영화같은 스토리 텔링과 업계 선두의 그래픽, 도파민이 분출하는 게임플레이를 가진 스파이더맨2가 수많은 노미네이션에 오른 것은
놀랄 일이 아니었다.
슈퍼히어로 블록버스터 게임은 올해의게임을 포함해 총 7개 부문에 노미네이트 되었다.
궁극적으로 스파이더맨2는 어느정도 예상했던대로 발더스3에 고티를 내주었지만
놀랄만한 일은 다른 모든 카테고리에서도 지고 인섬니악이 그날밤 빈손으로 가게 되었다는 것이다.
왜 스파이더맨2는 게임 어워드에서 추락했을까
다른 2023년 모든 게임들과 마찬가지로 2023년이 아닌 다른 해에 나왔으면 더 나은 모습을 보였을 것이다.
하지만 지금같은 시기에 스파이더맨2를 기존의 틀을 허문 발더스 게이트3, 앨런웨이크2, 젤다 왕국의 눈물 과 같은 게임들 위에 놓기는 딱말해 어렵다.
베스트 네러티브상은 이번 어워드에서 스파이더맨2과 경쟁작들간의 관계를 잘 보여주는 예시이다.
스파이더맨2 의 스토리는 좋았지만 약간의 비틀림을 넣은 슈퍼히어로 플롯으로 조금 안전한 방향을 택했다.
상대적으로 베스트 네러티브상의 앨런 웨이크2는 스파이더맨2을 아래로 둘 수 있는 실험적이고 대담한 스토리를 가졌다.
비슷한 패턴이 다른 카테고리에서도 나타난다.
Yuri Lowenthal (피터 파커 성우)는 훌륭한 퍼포먼스를 보였지만 Neil Newbon (아스타리온 성우)는 아스타리온이라는 아이콘을 창조해냈다.
스파이더맨2은 훌륭한 사운드 디자인을 가졌지만, 하이파이러시는 게임 그 자체가 사운드를 기반으로 만들어졌다.
아마 스파이더맨2에게는 약간 실망스런 밤일지도 모르지만 게임 어워드 무관이 퀄리티를 나타내는것은 아니다.
오히려 2023년이 얼마나 훌륭한 게이밍의 해였는지를 보여준다.
많은 사람들이 2023년을 최고의 게이밍 해라고 말하고 있고 스파이더맨2같은 훌륭한 랜드마크 타이틀이 경쟁작때문에 어워드에서 무관인것이
그걸 보여준다.
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진짜 잘만든 게임인데 올해가 경쟁이 너무 치열해서 아쉽겠네요. 바하4re도 너무 안타까움..
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바하4re 도 못받았던데 뭐 수상운이 없다고 보면 되지...
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왕눈이 상 1개만 받은거랑 비슷한 이유 아닐까나
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어워드 상은 판매량으로 주는 게 아님. 판매량으로 상주는거면 마블 영화가 오스카 아카데미 다 접수했어야했음.
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앨런하고 발더스는 제목만 후속작이지 전작과 다른 완전 새로운 시도를 했잖아요.
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진짜 잘만든 게임인데 올해가 경쟁이 너무 치열해서 아쉽겠네요. 바하4re도 너무 안타까움..
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바하4도 정말 재밌었는데 | 23.12.09 21:35 | | |
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바하4re 도 못받았던데 뭐 수상운이 없다고 보면 되지...
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내가 해본 앨런2는 상을 받을만한 게임인가 생각했습니다. 스파이더맨2나 P의 거짓에게 1개라도 주지 왜 걔네한테 줬는건지 | 23.12.09 19:48 | | |
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은근슬쩍 피구라는 왜 끼어드는거지 | 23.12.09 19:56 | | |
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P구라는 아트와 RPG 부문이었나? 괜찮았지만 상대가 졸라 강해서 못받은거 | 23.12.09 20:00 | | |
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앨런 플레이 해봤지만 그 정도인지는 모르겠음. 장르에 부합하는 스토리 전개 방식은 진짜 좋긴 했는데 딱 거기까지였음. | 23.12.11 11:52 | | |
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게임은 어설픈 예술쟁이들의 마음을 자극할 수 있는 작품이 게임적인 재미에 비중을 둔 작품보다 수상에 유리하다고 봄 그래서 GOTY들은 유독 스토리 등짝게임이 강세를 보이는 것이기도 하고 | 23.12.09 20:24 | | |
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요즘 시대에 '게임적인 재미', '예술쟁이들의 마음'이라고 재미의 요소들을 구분짓는게 의미가 있을까 싶네요. 스토리 중심의 구성, 아예 조작 자체가 거의 없는 시네마틱 장르들도 벌써 오래전에 생겨났고 그것들에 감명받고 재미를 느낀 유저들도 많은데, 그것들은 '게임스럽지 않고', 조작이 바쁘고, 타이밍 맞춰 쏘고, 베고, 때리고, 점프, 피하기, 콤보넣기 등등... 이런게 들어가고 보스를 잡고 이런 시스템이어야만 게임스러운건지요. 아니라고 봅니다. 여러가지 요소들이 새로 생겨나고 다른 문화 컨텐츠들과 융합되며 자리잡아가고, 그러한 것들이 전부 '게임'인거죠. 여러가지 다양한 장르들이 사랑받는게 뭐가 나쁜건지 모르겠습니다. | 23.12.10 08:25 | | |
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뭐는 게임이고 뭐는 게임이 아니고의 얘기가 아님 '상 받는데 유리한' 게임들이 있다는거지 예를 들면, 마리오보다는 라오어가 더 상받기 좋은 게임이라는거? 그렇다고 여기서 '라오어는 마리오보다 훌륭한 게임이다' 혹은 '마리오가 더 좋은 게임이지만 라오어가 게임스럽지 않은 요소로 비겁하게 이겼다' 까지 얘기가 가면 안되는거고. 무슨 말인지 다들 알 거라고 생각함 | 23.12.10 10:20 | | |
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네. 게임은 기본적으로 키보드 마우스, 패드를 잡고 캐릭터를 조작하며 게임 시스템에 감탄하며 즐기는 문화입니다 시네마틱만 주구장창 풀어내고 딸깍거릴 거면 영화를 보고 말죠. 그래서 텔테일 게임즈는 살아남았나요? 디오더는 왜 망했을까요? 왜 시상식할 때 앨런웨이크 수상할 때마다 이해 못하겠다는 사람들이 더 많았을까요? 왜 닌텐도는 최근 들어 게임다운 게임을 만드는 유일한 회사라고 칭송받았을까요? | 23.12.10 23:46 | | |
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그런거죠. 대중성 없이 홍대병마냥 자본으로 만든 게임들이 그냥 작품성이 뛰어나다는 식의 발상이라 오히려 유치해보이고 공감도 안되는 거겠죠ㅎ 흔히 일본게임들 중2병이라 유치하다하는데 이쪽계열은 전형적인 허세로 가득찬 게임ㅎ 중의적인척 있는 폼 없는 폼 다 잡지만 막상 까보면 뭐도 없는 허무맹랑덩어리.. 차라리 호그와트나 제다이 같으면 내부설정이니 팬심이라도 채웠으니 이해하지만.. 이쪽은 특히나 이해가 안감. 컨트롤도 그렇고, 전형적인 서양스러움, 미드스러움이 작품성으로 인정받는 느낌? | 23.12.11 16:25 | | |
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앨런이랑 발더스도 후속작이긴 한데 오랜만에 나와서 그런거인건지... | 23.12.09 19:57 | | |
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나는야 멀티유저
앨런하고 발더스는 제목만 후속작이지 전작과 다른 완전 새로운 시도를 했잖아요. | 23.12.09 19:59 | | |
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2세대, 3세대 건너뛴작품이다보니 후속작이라고 하기도 힘든 시간이라. 스파이더는 마일즈까지 있었으니 3년단위 신작이라 새로운감이 떨어져서 시상식에서는 많이 밀려요 | 23.12.09 20:02 | | |
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그 둘보단 왕눈이 그런 느낌이 좀 있죠. | 23.12.09 20:02 | | |
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게임은 해보셨나요? ㅋㅋ 게임 버그도 많고 명암도 개판이고 불친절한 요소 한가득에 점프스케어 남발하는데 스토리도 개판이라 아직도 위키에 정리가 안되어있고 ㅋㅋㅋㅋ | 23.12.09 20:05 | | |
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얘가 이런 소리하니깐 개뜬금없내 어디가서 맞고 오더니 정줄 놓았음? | 23.12.09 20:07 | | |
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스타필드 무관도 한마디 해주시죠ㅋ | 23.12.09 20:11 | | |
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스타필드 망하니깐 노선을 다른곳으로 갈아탔나 뜬금없내 | 23.12.09 20:12 | | |
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이넘한테 추천수봐라... 엑봇들 단체로 달려왔네 | 23.12.09 22:46 | | |
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사실상 노미가 많이 됐지만 노릴만한 부분은 베스트 엑션 어드벤쳐 이거 하나였음. 근데 이걸 젤다가 가져가버리니까 무관된거 | 23.12.09 20:06 | | |
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어워드 상은 판매량으로 주는 게 아님. 판매량으로 상주는거면 마블 영화가 오스카 아카데미 다 접수했어야했음. | 23.12.09 20:07 | | |
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나도 앨런웨이크가 디렉팅 상까지 받아간건 이해안되는쪽인데 피구라는 좀 나가자 누가보면 80점대 후반겜인줄 알겠네 | 23.12.09 20:13 | | |
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어워드가 판매량으로 상 주는데임? | 23.12.10 22:40 | | |
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수첩수첩
데드스페이스는 완전히 잊혀졌어.. | 23.12.10 07:55 | | |
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그렇다고 앨런2가 혁신적인 작품도 아니죠 전체적인 게임밸런스,완성도도 바하4re보다 못합니다 앨런2 바하4re 메타 점수는 비교도 안되게 차이나구요 | 23.12.09 22:38 | | |
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락스타는 다 콩라인..... | 23.12.09 20:18 | | |
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사실 락스타가 시상식이랑은 안 친해서... 게임스타일 자체가 평론가들이 선호하는 방향성은 아닌지라 실제 인기랑 괴리가 가장 큰 게임 중 하나죠. | 23.12.09 20:22 | | |
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시상식 이야기인데요...? 메타 90점대 게임들이 이번에 무관 수두룩 한 것만 봐도 알텐데. | 23.12.09 20:38 | | |
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레데리2때는 무관이긴 하였지만 그 이전들은 2개들 정도는 받았어요. | 23.12.09 20:55 | | |
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몬헌이 만약 시리즈 최초 풀오픈월드로 나오면 모름 헌팅액션이 고티받기 힘든 장르이긴 했어도 이정도 혁신이면 gta6급으로 잘나온다는걸 전제로 경쟁 가능해보임 | 23.12.09 22:49 | | |
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솔찍히 대중성이 없긴하죠 | 23.12.09 21:42 | | |
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뭐 독창적이란 건 인정해줌. 근데 잘만들었냐면 어떤 기준에서요? | 23.12.09 21:48 | | |
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아트와 음악은 인정합니다. 근데 각본은 솔까 스토리 이해하시고 좋다고 하시는 건가요?제가 해본 바로는 주인공 두명이 굉장하게 복잡하게 얽혀있을 뿐더라 전작인 컨트롤 이야기 까지 개입돼서 이야기 자체가 정말 쓸데없이 복잡한데 과연 스파이더맨보다 각본이 더 좋은지는 모르곘군요. 그리고 아트랑 음악을 언급하셨는데 그쪽은 앨런도 좋긴합니다만 스파이더맨보다 더 좋다 완성도 있다라고 할 정도인가요? | 23.12.09 22:04 | | |
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뭔 소설을 쓰기 위해 뭔 룰을 지켜야 하느니 시점 자체도 엄청 꼬여져있고 뭔 이런저런 요소까지 막 섞여있던데 솔까 각본이 정말 스파이더맨 보다 좋다고 할 만한지는 솔직히 제 주관에서는 좀 긴가민가 합니다. | 23.12.09 22:06 | | |
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그래요? 그럼 좀 염치불구하고 스토리 좀 풀어서 설명 좀 부탁드립니다. 솔직히 각본 이건 이해를 완벽히 해야 비교가 되는 부분이기 때문에. | 23.12.09 22:16 | | |
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발매일이 예구해서 해봤는데 딱 80점대 게임 그 이상 그 이하도 아님 | 23.12.09 22:39 | | |
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앨런 쪽 이야기가 제일 복잡해서 앨런쪽 이야기가 필요한데 그쪽은 작성이 거의 안됐네요. 아니 뭐 됐습니다. 수고하십시오. | 23.12.09 22:43 | | |
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내러티브 = 스토리 가 아님... | 23.12.10 03:31 | | |
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게임 나온지가 한참됐는데 스토리 설명이 개판이라 그런지 아직도 정리가 덜되어있는데요? | 23.12.10 04:15 | | |
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스토리를 잘 풀어서 이해하기 쉽게 만든 게임이 태반이죠 ㅋㅋ 한달이면 시간도 충분했는데 아직도 작성 안됐을거 같긴했음ㅋㅋㅋ | 23.12.10 10:13 | | |
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ssolmir
더 재밌는건, 분명 평가는 아캄 시티가 더 좋지만, 전작인 아캄 어사일럼은 5대 시상식중 하나로 치는 바프타 고티를 받았었다는 점입니다 ㅋㅋ | 23.12.09 22:41 | | |
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왕눈은 발더스 출시이후 다들 예상했던 결과라고 봅니다 정말 잘만든 게임 맞지만 결국 야숨 확장팩이니깐요 아마 야숨이였으면 몰랐을듯 | 23.12.09 23:03 | | |
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그건 동의하지만 같은 역대급간에 경쟁이 이뤄지면 익숙한 얼굴보다 예상치못한 뉴페이스쪽에 유리하긴하죠 | 23.12.10 07:59 | | |
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아 점수는 바하가 이겼나 보네 ㅋㅋㅋㅋ | 23.12.09 23:56 | | |
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매년 같은 기준이면 모르겠는데 매번 상은 늘리면서 명목상 혹 의미없는 상을 몰아주니까 답답한거겠죠ㅎ 내러티브 상이 생기는가하면 레이싱스포츠 통합상이 생기고ㅋ 천만이든 팔려도 내러티브 없으면 무관임ㅋ 우리나라도 청정원 상이니 mz상이니 하면서 어떻게든 하나라도 챙겨주려는데.. 이건 팔리던 말던 점수가 높던 말던 내가 주고싶은 상이면 땡임이니.. | 23.12.10 17:56 | | |
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호포웨겠죠. | 23.12.10 09:47 | | |
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