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[PS5소프트] 테일즈 오브 어라이즈 등 패미통 리뷰 점수 [57]


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(IP보기클릭)183.103.***.***

BEST
패미통 리뷰는 단점 말하는걸 중점으로 봐야한다는데 진짜 제대로네, 이번 테일즈의 액션성과는 완전히 반대되는 슈아떡칠 보스전(특히 인간형 보스)이 상당히 아쉬웠고 당장 테일즈 공략게시판 가도 보스전이 아쉬웠다는 소감글이 좀 보이죠.
21.09.15 14:27

(IP보기클릭)119.69.***.***

BEST
솔직히 보스전은 걍 실패라봅니다 전투시스템자체를 봉인시키는느낌임
21.09.15 14:37

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
내가 뭘 하든 보스는 지 할 거 하는 방식은 진짜 이젠 좀 그만했으면...
21.09.15 14:36

(IP보기클릭)211.51.***.***

BEST

오늘도 연전연승
21.09.15 14:23

(IP보기클릭)221.165.***.***

BEST
보스전에 콤보가 불가능해서 수많은 기술중 dps높은 기술 1~2개로 계속 스팸질합니다. 계속 하다보면 매너리즘 장난아님
21.09.15 14:44

(IP보기클릭)221.156.***.***

로저가 테일즈보다 높네 ㄷㄷㄷ
21.09.15 14:18

(IP보기클릭)14.7.***.***

루리웹-6671067434
그것이 플스 독점이니까 | 21.09.15 18:04 | | |

(IP보기클릭)123.200.***.***

세가랠리챔피언쉽
로스트 저지먼트 엑스박스 쪽으로도 발매 예정입니다 | 21.09.15 18:10 | | |

(IP보기클릭)121.144.***.***

테일즈 입금 많이 안했나보네요 ^^ 생각보다 엄청 짜네요
21.09.15 14:18

(IP보기클릭)211.51.***.***

BEST

오늘도 연전연승
21.09.15 14:23

(IP보기클릭)175.223.***.***

19645182134
전설의 죠보딸 | 21.09.15 19:43 | | |

(IP보기클릭)183.103.***.***

BEST
패미통 리뷰는 단점 말하는걸 중점으로 봐야한다는데 진짜 제대로네, 이번 테일즈의 액션성과는 완전히 반대되는 슈아떡칠 보스전(특히 인간형 보스)이 상당히 아쉬웠고 당장 테일즈 공략게시판 가도 보스전이 아쉬웠다는 소감글이 좀 보이죠.
21.09.15 14:27

(IP보기클릭)39.7.***.***

닌텐刀
인간형 슈아떡칠은 예전에도 많이 보인거같음 | 21.09.15 14:31 | | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
닌텐刀
내가 뭘 하든 보스는 지 할 거 하는 방식은 진짜 이젠 좀 그만했으면... | 21.09.15 14:36 | | |

(IP보기클릭)119.69.***.***

BEST
닌텐刀
솔직히 보스전은 걍 실패라봅니다 전투시스템자체를 봉인시키는느낌임 | 21.09.15 14:37 | | |

(IP보기클릭)1.210.***.***

닌텐刀
그래서 테일즈 할때는 가능한한 아워글라스를 항상 챙겨다님 | 21.09.15 14:42 | | |

(IP보기클릭)221.140.***.***

닌텐刀
개인적으로 보스를 계속 주시하면서 동료의 고유 기술로 패턴을 봉쇄시키는 플레이가 아주 좋았는데. 그걸 오버리미트 상태에선 안통하게 한게 좀 미스라고 생각이 듬; 주인공 스킬이 무조건 다운이라서 그렇게 했나 싶긴한데 그럴거면 그냥 제한을 더 주지... | 21.09.15 15:08 | | |

(IP보기클릭)59.28.***.***

닌텐刀
보스 슈아떡칠은 예전부터 그래왔고 그거보다 문제가 부스터 어택 다운후 극딜패턴이 너무 정형화라 전투가 별 파고들만한 맛이 없음 역대급으로 즐길게 없는 마더쉽 타이틀인듯 | 21.09.15 15:30 | | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

닌텐刀
보스가 어려워야 보스지. 마지막에 오버리미트 해서 기모을 때 개쫄리고 템 다 털면서 맞딜하면서 겨우겨우 잡았을 때 쾌감 쩔던데 | 21.09.15 16:16 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

닌텐刀
아이러니하게도 반남 전작인 스칼렛 스트링스는 인간형 보스를 더 잘 만들었음. 물론 거기 보스들도 슈퍼아머는 있지만 기본적으로는 회피와 반격 위주라서 어느 정도 공방을 하는 느낌이 있었음. 육중한 괴물들하고 싸우다 코다마같은 보스가 평타 슥슥 흘려대는 게 나름 인상적이었는데.... 테일즈는 왜 날렵한 보스들도 슈아뿜뿜인지. | 21.09.15 16:20 | | |

(IP보기클릭)59.2.***.***

아크라이트블루
두번째 보스 잡을떄 이거떄문에 인디그네이션 맞는 다오스가 이런기분이었구나 실감하긴했음 ㅋㅋ | 21.09.15 17:11 | | |

(IP보기클릭)122.36.***.***

카르나
부스트 플레임엣지 부스트 플레임엣지 부스트 플레임엣지 부스트 플레임엣지 이겻다! 보스전 끝! | 21.09.15 17:37 | | |

(IP보기클릭)27.176.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-3166949261
예전 얘기하는 분들은 이번작 해보신건가요? 슈아 수준이 아니라 몬헌처럼 평타&술기공격으로는 경직이 없어요. 가끔씩 쓰는 특수기로만 다운됨 | 21.09.15 18:36 | | |

(IP보기클릭)211.33.***.***

죠보딸!
21.09.15 14:28

(IP보기클릭)223.62.***.***

로스트 저지먼트 점수가 높네요
21.09.15 14:28

(IP보기클릭)175.212.***.***

어라이즈보다 로스트 저지먼트 평가가 더 좋네요 패미통은 걸러봐야 하지만 로스트 저지먼트 기대됨
21.09.15 14:29

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-9579757193
로저 예구 한거 때매 빅스 세일때 룬팩5 사신의유언 테일즈 다샀는데 셋다 해보니 사신위유언이 생각보다 재밋더라구요 용같 짭인줄 알았는데 아니었음 로저 진짜 기대됨 | 21.09.15 16:25 | | |

(IP보기클릭)222.109.***.***

일본은 히트맨3 아직 발매 안한건가? 왜 패미통 점수가 지금 나오는거지?
21.09.15 14:30

(IP보기클릭)175.223.***.***

클틴이
이제 일어판 발매함 | 21.09.15 18:14 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

보스가 아쉽다는 게 보스가 쉽다는 건가 아니면 단순히 보스의 카리스마가 약하다는 건가...
21.09.15 14:32

(IP보기클릭)119.200.***.***

Live is
슈퍼아머 떡칠이라 게임이 추구하는건 콤보액션인데 콤보액션을 못해요 치고 빠지면서 다크소울처럼 굴려야 하는데 딜량은 너무 조금 들어가서 지칩니다 | 21.09.15 14:38 | | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

Live is
저는 다른 것보다 보스들이 나름 각 지역의 수장들 인데 너무 그 보스를 나타낼 배경이 랄까 연출이 부족 했던 거 같습니다. 스토리 중간마다 좀 더 컷신으로 나타냈어야 하지 않았나. 뭔가 주인공 파티와 대립되는 장면들이 부족한듯. 그냥 포켓몬스터 체육관 관장들 깨는 느낌이었음 | 21.09.15 14:40 | | |

(IP보기클릭)221.165.***.***

BEST
Live is
보스전에 콤보가 불가능해서 수많은 기술중 dps높은 기술 1~2개로 계속 스팸질합니다. 계속 하다보면 매너리즘 장난아님 | 21.09.15 14:44 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

Live is
댓글들을 읽어보니 테일즈가 추구하는 액션을 제대로 활용하지 못 한다는 느낌이군요? 좀 아쉬운 부분이긴 할 듯 | 21.09.15 14:46 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
[æksent]
닌텐도용 베스페리아 막판 보스 잡다가 혈압 엄청 올랐었는데.... | 21.09.15 16:19 | | |

(IP보기클릭)112.217.***.***

Live is
타격액션이 조금 느릿느릿 하거나 타격횟수가 많은 기술 쓰다가도 슈퍼아머 빨로 뻐팅기다가 후려 패서 AG 많고 적고 가 그닥 뚜렷하게 잇점이 안보일정도로 짜증남......특히 공중 콤보좀 넣고 싶어도 슈퍼아머 때문에 귀찮아 죽겠어유... | 21.09.15 16:45 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

35세 와우저
보스전이 그냥 템과 스킬빨로 이기는 노가다 같은 느낌이군요... | 21.09.15 16:47 | | |

(IP보기클릭)27.176.***.***

Live is
속성뎀을 무려 반으로 줄여주는 악세사리가 있고 그게 필수인 밸런스입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 맞는걸 전제로 한 밸런스 | 21.09.15 18:39 | | |

(IP보기클릭)119.200.***.***

로저가 제일 기대된다
21.09.15 14:36

(IP보기클릭)211.243.***.***

이번 테일즈는 소비아이템 수량이나 각종 스킬들의 쿨을 다가올 중간보스 혹은 챕터별 보스 상대로 준비하고 보스전은 스킬, 힐량, 아이템빨 믿고 싸우는거로 의도된 듯 전투스킬의 연계가 쉬워지고 무한콤보 식으로 몹을 잡을 수 있다보니 보스전은 일부러 이렇게 해놓은거 같은데 아쉽긴합니다
21.09.15 14:41

(IP보기클릭)219.241.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ekfvoddl
죠보딸 사태는 패미통 만점이 평소 드물게 나온것도 컸다고 봅니다 | 21.09.15 14:54 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ekfvoddl
서양판은 패치가 좀 된 상태로 출시했던거 아니었나욤? | 21.09.15 14:55 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ekfvoddl
흑역사 맞습니다. 해외에는 대부분의 문제점이 패치된 후에 출시되어서 그런 거구요. 일판은 초기에 엄청난 버그와 불합리한 시스템으로 점철된 똥겜으로 유명했습니다. 역대급 덤핑이 괜히 일어난 게 아니죠. 패미통은 그 초판을 기준으로 점수를 매겼습니다. 거기다 패미통은 다른 곳과 달리 리뷰어 4명의 점수를 합산해서 점수를 내는데 단 한 명도 문제를 지적하지 않고 죠죠 사랑이 느껴진다 같은 빨아주는 멘트만 써재꼈으니 유사리뷰 소리 듣는 거지요. | 21.09.15 14:57 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ekfvoddl
죠보딸의 진짜 문제는 그게 아니고 패미통 편집자들 자기들끼리 이야기하는거 인터뷰 형식으로 개제된게 있는데 거기서 대놓고 걍 죠죠 팬이라 만점줬다고 지들끼리 말함 그래서 더 욕처먹는거 이거 예전에 룰웹에 원문이랑 번역본 올라온거 있었음 | 21.09.15 14:57 | | |

(IP보기클릭)27.116.***.***

스킷이 신선하다니.... 개인차야 있겠지만 3d를 살린 연출은 아직까지 못봤네요.
21.09.15 14:51

(IP보기클릭)183.103.***.***

꺄륵꺄르륵
뭐 그래도 전작들까지의 종이인형극보단 훨낫지않나요? | 21.09.15 15:06 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

꺄륵꺄르륵
스킷은 호불호 갈릴 수 있는데 이번에 캐릭 모델링이나 표정 구현같은걸 잘해서 3d 컷신으로 진행되는 스토리가 애니메이션보다 훨 낫다는 평가가 많죠 근데 이걸 회상으로 못봄... | 21.09.15 15:50 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

꺄륵꺄르륵
개그가 부족함.. | 21.09.15 16:49 | | |

(IP보기클릭)115.66.***.***

와 로스트저지먼트 38...! 기대된다 ㅠㅠ
21.09.15 14:52

(IP보기클릭)223.62.***.***

보스한테 콤보 넣을 수 있게 하면 엑실리아2 되어 버리니까 막은듯한데 그럼 보스 피통좀 줄엿으면 어땟을까 싶음 보스전 넘 지루하긴했음
21.09.15 15:14

(IP보기클릭)59.28.***.***

걍 개인적 생각인데 시점도 그렇고 초반 분위기도 그렇고 약간 다크소울쪽으로 가닥을 잡았다가 선회한걸로 보이는데 템들도 비싸졌고 난이도도 좀 올랐고.. r1공격 r2회피는 도대체 왜 바꾼건지 이해 불가.. 기존테일즈처럼해도 아무문제가 없을건데 괜히 등록가능 기술 숫자만 줄어든 느낌
21.09.15 15:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

므마맨
1탄 보스는 모션이 큰 대신 한대 맞으면 진짜 저승 문턱이라 어느 정도 회피 & 반격으로 돌아갔는데, 2탄 보스부터 느낌이 싸해진 걸 보면 노선 변경이 맞는 것 같음. 제일 단순하게 설계된 1탄 보스가 오히려 순한 소울맛도 나고 그나마 가장 괜찮은 보스전이었음. | 21.09.15 16:11 | | |

(IP보기클릭)153.242.***.***

전투를 기대했는데 전투가 생각보다 많이 아쉬웠음
21.09.15 15:34

(IP보기클릭)211.195.***.***

그러고보니 어라이즈에 퍼즐이 없는거 같네...
21.09.15 15:45

(IP보기클릭)119.46.***.***

자국통치고 짠점수
21.09.15 15:45

(IP보기클릭)124.53.***.***

이걸 샀어야했는데 ps5 파판7 인터그레이드 패키지를 구매했네여 ㄷㄷ..
21.09.15 15:46

(IP보기클릭)211.36.***.***

액션위주 게임에서 저놈의 슈퍼아머좀 없어졌으면 좋겠음, 최소화 시키거나. 아무런 재미요소도 없고 오직 밸런스용도로 쓰이는데 현실성도 없고 피격모션 없으니 패는맛도 안나고 불합리함만 체감하게됨 은근히 전투시스템 잘만들어 놓고 이런부분에서 점수까먹는 겜들이 꽤나 많음
21.09.15 15:51

(IP보기클릭)118.235.***.***

어쩐지 필드 잡몹전은 재미있는 반면 보스전은 한국식 MMOPRG처럼 붕쯔붕쯔 투닥투닥이어서 원래 이렇게 잡는 건가? 싶더니만 다들 그랬나 보네... 보스가 회피와 패링 위주로 반격하다 약점 잡히면 콤보를 맞도록 하면 좋았을텐데, 막상 샌드백처럼 다 쳐맞고 응 슈퍼아머~ 하는 게 많다보니 그냥 불합리하고 지루해졌음. 오히려 반남의 전작 스칼렛 스트링스가 인간형 보스는 더 잘 만든 것 같은데, 코다마같은 보스가 평타 슥슥 흘려대면서 농락하는 게 킹받으면서도 강력한 보스같은 느낌이 있었음. 액션 시스템은 역대급으로 잘 만들었는데 막상 보스전이 그 시스템을 살리지 못하니 아쉬운 듯.
21.09.15 15:55

(IP보기클릭)180.189.***.***

전투시스템을 잘 만들어놓고 보스전에선 왜? 그 전투시스템을 100% 활용을 못하게 만들어 놓은건지 도저히 이해 불가 프로듀서한테 누가좀 물어봐줬으면
21.09.15 16:30

(IP보기클릭)123.200.***.***

로스트 저지먼트 점수가 높긴 한데 패미통이라... 일단 본편 기대하고 있습니다
21.09.15 16:55

(IP보기클릭)1.237.***.***

어쩐지 세컨드난이도 3영장에서 고구마가 올라온다 싶더니 슈아라 다 처맞은 거구나.
21.09.15 18:39

(IP보기클릭)39.113.***.***

와 죠보딸
21.09.15 19:00


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