스타디움 아웃 시킬 타이밍 맞추기가 좀 힘들고
능력치들이 서로 교묘하게 연관되 있어서 예상성능과 실제성능의 차이가 많으며
상대를 만나자 마자 배틀거부권한 없이 배틀을 해야 하고
랭크 안올리면, 아무리 좋은 포스를 얻어, 만랩찍어도 헛수고에
초반에 내 등급은 많아도 E나 D정도인데 어째서 B,A,S등급들과 싸우는 거라던가
펜 조작이 마음대로 안되는 그런 게임이지만
익숙해지면 어려운건 아닙니다.
반과 하는 ♡ㅂ같은 스토리 마지막 배틀만 아니면요
아우ㅆ!
레오네나 아쿠이라의 밸런스도 박살내는 공격으로 밀어붙여도 멀쩡하고
S랭크 긴가의 페가시스의 맹공을 여유롭게 막아내는 방어형이 공격을 받기만 하면 무너지고
유우나 크로우도 버로우 시킬 지구력으로 승부해도 먼저 쓰러지게 만드는
이런 녀석을 어떻게 이김?
게다가 레벨2 필살기 한방만 맞으면 무조건 한방 크래쉬아웃이라니...
처음에 배틀했을 때 그게 이벤트성 필살기인줄 알았는데, 진짜 크래쉬아웃...
쓰면 무조건 2점이나 3점...
게다가, 이 녀석은 다른 상대들 처럼 가뭄에 콩나듯 필살기를 아껴쓰지 않습니다
레벨2 다차면 필살기 GO GO임
무엇보다 제 주력 베이의 능력치는
공격력 =========================--ㅣ
방어력 ========================---ㅣ
지구력 ====================-------ㅣ
인데 이게 깨진다면 대체 어떤 조합으로 승부를 봐야 한다는 거임?
보니까 게임의 난이도 흐름이
초반 - 어려움
중반 - 보통
후반 초 - 쉬움
후반 중 - 매우쉬움
후반 말 - 좀 쉬움
라스트배틀 - 지옥
진행이 쉽다가 갑자기 난이도가 급 상승 하니 더 어려운 느낌
전작의 케챨코아틀 쓰는 카토르는 슛만하고 가만히 놔둬도 이길만큼 쉬웠는데... ㅠㅜ
배틀콜로세움 와파랭킹 1위는 자랑
스토리 아직 못깬건 안 자랑
능력치들이 서로 교묘하게 연관되 있어서 예상성능과 실제성능의 차이가 많으며
상대를 만나자 마자 배틀거부권한 없이 배틀을 해야 하고
랭크 안올리면, 아무리 좋은 포스를 얻어, 만랩찍어도 헛수고에
초반에 내 등급은 많아도 E나 D정도인데 어째서 B,A,S등급들과 싸우는 거라던가
펜 조작이 마음대로 안되는 그런 게임이지만
익숙해지면 어려운건 아닙니다.
반과 하는 ♡ㅂ같은 스토리 마지막 배틀만 아니면요
아우ㅆ!
레오네나 아쿠이라의 밸런스도 박살내는 공격으로 밀어붙여도 멀쩡하고
S랭크 긴가의 페가시스의 맹공을 여유롭게 막아내는 방어형이 공격을 받기만 하면 무너지고
유우나 크로우도 버로우 시킬 지구력으로 승부해도 먼저 쓰러지게 만드는
이런 녀석을 어떻게 이김?
게다가 레벨2 필살기 한방만 맞으면 무조건 한방 크래쉬아웃이라니...
처음에 배틀했을 때 그게 이벤트성 필살기인줄 알았는데, 진짜 크래쉬아웃...
쓰면 무조건 2점이나 3점...
게다가, 이 녀석은 다른 상대들 처럼 가뭄에 콩나듯 필살기를 아껴쓰지 않습니다
레벨2 다차면 필살기 GO GO임
무엇보다 제 주력 베이의 능력치는
공격력 =========================--ㅣ
방어력 ========================---ㅣ
지구력 ====================-------ㅣ
인데 이게 깨진다면 대체 어떤 조합으로 승부를 봐야 한다는 거임?
보니까 게임의 난이도 흐름이
초반 - 어려움
중반 - 보통
후반 초 - 쉬움
후반 중 - 매우쉬움
후반 말 - 좀 쉬움
라스트배틀 - 지옥
진행이 쉽다가 갑자기 난이도가 급 상승 하니 더 어려운 느낌
전작의 케챨코아틀 쓰는 카토르는 슛만하고 가만히 놔둬도 이길만큼 쉬웠는데... ㅠㅜ
배틀콜로세움 와파랭킹 1위는 자랑
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