미디엄 프로듀서 Jacek Zięba의 커멘트
"저는 지난주에 시리즈 S로 전체 게임을 플레이했으며, 저는 시리즈 X로 플레이한다고 생각했기 때문에 감명을 받았습니다. 누가 저에게 '이건 시리즈 S야'라고 이야기 해 주었습니다. 뭐라고! 놀랍구만, 환상적이야"
"물론, S는 4K를 지원하지 않기 때문에 4K는 아니며, X가 2배 강력하기 때문에 약간의 차이는 보일 것입니다만, 게임의 전체적인 경험과 재미는 동일합니다. 저는 시리즈 S를 가지고 있고, 어서 집에서 플레이하고 싶습니다."
미디엄 리드 디자이너 Wojciech Piejko의 커멘트
"우리는 정말 멋진 아트 스타일을 가지고 있기 때문에, 그래픽은 시리즈 S에서도 멋지며, 저는 게임의 아트 스타일을 사랑합니다. 낮은 해상도이지만, 동일하게 대단한 경험입니다."
"이 작은 S의 아키텍처는 그저 놀랍습니다."
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이게 무슨 의미가 있나 ㅠㅠ
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개발자들이 아무리 대단하다고 말해도 좀 우려가 되는 게 X버전의 해상도만 낮추면 S버전이 된다는 MS의 설명과 달리 벌써 서드파티 게임들은 옵션이 하향되지 않는 게임들이 더 드물 정도고 해상도도 MS가 제시한 1440p가 아닌 FHD가 많은데... 이게 출시 반년만에 이렇게 됐단 말이죠. 이번에도 다음 세대 콘솔까진 7년정도일텐데 과연 7년 뒤까지 S가 사양 상승을 감당할 수 있을지 모르겠네요.
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s랑x 구별못했다는게 말이 되냐
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너무 비싸
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시디만 됐어도..
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이게 무슨 의미가 있나 ㅠㅠ
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x인헨스드가 대부분.. 4k로 해상도증가가 기본바탕이되는데... 시리즈s는 4k타겟이 아니니 어찌보면 당연한거고 해상도를 제외한 다른것들은 시리즈s에서도 모두 향상된다고하니 문제없죠 | 21.01.25 22:31 | | |
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그게 시리즈X인데요 ㅎㅎ 시리즈X를 사면 됩니다 | 21.01.26 00:09 | | |
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돈이...없... | 21.01.26 00:24 | | |
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아무리 좁아터져도 게임기 몇센티 크기 때문에 S가 선택될 일은 없다고 보이네요. 가격때문에 사는거지. | 21.01.26 11:56 | | |
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... | 21.01.27 01:56 | | |
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시디만 됐어도..
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블루레이도 못넣어요? | 21.01.25 22:18 | | |
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ODD없습니다 아예 디스크 자체를 못넣어요 | 21.01.25 22:31 | | |
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저도 이거... 엑원 디스크 가지고 있는 건 쓸 수 있어야 되는데 S 사면 쓸 수 있는 방법이 없네요 | 21.01.25 22:42 | | |
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너무 비싸
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나중에 패치해서 60프레임 가능했죠.. 성능상 불가능한건 아니라서 크게 걱정안해도될겁니다 | 21.01.25 22:29 | | |
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대신 해상도가 평균 800p언저리에서 노는데다 가변으로 720p까지도 떨어지는데 60프레임 고정도 안 되죠. | 21.01.25 23:00 | | |
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시리즈x나 플스도 해상도가 가변이라 4k네이티브도아니고 마찬가지로 60프레임 고정도아닌데 문제있나요?--;; | 21.01.25 23:05 | | |
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마소가 처음 말한 건 x 4k/ s 1440p였는데 그럼 x가 1600p 언저리 찍는 발할라에선 평균 900~1080p은 나왔어야죠. 심지어 프레임 유지율도 s가 더 나쁩니다. | 21.01.25 23:12 | | |
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해상도만 떨어진 것도 아니고 각종 옵션도 하향되고 이렇다는 게 더 큰 문제구요. | 21.01.25 23:13 | | |
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뭐 1440p 얘기는 나올때부터 별로 와닿지는않았었죠 1080p에 더 가까울거라고 생각은했어서 어차피 동일선상에서 시리즈x도 2160p가 유지자체가 안되고 팍팍떨어지는 게임인데 1080 유지할거라고는 생각안해서요 스펙만 봐도 뭐 1440p는 힘들지 않을까 싶고 근데 발할라에서 옵션쪽으로 더 하향먹는게 있나요? 어떤면에서 옵션하향을 먹은건지.. | 21.01.25 23:17 | | |
(IP보기클릭)153.240.***.***
그림자 옵션 하향되고 테셀레이션 옵션 하향되고 수풀 가시거리 하향됐습니다. | 21.01.25 23:17 | | |
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60프레임 패치가 된 이후에도 그랬다면 좀 실망이네요 패치전에야 해상도를 스펙에 비해 너무 높게 잡아놔서 그렇다고 쳐도... | 21.01.25 23:20 | | |
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다른걸 다 떠나서 2020년에 나온 차세대 게임기가 720p라는건 진짜 심각하다고 봅니다. | 21.01.26 18:32 | | |
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(IP보기클릭)222.119.***.***
또 입터네 | 21.01.25 22:48 | | |
(IP보기클릭)39.110.***.***
s랑x 구별못했다는게 말이 되냐
(IP보기클릭)221.165.***.***
본체 못보고 FHD모니터로 했다면 모를 수도 있지 않을까요 | 21.01.25 22:55 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
솔직히 걍 겜즐기면 구분하기 힘듬. 멈춰 세워놓고 픽셀 보려고 눈에 힘 빡줘야 구분 가능할까 말까할 정도....의외로 해상도 구분이 잘 되는 게임들도 있는데 별 차이 안 느껴지는 게임들도 있음... | 21.01.26 01:41 | | |
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개발자들이 아무리 대단하다고 말해도 좀 우려가 되는 게 X버전의 해상도만 낮추면 S버전이 된다는 MS의 설명과 달리 벌써 서드파티 게임들은 옵션이 하향되지 않는 게임들이 더 드물 정도고 해상도도 MS가 제시한 1440p가 아닌 FHD가 많은데... 이게 출시 반년만에 이렇게 됐단 말이죠. 이번에도 다음 세대 콘솔까진 7년정도일텐데 과연 7년 뒤까지 S가 사양 상승을 감당할 수 있을지 모르겠네요.
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저도 공감합니다 시간이 지날수록 엑시엑으로도 고해상도 유지가 힘든 고사양 게임들이 차차 나올텐데 과연 그때도 엑시스로도 해상도만 낮춘 동일한 경험을 줄수 있을지.. | 21.01.25 23:06 | | |
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가지치기는 플랫포머가 신경쓰지 않으면 잘 나올수가 없으니까요. 애초에 목표했던데로 해상도만 다른 게임기가 아닌.. 엔트리 모델 하나 더 생긴 셈이니까요. 개발사 입장에서도 이거 최적화 맞춘다고 따로 만들 바에는 x로 개발해서 s로 하향시키는게 시간적으로나 경제적으로나 개발난이도도 편할테니.. 퍼스트가 제일 신경써야할텐데.. 그간 마소만 생각하면 그냥 엔트리 모델로 가지 않을까 싶어요. | 21.01.26 21:15 | | |
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