.23 11:11 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
논란의 요점이, 모델링을 100프로 똑같이 썼다. 가 아니라, 모델링을 바탕으로 고쳐서 썼다니까.. 여서죠. 당연히 살짝 수정해서 쓰는 과정에서, 설정값은 달라지겠죠. 하지만 한마리도 아니고, 수십마리가 저런 메시 배열의 유사성을 보이긴 확률상 불가능에 가까워요. | 24.01.23 11:13 | | |
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애초에 이 게임은 노골적으로 포켓몬을 참조해서 디자인을 따라해서 만들었기 때문에 캐릭터의 모양새나 비율은 비슷할 근데 이걸 SV에서 "자산을 그대로 훔쳐와서 일부만 수정했다"는 걸로 표절의 증거라고 주장해버리면 오히려 이건 팔월드 에셋은 보고 따라하긴 했어도 처음부터 만들었다는 명백한 증거가 되어버림. 지오메트리도 다르고, 토폴로지도 다르고, 무엇보다 스위치 에셋을 언리얼 엔진으로 리핑해서 포팅하는게 그들의 개발 수준에서 훨씬 이상한 일인데 그걸 할 수 있는 실력가라면 오히려 이런식으로는 약간만 수정하는건 훨씬 힘이 들고 말이 안된다는거. | 24.01.23 11:18 | | |
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요즘 시대가 어느때인데 왜 스위치 에셋에서 가져왔다는 생각을 함? 당장 구글에 pokemon 3d asset 이라고만 쳐도 저기에 나오는 모델링 데이터들이 나오는데? | 24.01.23 11:28 | | |
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저런 에셋 문제는 바뀔수있는 데이터들을 따지기보다 위에서 내가 말한 원본 일러, 삼면도, 실루엣으로 판단하는게 오히려 설득력있음. 그리고 지오메트리랑 토폴 다른건 리토포 하는 작업이나 이전 모델들 수정하는 작업으로 꽤나 간단하게 작업 할 수있음. | 24.01.23 11:44 | | |
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요즘 세상은 좀 뜨는 신작 게임 나오면 모델링 다 뽑혀져나와서 인터넷에서 공유되는 세상입니다. 그런 모델링들이 모드에서 대활약중이죠. | 24.01.23 12:06 | | |
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모델링도 아주 작정하고 배껴쓰는 마인드를 가진 애들인데, 그런 애들이 애니메이션은 자기들이 하나하나 키값 주면서 만들었을까? ... 하는 생각이 드네요. 키값 열어보면, 그것도 쏟아져 나올거 같은데... | 24.01.23 12:10 | | |
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아마 웨이트 같은경우는 버텍스를 안건든이상 버텍스 넘버마다 웨이트값을 저장하고 소프트 이동으로 메쉬 외형 바꾸고 다시 웨이트 불러오기등으로 했겠죠 애초에 작정하고 도용하기위해서는 뼈 구조가 같아야 애니메이션도 그대로 옮겨다 쓰기때문에 크게 외형 변화 못준거구요 아마 특정 포켓몬 애니메이션 키랑 팰 애니메이션 키도 동일할것같네요 | 24.01.23 12:13 | | |
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작은 소기업이 100마리 넘는 몬스터에셋을 순수하게 다 창작하긴 힘드니 어디까지나 '의심'은 해볼수는 있지만 아직은 저런식의 주장으로는 도용이라고 확신해서 말하기에는 부족하다고 생각함 | 24.01.23 11:54 | | |
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이 사람을 봅지 말았어야 했다 구글링 해보니 누군지는 모르겠다만 다른곳에 이력서 100장 뿌리고도 빠꾸 먹었다던데? 그림 속도가 빠르고 피드백 빠를수 밖에 없는 이유가 있었네 ㅋㅋ 이미 자료가 다 있었으니깐
(IP보기클릭)112.175.***.***
(IP보기클릭)1.243.***.***
억까라고하죠. 위에 사람들 선동되서 말하는거 봐요. 저런 억까가 잘 통한다는거죠. 디자인 표절이라고 까는건 몰라도 저걸로 도용 갖다씀 이라고 하는거보면 그냥 웃김 | 24.01.23 12:07 | | |
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