任天堂、平成26年3月期第3四半期決算短信を発表 ― 世界で苦戦する3DS、Wii Uは大きく伸び悩みタイトル不足が今後も継続か
インサイド 1月29日(水)23時42分配信
인사이드 1월 29일 수요일 23시 42분
닌텐도는 헤이세이 26년 3월기 제3분기결산단신(연결)을 발표했다.
판매고는 4991억 2000만엔으로 전년동분기에서 8.1% 감소, 영업이익은 15억 7800만엔의 적자, 경영이익은 556억 6600만엔의 흑자, 분기순이익은 101억 9500만엔으로 전년동분기에서 29.9퍼센트 감소했다.
본 기사에서는 기사의 시인성을 중시하여, 이하 연도의 표기는 서력으로 표기합니다.
◆닌텐도 3DS에 대해서
당기 3분기 누계기간 (2013년 4월~12월)의 상황에 대해서, 닌텐도 3DS는 10월에 전세계 동시발매하여 세계누계 1,161만개를 판매한 포켓몬스터 X,Y를 필두로, 국내에서는 토모다치콜렉션 신생활 외, 서드파티로부터도 히트작이 발매되어, 하드웨어, 소프트웨어 모두 호조의 추이. 해외에서는 튀어나와요 동물의숲, 마리오&루이지RPG4, 젤다의 전설 신들의 트라이포스2 와 같은 자사유력 타이틀을 발표한 결과, 미국에서는 역년(2013년)의 톱 쉐어 하드웨어가 될만큼 기세의 개선이 보여졌다. 하지만, 해외시장의 연말상전기의 신장이 한정적이었기 때문에, 판매수량은 하드웨어 1,165만대, 소프트웨어 5,725만개에 그쳤다.
닌텐도 3DS (닌텐도 3DS / 3DS LL / 2DS)
당제3분기연결누계기간(2013년 4월~12월 31일)
■판매수량
하드웨어 : 1,165만대 (국내 422만대, 북미 410만대, 그 외 333만대)
소프트웨어 : 5,725만개 (국내 2,208만개, 북미 1,970만개, 그 외 1547만개)
소프트 타이틀 수 : 국내 108 타이틀, 북미 76타이틀, 그 외 85 타이틀)
판매수량 및 타이틀 수는, 닌텐도 3DS 카드소프트 (패키지 및 다운로드판)의 수량입니다.
■주요 소프트웨어 판매수량.
포켓몬스터 X.Y 1,161만개 (세계동시 10월발매)
토모다치콜렉션 신생활 182만개 (국내 4월 발매)
튀어나와요 동물의 숲 279만개 (북미 6월발매, 세계누계 352만개)
마리오&루이지 RPG4 드림어드벤쳐 154만개 (북미 7-8월 발매, 세계누계 200만개)
젤다의전설 신들의 트라이포스2 185만개 (북미 11월발매, 세계누계 218만개)
◆Wii U에 대해서
당제3분기누계기간 (2013년4월~12월)의 상황에 대해서, Wii U에서는 젤다의전설 바람의 택트HD, Wii Party U, 슈퍼마리오 3D 월드 등의 자사유력타이틀을 발매하여, 각각 밀리온셀러가 되었지만, Wii U 비지니스 전체 기세의 회복까지는 가지 못하고, 하드웨어의 판매대수는 241만대, 소프트웨어의 판매갯수는 1596만개에 그쳤다.
【Wii U】
당제3분기연결누계기간 (2013년 4월 ~12월 31일)
하드웨어 : 241만대 (국내 83만대, 북미 110만대, 그 외 48만대)
소프트웨어 : 1596만개 (국내 347만개, 북미 795만개, 그외 454만개)
소프트 타이틀 수 : 국내 27개, 북미 41개, 그 외 42개
※판매수량및 타이틀 수는, Wii U 디스크소프트 (패키지판 및 다운로드판)의 수량입니다.
■주요 소프트웨어 판매수량
젤다의전설 바람의 택트 HD 100만개이상 (세계누계)
Wii Party U 100만개이상 (세계누계)
슈퍼마리오 3D 월드 100만개이상 (세계누계)
그 외에, 닌텐도 DS(DSi LL / DSi /DS Lite / DS)의 판매수량은, 하드웨어가 11만대, 소프트웨어가 864만개, Wii의 판매수량은 하드웨어가 107만대, 소프트웨어가 2,327만개 입니다. 이러한 상황에 따라, 판매고는 4,991억엔(그 중, 해외판매고 3400억엔, 해외판매고비율 68.1%)이 되었습니다.
유럽에 있어서 본체가격 할인의 영향등에 의해 Wii U 하드웨어의 채산이 여전히 어려운 상황에있는 가운데, 이익률이 높은 소프트웨어의 매출이 성장 않았던 것도있어, 매출 총 이익은 1,492 억 원이되었습니다.
영업 손익은 환율이 달러 · 유로 모두, 엔화가 약세로 돌아섬에 따라, 외화로 발생하는 비용을 엔으로 환산했을 때의 금액이 커진 것 등도있어, 판매비 및 일반 관리비가 매출 총 이익 를 웃돌아, 15 억 원의 손실이 있었지만, 환율이 전기 말에 비해 엔화 약세 되었기 때문에 환차익이 481 억 원 발생하여 경상 이익은 555 억엔, 분기 순이익은 101 억엔이 되었다.
◆연결실적예상의 하향수정에 대해서
연말 판매 경쟁의 판매 동향과 그 후의 상황을 감안한 결과, 연간 실적이 예상을 밑돌 전망이 되었기 때문에 얼마전 통기 실적 예상 및 배당 예상 수정이 이루어졌습니다. 계속 4 분기는 연말 판매 경쟁 후 계절에 따라 크게 매출이 감소 할 전망이고, 고정비가 포함 된 판매비 및 일반 관리비가 매출 총 이익을 초과하므로 영업 손실이 확대 될 전망된다.
또한 기말 전제 환율을 당 3 분기 말보다 엔고에 상정하고 있기 때문에 통기에서는 환차익이 감소하고 경상 이익이 축소 될 전망입니다. 당기 순손익은 주로 미국의 이월 결손금 등에 대한 이연 법인세 자산의 철수를 이 3 분기에 실시한 영향으로 손실을 예상하고 있다고 한다.
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
해외에서의 고전은 느낄 수 있지만 비교적 견고한 3DS와는 달리, Wii U의 판매가 크게 부진한 것이 하향 조정의 주된 원인으로도 말할 수있을 것이다. 특히 발매 타이틀의 부족이 두드러져, 향후 발매 예정 타이틀도 손가락으로 꼽히는 정도로 되어있어, 계속 타이틀 부족의 상황 개선이 기대된다.
인사이드 - 직번역
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그 참.. 위유 땜에 실적이 안좋은건 사실인데 이 정도로 흔들릴 닌텐도는 아님 현실은 소니 신용등급 강등과 불안한 미래가 더 주목받고 있는디 루리웹 들어오면 닌텐도는 곧 망할 회사. 소니 ps4는 신의 콘솔이니 닌텐도에 대한 악의적인 기사들만 링크하는 저의가 참..... 안티 참 많다. 닌텐도
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고전이라 보기는 힘들고 전보다 판매량이 줄었다는 이야기 입니다 근대 1,165 이라는 판매량은 결코 적은 수가 아니죠 문제는 위유....
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삼다수가 고전중이라고? ㅡㅡ;
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지역코드 탓이 아니거든요.
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휴대기 시장이 꽤 줄어든 건 사실입니다. 피습보다 비타가 안나가는 만큼 삼다수가 더 잘나가야 하는데 DS에 비해서 판매량이 더 줄어들고 있으니까요.
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지역코드 탓이 아니거든요. | 14.01.30 01:15 | | |
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고전이라 보기는 힘들고 전보다 판매량이 줄었다는 이야기 입니다 근대 1,165 이라는 판매량은 결코 적은 수가 아니죠 문제는 위유.... | 14.01.30 00:50 | | |
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휴대기 시장이 꽤 줄어든 건 사실입니다. 피습보다 비타가 안나가는 만큼 삼다수가 더 잘나가야 하는데 DS에 비해서 판매량이 더 줄어들고 있으니까요. | 14.01.30 00:59 | | |
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