전 매스 이펙트(Mass Effect) 수석 작가는 새로운 내러티브 중심 스튜디오가 "구석에 있는 우리 자신을 그리는 것을 피할 것"이라고 말합니다.
"그것은 우리를 특정 방향으로 가둘 수 있습니다."
매스 이펙트(Mass Effect)의 수석 작가였던 Mac Walters는 그의 새 스튜디오인 Worlds Untold가 제한 없이 신선한 세계와 캐릭터를 만드는 데 중점을 둘 것이라고 말했습니다.
첫 번째 프로젝트는 "미스테리와 탐험으로 가득 찬 숨막히는 세계"를 배경으로 한 근미래 액션 어드벤처 게임이 될 것입니다.
최근 발표된 Worlds Untold는 완전히 원격으로 운영되는 밴쿠버에 본사를 두고 있으며 중국 게임 대기업 NetEase로부터 현금을 투입받았습니다.
월터스는 19년 넘게 회사에서 근무한 뒤 지난 1월 매스 이펙트 제작사인 바이오웨어(BioWare)를 떠난다고 발표했습니다 . 그 기간 동안 그는 Mass Effect 2와 3의 수석 작가로 활동하기 전에 Jade Empire와 원작 Mass Effect를 작업했습니다.
Mass Effect 시리즈는 이제 Walters가 탑승하지 않은 상태에서 계속되고 있으며 BioWare는 Reaper 전쟁의 조각을 집어 들고 은하수로 돌아갑니다.
"과거에 새로운 IP 구축의 중심에 있었던 사람으로서 저는 어려움을 인식하고 있습니다."
Eurogamer와의 인터뷰에서 Walters는 Worlds Untold가 "놀라운 IP, 스토리텔링을 위한 무한한 가능성을 가진 세계를 만드는 아이디어에 기반을 두고 있다"고 말했습니다.
"과거에 새로운 IP 구축의 중심에 있었던 사람으로서 저는 처음부터 세상을 창조하는 데 있어 어려움과 기회를 인식하고 있습니다. 간단히 말해서 우리는 세상을 만드는 데 많은 노력과 관심을 쏟습니다. , 그런 다음 캐릭터에 관심을 돌리고 마지막으로 스토리와 게임 플레이에 관심을 돌립니다.
"IP의 원칙을 의도적으로 보존함으로써 우리는 미래의 발견 기회를 창출하는 동시에 특정 방향으로 우리를 가둘 수 있는 구석에 우리 자신을 가두는 것을 피합니다."
비디오 게임 산업은 상대적으로 소수의 대형 프랜차이즈에 의해 지배되고 있지만 실제로 BioWare의 다음 프로젝트는 두 가지 가장 큰 시리즈의 다음 장입니다. Walters는 새로운 IP에 대한 관심이 여전히 강하다고 말했습니다.
"궁극적으로 지난 몇 년간의 TV 스트리밍을 보면 사람들은 새로운 IP를 좋아합니다. 특히 IP가 유난히 잘 제작되고 다양한 캐릭터가 화려한 스토리에 담겨 있을 때는 더욱 그렇습니다."
Worlds Untold의 첫 번째 스태프 사진. 오른쪽 상단에 Mac Walters가 찍혀 있습니다. | 이미지 출처: 알려지지 않은 세계
Walters는 Dragon Age 졸업생 Elizabeth Lehtonen이 스튜디오 제작 책임자로, 컨셉 아티스트 Ramil Sunga가 아트 책임자로 Worlds Untold에 합류했습니다.
Walters는 "Worlds Untold의 핵심 원칙 중 하나는 다양한 배경과 독특한 경험을 가진 팀을 하나로 모으는 것입니다."라고 말했습니다. "따라서 [BioWare] 졸업생이 몇 명 있지만, 우리는 진정으로 독특한 것을 창조하는 데 도움을 줄 수 있는 다양한 스튜디오, 심지어 다양한 업계 출신의 사람들을 찾고 있습니다.
"그리고 그것은 스토리와 세계관 구축에 중점을 두려는 의도입니다. 스튜디오의 비전인 Creating Worlds we Dream of Discovering은 우리가 탐험하고 거주하고 싶은 장소를 상상하려는 나의 열정에서 비롯됩니다."
스튜디오 창립에 대한 성명에서 NetEase는 회사가 "단일 게임이나 심지어 단일 매체에도 담을 수 없는 깊이와 가능성을 가진" 프랜차이즈를 구축하기를 희망한다고 말했습니다.
"우리는 밤에 눈을 감았을 때 꿈에서 볼 수 있을 만큼 기억에 남는 세계를 만들고 싶습니다."라고 Walters는 결론지었습니다. "제 생각에 이러한 세계에 생명을 불어넣고 공감할 수 있고 의미 있게 만드는 가장 좋은 방법은 믿을 수 있는 캐릭터로 채우고 미스터리와 경이로움으로 가득한 이야기에 빠져드는 것입니다. 그리고 물론 플레이어를 선두에 두는 것입니다. 그 이야기의 역할."
2021년에 저는 Mac Walters와 대화를 나누며 Mass Effect 3의 개발 이야기와 스튜디오가 시리즈의 오리지널 3부작을 마무리하기 위해 어떻게 노력했는지 들었습니다.
올해 Mac Walters는 Worlds Untold 창립을 앞두고 Bertie와 Mass Effect 시리즈 전반에 걸친 그의 작업 과 지휘봉을 넘기는 이야기를 나누었습니다.
(IP보기클릭)221.165.***.***
기사 속 인물은 3편 스토리만. 1과 2 스토리 작가는 따로 소설까지 냈던 드류 카피쉰이라고 따로 있습니다. 하지만 1편부터 소설을 봐야 1편의 스토리 배경을 이해할 수 있게 만든 것부터가 좀 문제였던 ..
(IP보기클릭)222.233.***.***
(IP보기클릭)202.7.***.***
결말 때문에 스토리 말이 많았죠. 삼색똥이라면서요. 나중에는 추가로 결말 부분에 뭔가를 넣어주기는 했는데...어쨌든 결말은 똑같았던 기억이 있네요. 말은 많았지만...정말 재미있게 했고, 그립네요 캐릭터들. 안드로메다인가...그 후속작은 초반에 하다가 못 버티고 그만 뒀네요 ㅠ | 23.11.24 15:48 | | |
(IP보기클릭)221.165.***.***
클라우드君
기사 속 인물은 3편 스토리만. 1과 2 스토리 작가는 따로 소설까지 냈던 드류 카피쉰이라고 따로 있습니다. 하지만 1편부터 소설을 봐야 1편의 스토리 배경을 이해할 수 있게 만든 것부터가 좀 문제였던 .. | 23.11.24 20:32 | | |
(IP보기클릭)118.128.***.***