맵 곳곳에 있는 상자에선 소울
황금상에서는 그 판 내에서 영구적용되는 작은 버프가 나옴.
보일때마다 부수고다니자
패링은 기본적으로 6초정도의 쿨타임을 가지고 있는데
패링에 성공하면 쿨타임이0.25초로 사라지는거나 다름없으니 주먹질 소리가 들린다싶으면 최대한 붙기직전에 눌러주자
요새 다들 패링보고 강공격 헛치거나 끊는스킬로 끊는다
타워 근접공격도 패링할 수 있으니
다이브 칠 때 날아가기 싫다면 패링치고 들어가는게 좋다
미드보스의 버프보석도 강공격으로 부숴야하는데
저 버프보석이량 겹친채로 상대 강공격 타이밍에 맞춰서 패링누르면 보석 지키면서 강공격 친 상대 기절시킬 수 있다
보석내려온다고 다같이 보고있다가 한번에 강공격치면 적군 하나가 날아들어서 패링치고 먹고 도망가는 참사도 생기니까
한명정도는 패링누를준비하고 나머지가 강공격치는게 스틸당할 상황이 안나옴
슬라이딩시에는 탄환이 무한이 되는데
이런식으로 탄수 제한이 사라짐
타워앞 계단이나 경사진곳,적군이 슬라이딩하면서 계속 쏘는모습이 보인다면 이거 활용하고있는것
활용법
슬라이딩으로 제일 이득볼 수 있는건 연사속도가 느린 샷건캐릭/야마토
이렇게 네명
야마토는 샷건이 아닌데 왜 여기있냐면
우클릭이 탄을 많이소모하는대신 사거리가 길고 폭발데미지를 입히는데
마찬가지로 슬라이딩 시엔 탄약소모를 안해서 상대방 거슬리게 짤을 넣을 수 있기때문
(당하면 꼴받음)
라인전진행중에는 위 사항때문에 가능하다면 라인을 밀고 있는쪽이 이득을 가져가기가 쉽다
상대방은 미니언 받아먹기 바쁜데
나는 계단끼고 타워짤넣거나 상대한테 일방적으로 딜교 가져갈 수 있으니
CC딜러 상대로 목숨 연명할 수 있게 해주는 1250아이템
쿨타임이 생각보다 긴 편이라 상대방이CC기를 여러개 소유한 조합이면 중반부 이후 유동적으로 다른걸로 바꿔주는게 좋음
누가가도 좋다
액티브로 즉발쉴드+이속을 주는데
기본옵션에도 사거리+이속이 달린 가성비 최고아이템
잘쓰는 판 보면 4명이 들고있는경우도 보이는아이템
이건 상대가 CC기가 좀 강하다 싶으면 들고다니는게 좋음
저레벨일 땐 벽에 박혀도 기절시간이 짧아서 패링을 시도할 수 있는데
에이브럼스가 지속시간 증가 들고오면 벽꿍+강공격이 확정이니까 에이브럼스 보이면 일단 들고 다녀야 한번에 벽 꽂혀서 반피 안 나간다
약화감소 상위아이템 약화제거는
기절,수면,저주를 제외한 모든상황에서 사용가능
포켓 궁극기,비밥폭탄,세븐 스턴(터지기 전),속박,침묵
암튼 내가 "아이템 사용불가능"상황이 아니고
나에게 디버프형식인 스킬이 붙었을 때 사용하면 대부분 제거가능하다
게임 좀 하면 다 알고있는사항일거같은데 외엔 뭐 더 생각나는게없으니 여기까지 적겠습니다
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가끔 사람들 하는거 보면서 슬라이딩으로 왜 저지랄을 하는것이지 하구있었음 | 24.09.30 11:18 | | |