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(IP보기클릭)14.5.***.***
출시한지 2달지난 엔진으로 일반인들이 만든 영상을 레데리2 랑 비교하고 있내 그러면서 엔진 비하까지 스스로 먼가 틀리다는걸 못느낌?
(IP보기클릭)211.36.***.***
아니 뭔 유비가 한 것도 아니고 팬메이드 정보글에서 혼자 급발진을?
(IP보기클릭)122.45.***.***
본인이 무지성으로 언리얼 까고 있는거 같은데
(IP보기클릭)61.77.***.***
https://youtu.be/HcslcQa14r4 언리얼 엔진5로 만든 다크소울 팬메이드
(IP보기클릭)121.149.***.***
이사람 이정도면 돌려서 락스타 까는건가 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)182.209.***.***
(IP보기클릭)175.192.***.***
팬이만든건데 플레이 불가능이죠 | 22.07.02 17:57 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
https://youtu.be/HcslcQa14r4 언리얼 엔진5로 만든 다크소울 팬메이드
(IP보기클릭)118.32.***.***
다크소울3 이렇게 나오면 대박이겠당 | 22.07.02 18:32 | | |
(IP보기클릭)1.248.***.***
3? | 22.07.02 18:49 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
갠적으로 3를 좋아해서요 ㅎㅎ | 22.07.02 20:42 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
이대로 신작 나오면 쩔겠네 | 22.07.02 22:04 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
라이트닝해머링
아니 뭔 유비가 한 것도 아니고 팬메이드 정보글에서 혼자 급발진을? | 22.07.02 18:20 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
유비는 리메이크 한다고 한적도 없는데요? | 22.07.02 18:34 | | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
(IP보기클릭)175.201.***.***
(IP보기클릭)61.81.***.***
누가 쓰냐 비용을 얼마나 투자하냐의 따라 다르지 않을까요? | 22.07.02 18:14 | | |
(IP보기클릭)112.162.***.***
가까이 가서 보면 텍스처가 좀 구리긴 하네요 근데 이건 엔진 문제가 아닌듯 | 22.07.02 18:20 | | |
(IP보기클릭)14.5.***.***
밀리온0
출시한지 2달지난 엔진으로 일반인들이 만든 영상을 레데리2 랑 비교하고 있내 그러면서 엔진 비하까지 스스로 먼가 틀리다는걸 못느낌? | 22.07.02 18:20 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
아니 무지성으로 언리얼 빠는 애들이 많으니까 그렇지 | 22.07.02 18:29 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
밀리온0
이사람 이정도면 돌려서 락스타 까는건가 ㅋㅋㅋㅋ | 22.07.02 18:38 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
밀리온0
본인이 무지성으로 언리얼 까고 있는거 같은데 | 22.07.02 18:41 | | |
(IP보기클릭)211.200.***.***
그냥 팬메이드라서 저런 퀄리티 나온게겠죠 AAA급 개발자가 게임 만들면 좀더 실사같은 그래픽 나오겠죠 | 22.07.02 18:42 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
레데리2 제작비 3천억이상 제작 참가 인원만 2천명 이상 | 22.07.02 18:47 | | |
(IP보기클릭)1.248.***.***
이정도면 어벤져스랑 학생 졸업작품이랑 비교하는 수준이네 | 22.07.02 18:54 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
게임엔진이 뭔지를 모르시는듯 | 22.07.02 19:13 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그렇게 관심이 고프세요? | 22.07.02 19:45 | | |
(IP보기클릭)175.210.***.***
넌 지성이 아니라 지능이 부족하구나. | 22.07.02 21:33 | | |
(IP보기클릭)211.215.***.***
엔진이 개발을 쉽게 도와주는 부분이 있지만 그래픽은 결국 사람 손을 얼마나 타느냐임 당장 근 십년전 엔진인 겜브리오를 써도 삐까번쩍한 그래픽을 만들 수도 있음 그리고 지금 풀리는 영상들은 대부분 언리얼5의 기본 기능으로만 구현하는 거기 떄문에 엔지츼 최소치가 이정도는 된다정도로 보면 될듯 실제로 개발자들이 적응하고 응용하기 시작하려면 적어도 3~5년은 지나야 하고 그떄쯤 되면 언리얼5 그래픽의 정점이 보일듯 | 22.07.02 21:48 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
팬메이드 뜻 몰라요? 이런 기본도 영어 못해요? | 22.07.02 23:07 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
맞는 말씀이시긴 한데 게임브리오는 태생적 한계가 있어서 힘들어요.... 와우정도도 수십년간 마개조 되어와서 겨우 그정도 뽑는데 기존 게임브리오는 택도 없습니다... 애초에 듀얼코어 이상 지원도 안하고 다이렉트 x버전도 너무 낮고 gpu지원도 받기 힘든 구조에요... 새로 엔진 만드는게 나을정도죠 제가 8년전쯤 게임브리오 써봐서 기억이 나네요 | 22.07.02 23:09 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
온갖 최적화와 아트디렉팅, 프로그래밍이 들어간 AAA급 대작 레데리2를 고작 팬메이드 영상에 갖다붙이는 것 자체가 본인이 말씀하시는 '언리얼5거품' 을 오히려 키우는 것 아닐지...뭐, 대답을 바라고 쓰는 댓글은 아닙니다만 ㅎㅎ | 22.07.03 01:07 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
리소스 품질이 별로라 안좋아보이는건 동의하는데 그게 엔진탓은 아니지.. | 22.07.03 04:01 | | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
무지성으로 락스타도 빠는데 언리얼도 빨 수 있지 뭘 그러시는지 | 22.07.03 12:59 | | |
(IP보기클릭)211.250.***.***
언리얼 공부하다가 어려워서 포기했나봄. '내가 활용을 못하는게 아니고 엔진이 쓰레기야!' | 22.07.03 14:35 | | |
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