스팀에 접속해 보니
어느덧 플탐 700시간을 채웠네요
정말 어지간히 했네요
이미 크게 현탐을 느끼고 쉬는 중이었습니다만
더 쉬어도 될 것 같아요 -_-
그간을 돌이켜 보면 스토리 및 설정 덕후, 그런 즐겜러로서 한 300여 시간을 보낸 것 같고
나머지 시간은 제 실력 증진에 쓰인 것 같습니다
그간의 수련 결과에 대해 저는 대체적으로 만족하는 편이지만
사람의 욕심이란 게 참 멈출 수가 없는 열차와도 같아서
열차를 세우려고 여기서 고함을 질러도
폭주의 속도에 묻혀
그 안의 자신에게는 사뭇 닿지 않더군요
어느덧 뇌절하고 있는 듯한 제 자신을 볼 수 있었습니다
어떻게 하는 것이 더 완벽한 노데미지인가? 그 점을 생각할수록
더 많은 조건을 걸게 되고, 따라서 플레이가 길어지는 것을 막을 수 없었죠
업로드하진 않았지만 제가 가진 B컷 중에는 8분이 넘는 영상도 있었습니다
그런 긴 영상들을 보다 보면 창작자인 저조차 졸려서
과연 이게 맞는 방향인가 또한 의문이 들었습니다
아무리 내용물을 채워 넣으려고 해도 영상이 길어지면
길다는 이유, 그 절대적인 것 하나 때문에
흥미도가 떨어지는 걸 결국 막을 수가 없게 되더라는.
하여, 자기 자신과 절충안을 가지고 좀더 타협을 봐야 하는 시점이 반드시 옵니다.
요약하여 말하자면 이건 너무나 당연한 진리, 그러니까
길다고 해서 그게 내용면으로 최강은 아니다,
라는 것.
많은 조건과
더 많은 조건을
발목에 모래 주머니 달듯,
해서 제한 혹은 제약 - 이쪽 분야에는 아직 용어적으로 확정된 게 없더군요, 이걸 제약 플레이라고 해야 할지 아니면 제한 플레이라고 불러야 할지 -
들을 늘려왔지만, 그 의미가 저에겐 자못 퇴색되었다는 것을 직접 깨닫는 요즘입니다.
노데미지로서 제작된 영상은 3~4분, 조금 더 길게 가도 5분 내외 정도가 마지노선이 아닐지
제작한 영상을 창작자, 그 자신의 서랍에만 둘 게 아니면 이걸 볼 사람의 입장도 고려해야 하는.
그리고 가장 중요한 건, 조건과 길이 말고도
전투 안에서 여러 측면을 고려했을 때, 더 완벽을 기할 점들이 있다는 거.
아마 그래서 옹발님의 영상이
마냥 길지만은 않고
스탯도 적당히 챙겨가고
그러는 것 같아요.
결론적으로 플레이어 또는 시청자가 지루함을 느끼기 전에
해야 할 것들을 다채롭게 연구하여
보여주자, 이게 더 옳은 길이 아닐까
생각이 듭니다.
잡설은 여기까지. ㅈㅅ
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좋은 말씀 감사드립니다. 본문에 덧붙이자면, 어느 순간 강박감까지도 들었습니다. 유튜브 검색하다가 저랑 비슷한 수준이거나 그럴 개연이 보이는 그런 영상들을 접하면 절대 추월당하고 싶지 않아서 더 높은 곳으로 올라갈 생각부터 했었거든요. 물론 그런 자극 때문에 더 좋은 영상을 얻긴 했지만 어느 순간부터는 또 깨닫는 거죠. 이미 나보다 잘하는 사람이 소울라이크계엔 존재하고 또한 앞선 문장에서처럼 자꾸자꾸 그런 사람들이 늘어나는데 언제까지 클리어 수준을 더 높여 나갈 수 있을까, 하는 의문. P의 거 짓으로 소울계에 입문했고, 또 이 분야가 마음에 들어서 앞으로도 소울 게임을 하게 될 텐데 그때마다 이렇게 높은 곳만 보고 갈 수는 없을 테니깐요. 이런 맥락에서 정말 뇌절이다 싶었던 게 또 있었는데, '이번엔 로미오를 6분가량으로 해서 잡았으니 다음번엔 더 길게?? 한 10분 정도?' '무명돌은 한 8~9분?' 이런 생각을 너무 자연스럽게 하고 있더라고요. 실제로 5회차에서 노레벨 노강 노아뮬에, P기관까지 빼면 로미오의 경우는 그렇게 되겠더라구요. 인형의 왕 1페만 깨는 데만 5분 30초 걸렸으니까. 아무튼 각설하고 저는 초심을 찾겠어요. 좋은 말씀, 다시 한번 감사드립니다. 하~ 작년에 P의 거짓 처음 접했을 무렵이 생각나네요. 초보라서 완전 헤매다가 이클리피아님 공략 보고 공략대로 해서 성검을 얻은 후, 그때 느꼈던, 시원한 만족감~! | 24.03.25 21:41 | | |