- "용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자"는 6편 이후 키류 카즈마의 스토리를 다루는 스핀오프 작품.
- 원래는 용과 같이 8의 DLC로 구상했지만, 신규 유저들에게 키류를 소개하기 위해 겨우 6개월 개발했음.
- 용과 같이 스튜디오는 올해 아주 바쁘게 보냈다. 용과 같이 유신 리메이크도 출시하고 메인 작품인 용과 같이 8도 다듬느라 바빴다.
- "용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자"는 6편 이후 키류 카즈마의 스토리를 다루는 스핀오프 작품.
- 원래는 용과 같이 8의 DLC로 구상했지만, 신규 유저들에게 키류를 소개하기 위해 겨우 6개월 개발했음.
- 용과 같이 스튜디오는 올해 아주 바쁘게 보냈다. 용과 같이 유신 리메이크도 출시하고 메인 작품인 용과 같이 8도 다듬느라 바빴다.
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(IP보기클릭)49.172.***.***
질질 끄는 베데스다 같은데는 좀 배워라 10년 개발하고 똥을 내놓냐구
(IP보기클릭)118.235.***.***
루머가 아니라 애초에 본편불륨의 반정도 라고 말햇음
(IP보기클릭)124.54.***.***
메인하고 사이드 민다면 15~18시간 된다 합니다.
(IP보기클릭)121.188.***.***
아무리 재탕이라지만 반년만에 오픈월드는 좀 놀랍네
(IP보기클릭)58.238.***.***
본퀘만 하는 사람인데 그럼 빠르면 6시간 8시간이면 즐길수 있겠네요 ㅎ
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)124.54.***.***
메인하고 사이드 민다면 15~18시간 된다 합니다. | 23.11.04 17:24 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
자그레우스
루머가 아니라 애초에 본편불륨의 반정도 라고 말햇음 | 23.11.04 17:24 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
7도 엄청 길었는데 절반이어도 생각보다 길 것 같네요 ㄷㄷ | 23.11.04 19:53 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
세가측에서 본편보다 볼륨 적다고 진작에 발표했어요 | 23.11.05 08:39 | | |
(IP보기클릭)121.188.***.***
아무리 재탕이라지만 반년만에 오픈월드는 좀 놀랍네
(IP보기클릭)119.193.***.***
그쪼그만 맵을 그대로 써서내는건데 놀라울건없는듯 | 23.11.04 20:14 | | |
(IP보기클릭)121.171.***.***
이거 베댓 먼저 보고 순간 뇌정지 왔네요 빨기위해서 미친건지 루리웹 수준이 이정도까지 떨어진건지 용과 같이가 오픈월드면 진삼도 1때부터 오픈월드가 되버림 | 23.11.04 20:48 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
맵 구조가 오픈월드 형태긴 한데 용과같이가 완전 오픈월드 장르라고 하긴 좀 글쎄가 맞죠. | 23.11.05 00:49 | | |
(IP보기클릭)49.172.***.***
질질 끄는 베데스다 같은데는 좀 배워라 10년 개발하고 똥을 내놓냐구
(IP보기클릭)110.8.***.***
맵 재탕하고 dlc급 볼륨 5만원 받아 쳐먹는거 괜찮고? 폴아웃4 이딴식으로 외전 만들고 5만원 쳐받으면 어떤 욕 나올지 상상도 안간다 | 23.11.05 02:43 | | |
(IP보기클릭)122.135.***.***
(IP보기클릭)58.238.***.***
본퀘만 하는 사람인데 그럼 빠르면 6시간 8시간이면 즐길수 있겠네요 ㅎ
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)121.176.***.***
그 제작사들에게 용과같이 외전 정도 게임 만들라고하면 1개월이면 만듬. | 23.11.04 20:04 | | |
(IP보기클릭)112.152.***.***
그럼 1개월마다 용과 같이 같은거 만들어서 파는게 더 이득인데 왜 그렇게 안함? | 23.11.04 20:40 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
갑자기 최불암 시리즈 생각나네요.택시기사 최불암이 외국인이랑 건축기술로 티격태격하다가 63빌딩을 하루만에 만들었다고 마무리 했던가. | 23.11.04 21:53 | | |
(IP보기클릭)1.230.***.***
아무리 그래도 고사양에 볼륨 큰 신작 처음부터 만드는거랑 전작 엔진, 캐릭터, 맵 다 재탕해서 시리즈 외전작 하나 뽑는가렁 동일하게 비교하는건 넌센스죠 | 23.11.04 22:31 | | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
편의성만큼은 용과같이 이상이네요 딸깍 | 23.11.05 08:39 | | |
(IP보기클릭)114.111.***.***
(IP보기클릭)211.119.***.***
요즘 게임들 개발 기간 점점 길어지는데 1년에 1개씩 이렇게 내주는 제작사가 있어서 다행임 솔직히 팬 입장에서는 좋아하는 게임 자주 접할 수 있어서 이득임 | 23.11.04 20:27 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
그냥 그래도 용과같이 하다보면 예전 세가게임 향수가 날때가 잇어서 그게 좋도라구여 스토리도 항상 기본은 햇엇규 | 23.11.04 18:42 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
팬층의 니즈를 정확히알면 그 공식만 잘 따라줘도 평타이상은 하는거 같아요 범죄도시같은 영화도 저는 개인적으로 잼있었지만 남들이 식상하다고 했는데 공식대로 만들어서 흥행하는거보면... | 23.11.04 18:59 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
포켓몬이나 슈로대나 아틀리에 시리즈같이 꾸준히 나오는 시리즈들이 대부분 그런 느낌이죠. 전작들의 이점을 살리면서 조금씩 업그레이드 해나가니 재미는 보장되면서 약간씩이지만 발전하는 느낌도 있어서 질리지않는 ㅎㅎ | 23.11.04 19:55 | | |
(IP보기클릭)211.119.***.***
재탕을 했음에도 그걸 유저들한테 호감있게 인식시키는 게 쉬운 일은 아니라고 봄 용시리즈가 재탕이 많다는 게 호불호가 갈리기는 하지만 이 시리즈는 그걸 유리하게 굴려서 성공한 케이스임 | 23.11.04 20:55 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
6이랑7 사이 스토리입니다 | 23.11.04 18:56 | | |
(IP보기클릭)126.158.***.***
(IP보기클릭)14.63.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.119.***.***
카이토 dlc보다는 길고 정규 넘버링보다는 짧을 듯 | 23.11.04 20:39 | | |
(IP보기클릭)222.236.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
(IP보기클릭)183.98.***.***
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(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
반면 용8은 명작급으로 뽑힐 듯 | 23.11.04 22:49 | | |
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(IP보기클릭)182.224.***.***
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스탠드얼론 입니다, 용7 은 턴겜이고 요건 옛날 키류 주인공인 ARPG 장르라 한 게임으로 담기기 어렵죠 | 23.11.05 03:00 | | |
(IP보기클릭)110.8.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
용과같이 팬들 조금 머리 깨진 것 같아요. 카이토 dlc때도 욕 겁나 박아야하는데 별말 안나왔고.. | 23.11.05 03:14 | | |
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제작기간이나 재탕이 중요한게 아니고, 완성도와 재미가 중요한거 아닌가요? | 23.11.05 09:26 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
아직 안나온 게임인데 완성도와 재미를 어떻게 아나요? ㅋㅋㅋ | 23.11.05 10:14 | | |
(IP보기클릭)220.126.***.***
완성도와 재미도 모르는데, 단순히 개발기간 짧고 재탕이라는 이유로 얼마 받아먹는다고 발매전부터 까는게 옳은 발언일까요?ㅋㅋ | 23.11.05 15:23 | | |
(IP보기클릭)182.209.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
(IP보기클릭)220.126.***.***
대충 만들었다는 근거가 발매전인 지금상황에서 나올만한 발언인가요?ㅋㅋ | 23.11.05 15:24 | | |
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