-Xbox는 회계연도 발표를 통해 153억 7,000만 달러라는 사상 최고의 매출을 달성했습니다.
-이는 지난 분기보다 무려 32.8%나 증가한 수치입니다.
-업계 분석가인 다니엘 아마드에 따르면 Xbox Series X|S 출시 이후 게임패스에 올인하면서 소프트웨어와 구독 수익이 23억 달러 증가했다고 밝혔습니다.
-소프트웨어 수익도 어마어마하지만 Series X|S출시 이후 하드웨어 매출 또한 전년 대비 92%로 거의 두배 가까이 증가했습니다.
-아마드는 이 기록적인 매출이 전염병의 결과라 강조합니다.
-그것으로 인해 소프트웨어 판매 및 게임 패스의 구독 증가로 이어졌기 때문입니다.
-그럼에도 마이크로소프트는 현재 300개 이상의 타이틀을 자랑하는 게임 패스에 여전히 막대한 투자를 하고 있습니다.
-기대를 모으고 있는 스타필드가 Xbox 풀랫폼과 PC 전용으로 확정되는 등 베데스다 인수도 매출 향상에 영향을 끼쳤을 가능성이 있습니다.
-수치를 보면 마이크로소프트와 소니사 서로 다른 전략을 취하는 것으로 보이는데 PS5는 1000만대 이상 판매했지만 Xbox Series 하드웨어는 이제 650만대 판매로 약간 뒤쳐져 있습니다.
-그러나 마이크로소프트는 여전히 사상 최고의 한 해를 보냈으며 전통적인 방식을 고수하기 보다 기존과 다른 것에서 매출을 창출하기 위해 노력중이라는 것을 시사하고 있습니다.
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플스보다 덜팔리던 잘팔리던, 관심밖이고, 엑박 유저가 늘어 멀티유저가 좀더 다양해졌으면 합니다.
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클라우드로 찍먹하다가 도저히 못참겠어서 시리즈S 라도 먼저 들였는데 만족도 좋네요 플심 용7 포호4 그타5 + 인디게임 돌아가면서 하는데 벌써 얼티밋게임패스 값은 뽕뽑은 느낌임 ㅎㅎ
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어떤놈이 부계정으로 또 어그로끄냐 활동내역 가관이네 진짜 ㅋㅋㅋ
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그..그니까 깝쳐봐야 못따라가는건 알겠는데 그게 니랑 뭔 상관 ㅋㅋ 소니에서 니한테 돈준데? 얼마나 현실생활이 암울하면 이런걸로 위안삼으며 본인한테 득이 하나도 없는데 빨고 물고 난리가 났을까.
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어그로 멈춰~!
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님이 당연하다고 어떻게 확실하게 말할수 있나요?? ㅋㅋㅋ | 21.08.01 13:59 | | |
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헛소리 멈춰! | 21.08.01 14:10 | | |
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그냥 PS5도 나오는데로 매진, 엑박도 나오는데로 매진이라서 더 많이 밀어내는쪽이 많이 파는 시점 같네요. 글고 양사 다 아직은 적자로 판매중이라 매출은 높아졌을지 몰라도 이익은 깎아먹고 잇다는것이...ㅎㅎ | 21.08.01 14:14 | | |
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루리웹-2633409825
어떤놈이 부계정으로 또 어그로끄냐 활동내역 가관이네 진짜 ㅋㅋㅋ | 21.08.01 14:14 | | |
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당연하죠.엑시엑이 뭐가 부족할까요. 독점도 많고 퀵리줌에 vrr지원. cu갯수도 많고 무엇보다 혜자 게임패스. 게임 2개 가격으로 1년동안 몇백개를 할 수 있음. 하위호환도 전단팀을 만들어 플스에 비해서 훨씬 많고 프레임부스터도 지원하구요. 현명한 소비자라면 플스액박 두개 다 사던지 아니면 엑박을 살것 같은데요. 앞으로 엑박이 많이 풀리면 게임패스내에 있는 게임은 공짜라 사람들 무지 많이질 것 같다고 생각해요. 시대가 변하면 변한시대에 맞게 적응해야 될거라 생각합니다. | 21.08.01 14:19 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
SIE는 이미 기기판매 흑자전환. 뭐 사실 찍어내는 물량부터 다르니까요. MS는 클라우드에 투자한 거 어떻게 회계년도에 반영하느냐에 따라 이익이 다르겠죠. | 21.08.01 14:20 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
닌텐도 : ????? | 21.08.01 14:20 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
분탕충인 거 아니까 비추만 박고 갑니다 | 21.08.01 14:25 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
물량이요 ㅋ 전 바쁘고 플스겜 빨리 하고 팔게 있어서 전원선도 뽑아놨지만 여기 꿩 대신 닭으로 클라우드 하거나 엑시에스 산 사람 대부분이죠. 650만대중 반땡해도 400만 미만이 풀렸단 얘기가 됨. 저 물량 2개 콘솔 합산입니다. | 21.08.01 14:26 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
아... 스위치나 플스만 사는 사람은 현명하지 못한 소비자이다? | 21.08.01 14:50 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
플스5만 구매한 1천만명에 가까운 소비자는 그럼 현명하지 못한 소비자 인가요? 뭔 게임기 하나 사는데 현명하고 현명하지 않고 그런 소리가 나오나요. 본인이 하고 싶어하는 게임 나오는 게임기 사는 거지ㅋㅋ | 21.08.01 14:56 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이거보고 엑봇거리면서 자기들이 엑박 욕하는거정당화 하겠네 | 21.08.01 14:57 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
난 4개 다있는데 그럼 병@신이란건가 | 21.08.01 14:58 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
아.. 진짜 둘다 있고 엑박을 좀더 응원하긴하는데 이런굴좀 안썼우면좋겠음 | 21.08.01 15:11 | | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
후잡한소리 하는 인간이 너무 많네 | 21.08.01 19:38 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
자리2호선
아 저엑시엑 빼고 그자리에 pc 넣은거에욤.. 게임패스에 플스 스위치 ㅠㅡㅠ 아직 엑시엑 살 메리트를 못느껴서 피시가 좋아서리 ㅠ | 21.08.02 06:04 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임패스 할거없음 | 21.08.04 20:45 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)14.35.***.***
클라우드로 찍먹하다가 도저히 못참겠어서 시리즈S 라도 먼저 들였는데 만족도 좋네요 플심 용7 포호4 그타5 + 인디게임 돌아가면서 하는데 벌써 얼티밋게임패스 값은 뽕뽑은 느낌임 ㅎㅎ
(IP보기클릭)114.206.***.***
(IP보기클릭)220.79.***.***
동일시기랑 비교해야죠 2014년 이시기때 플4는 960만이었고 엑원은 600만이 안되었으니 비율은 비슷하죠 | 21.08.01 15:04 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
왜 관심이 없어요. 여러가지 이유로 못 찍어내는거고 엑봇이 실드치는거임 ㅋ 현실은 엑시스 조차 왜 냈고 엑시엑에 집중안해서 물량 못맞췄다고 욕먹고 있는게 마소임. | 21.08.01 14:32 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
관심없어도 저리 팔릴만큼 좋은 서비스니까? ㅎㅎ | 21.08.01 16:06 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
-플- | 21.08.01 16:07 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
자리2호선
찬양에는 일관성이 없죠. 마소는 클라우드와 겜패로 대박날거고 콘솔판매량 중요한 건 소니 닌텐도 라는 식인거죠. 근데 현실은 전혀아님. 걍 못파는게 맞는거. | 21.08.01 17:17 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
자리2호선
아이러니 하게도 이번세대 만큼 콘솔이 pc와 스마트 디바이스 등 표준화된 장비들의 범람속에 살아난은 이유를 독점작 ip같은 컨텐츠 말고도 발전된 기술의 선도입으로 명확하게 보여줬는데 말이죠. 물론 엑시엑 좋은건 그건 그거대로 찬양하니 그냥 일관성이 없는겁니다. | 21.08.01 17:21 | | |
(IP보기클릭)39.115.***.***
못파는거면 물량이 넉넉해도 찾는 고객이 없다는 건데 현실은 물량이 들어오자마자 매진 | 21.08.01 17:42 | | |
삭제된 댓글입니다.
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루리웹-7876734537
어그로 멈춰~! | 21.08.01 14:17 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
루리웹-7876734537
지금 판매량 반은 넘는데 숫자도 못세시나? | 21.08.01 14:23 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7876734537
그..그니까 깝쳐봐야 못따라가는건 알겠는데 그게 니랑 뭔 상관 ㅋㅋ 소니에서 니한테 돈준데? 얼마나 현실생활이 암울하면 이런걸로 위안삼으며 본인한테 득이 하나도 없는데 빨고 물고 난리가 났을까. | 21.08.01 14:24 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
루리웹-7876734537
클라우드랑 pc가 있는데 계속 이런 헛소리 해봤자 의미 없지 그리고 플스 독점작 하려면 강제로 플5 사는것 보다는 낫고 | 21.08.01 14:30 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
루리웹-7876734537
소니가 세계 1위의 대기업이 되어도 님의 인생과 생활은 변함 없음 | 21.08.01 14:30 | | |
(IP보기클릭)39.116.***.***
루리웹-7876734537
기기는 판매량이 높은데 할겜이 많나요, 아님 피시묻은 캐릭이 예뻐지길 하나요, 내돈내산 게임하면서 디렉터한테 조롱을 안듣나요 ㅎㅎ | 21.08.01 14:36 | | |
(IP보기클릭)1.11.***.***
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어휴 저렇게 충성을 하는데도 소니는 맘도 몰라주고 게임값이나 올리고 리마스터나 주구장창 해주고 8만원짜리 10시간 조루 독점작 던져주네 ㅋㅋ | 21.08.01 14:44 | | |
(IP보기클릭)60.156.***.***
가끔씩 튕겨주는 조루 독점작 입니다. | 21.08.01 15:16 | | |
(IP보기클릭)121.186.***.***
(IP보기클릭)183.109.***.***
xbox one 출시전이 진짜 끔찍합니다 둘다 경쟁하는게 소비자한테는 좋은것 같아요 | 21.08.01 14:24 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
플스보다 덜팔리던 잘팔리던, 관심밖이고, 엑박 유저가 늘어 멀티유저가 좀더 다양해졌으면 합니다.
(IP보기클릭)220.126.***.***
너무나 진심으로 공감합니다 | 21.08.01 19:27 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)112.185.***.***
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2246726?search_type=subject&search_key=%EC%86%8C%EB%8B%88&page=2 택도 없음 SIE 마지막 1/4 분기 매출이 110억 달러임... | 21.08.01 14:52 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2021/06/593901/ 소니의 2020 회계연도(2020년 4월~2021년 3월) 실적이 약 107억 달러 (1조1718억엔) 정도 되네요. 프로파일을 보면 게임이 30프로 정도 되는군요. 궁금해서 조사해봤습니다. | 21.08.01 14:53 | | |
(IP보기클릭)112.185.***.***
님이 가져온건 매출이 아니고 순익임 | 21.08.01 14:54 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
전 사실 19년도인가 좀 구버전 자료 봤는데 괜히 성과급 한게 아니었네요. | 21.08.01 14:55 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
네 단순 발표 실적입니다. 정확한 매출은 따로 셈해보진 않았습니다. | 21.08.01 14:55 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임이 30%라니 엄청나네요. 근데 저거 계열사 총 순익이자나요ㅗ | 21.08.01 14:56 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
그쵸 그래도 프로파일에 게임이 차지하는 퍼센테이지가 나와있어서 대략적으로 짐작해볼 수 있을 것 같아서 가져와봤습니다. | 21.08.01 14:58 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
순익이 중요한거 같네요. 그리고 접근성과 앞으로의 기술양상으로 볼때는 콘솔은 뒤쳐질수밖에 없습니다. 클라우드 시대에요 | 21.08.01 15:00 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
클라우드는 OTT와는 또다른 높은 고정비를 필요로 하고 가입자 구독연장을 하려면 최신 게임이 지속적으로 리필되야 합니다. MS의 퍼스트나 지원을 받는 인디만으로 부족하고 메이저 서드가 게임패스 데이원으로 합류해야죠. 그리고 고사양 게이밍은 발전가능성이 무궁무진해서 서버 클라 기반의 게이밍은 앞으로도 대세일거구요. | 21.08.01 15:04 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
송재경식 주장을 하는분이 있네요.. | 21.08.01 15:05 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
현실적인 대안은 클라우드는 보안요소 정도로 잡는거죠. 지금도 그러고 있구요. 일단 초고대역망 접근성에 대한 제한이 지금보다 많이 사라지고 나서 서버 클라의 퇴물화를 논해도 안 늦습니다. | 21.08.01 15:06 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
게임사 입장에서도 여러곳에 내는거보다 단일로 개발하면 더 좋아할거 같구요. 소니는 워낙 수수료 많이 떼가니.. 콘솔 pc둘다 하기는좀.. 거기다가 접근성과 인구증가, 비용절감으로 보면 클라우드가 좋은거 같네요. 매 세대마다 컴퓨터 400~500만원 맞추는돈 아까웠는데 이돈으로 모니터 200~300, 헤드셋 매세대마다 바꿔주면 이제될듯요. | 21.08.01 15:08 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
그분이 누군지는 몰라서 ㅠㅠ 매출도 중요하긴하지만 투자자 입장에서보면 미래발전가능성과 순익이 중요하지 않을까요 | 21.08.01 15:12 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
클라우드 컴퓨팅이 저장 재생을 넘어서는 시대에도 단말의 역할은 커지면 커졌지 줄어들지 않아요. 장비의 표준성이 강화되는 정도지. 스마트 모바일 기기들이 초고성능화 되는 시대에서 사실상 레거시인 pc부터가 살아남기는 살아남았잖아요. 왜 게이밍에 필요한 각종연산과 입력 출력기기에 필요한 연산량은 그대로라 보는걸까요. 비디오 게임의 발전은 무궁무진합니다. | 21.08.01 15:16 | | |
(IP보기클릭)114.201.***.***
잉 그래도 기존 유지해야하는 비용은 소비자입장에서보면 저렴해지는거 아닌가용?? 제가 완전 초짜라서 ㅠㅡㅠ 형님 많이 배우고갑니다. | 21.08.01 15:20 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
넷플릭스 구독같이 장기구독하고 컨텐츠는 많이 안 보는 유저들이 돈을 충당하듯이 구독시스템은 일부 합리적인 유저들 빼고 소비자 돈을 더 빼가는 구조에요. 그래서 라이트 게이머들은 클라우드 시큰둥한거고 그 이상의 게이머들도 사용자경험의 만족의 범위가 갈리기 때문에 호불호 갈리는 거구요. 이 구조를 아는 사람들은 소니가 풀프 인상안하고 ㅈ나 가만있었으면 애초에 MS가 뭘해도 신경도 안 썻겠죠. 하던대로 하면 그만이니. | 21.08.01 15:52 | | |
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판매용을 위한게 아니니 합쳐도 의미가 없을겁니다 | 21.08.01 16:55 | | |
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게임패스가 궤도에 진입하면 비교할 건 해당 사업분야 매출과 영업이익일거에요. | 21.08.01 14:58 | | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
360때는 그랬었죠. one 에서 급락.. 이번 발표를 보면 xs 에서 좀 따라 왔는데 hw 점유율 역전은 어려워보여요 | 21.08.01 19:56 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
360때는 최종으로도 거의 반반이었고 레드링만 터지지 않았어도 더 많이 팔릴수도 있었죠 레드링으로 마소 손해가 수조원을 넘는다고 하니.. | 21.08.01 22:54 | | |
(IP보기클릭)66.27.***.***
초기 버전은 거의 100% 불량 느낌이었는데 통계상 30% 정도라고 봤어요. 판매 중단까지 갈 수도 있던 사안이라 판매량에 엄청난 타격을 준건 맞죠. | 21.08.03 07:14 | | |
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겜패스 잘 안될거로 보시더니 이제 맘 바뀌셨나보네요 ㅎㅎ 써보니 좋죠 | 21.08.01 15:00 | | |
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그러게요. 차단 리스트 늘리고 좋네요. | 21.08.01 15:51 | | |
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태동기니까 당연히 비교될 수 밖에없죠. 아직 SIE매출에서 따라잡아야 하는 상황. | 21.08.01 15:59 | | |
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