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[잡담] 머지막 보스전 핑 찍는 거랑 관통카운터 질문 드립니다 [11]


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(IP보기클릭)211.109.***.***

관통카운터는 적이 공격하는타이밍에 관통공격하는겁니다. 예1) 적이공격하는 타이밍에 화살 공격 예2) 적이공격하는타이밍에 방패로막으면서 창으로 뾱뾱이 관통형 무기를 사용하다보면 노리지 않아도 자연스럽게 적용되는 타이밍이 생깁니다
26.01.15 10:47

(IP보기클릭)211.109.***.***

한형
위치핑 찍는건 패드 잡고있을땐 자연스럽게 하는데 없으니까 뭐였드라... 싶네요 집가서 패드를 잡아야 기억날듯 ㅋㅋ | 26.01.15 10:48 | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

한형
감사합니다^^ | 26.01.15 10:57 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

세모 버튼 홀드 후 L3 바닥에 찍음 바닥에 핑 찍히고 템에 찍음 템 표기됩니다 참고로 찍힌템 옵션이 궁금하시면 템까지 돌아가지말고 지도 열면 템 아이콘 생기는데 그 아이콘에 커서 대면 옵션 확인이 가능합니다
26.01.15 11:19

(IP보기클릭)58.29.***.***

제나피르
감사합니다! | 26.01.15 16:44 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

소울 시리즈에서 관통 카운터의 정확한 원리는 관통 속성. 즉 찌르기 판정을 가진 공격만 해당됩니다만, 어떤 적들이라도 공격 동작 중엔 관통에 의한 방어력이 내려갑니다. 그러나. 구르기 후 찌르기 공격을 넣는 것도 꽤나 사거리가 긴 창,대자검 정도 되는 무기들이나 노려볼 구석이 조금 있습니다. 난이도가 좀 있는 이유는 공격이 끝날 쯤 구르고 나서 구르기 공격을 시작할 쯤이면 관통에 대한 방어력은 다시 원래대로 돌아가는 경우가 많죠.(특히 대형,특대형 무기들의 느린 선딜로 이걸 무작정 노리긴 좀 힘듭니다. 가벼운 중량 상태거나 퀵스텝,사냥개 스텝을 활용하는 식으로 전투기술을 응용하는 것이 보다 더 확실해집니다.) 그러나 대형 방패와 창,자검,대자검,대형 창 조합에 한해 가드를 유지한 채 약공격을 써주면 발동되는 특유의 뾱뾱이. 가드&어택은 이게 압도적으로 쉬워지죠. 대신. 이 동작은 공격력이 그렇게 강하지는 않기 때문에 공격력을 조금 더 끌어올릴 수단을 넣어주는 게 좋습니다. 각종 버프(맹세+불이여! 조합이나 영약등) 에 무기에 인첸트를 한다거나 기름이라도 발라 속성 데미지를 추가로 넣어주거나. 아니면 독,맹독,부패. 출혈,냉기등을 끼얹어주는 것이 모자란 데미지를 채워줄 방법이 됩니다. 다만, 모든 상태이상은 적에 따라 면역인 경우도 있고 드물게 안 들어가는 것도 있으나. 이런 강한 적을 상대할 쯤이면 기본적인 체급 자체가 이미 충분히 높아졌을 시점이고(라다곤만 해도 25강 찍은 무기 데미지가 낮을 수 없지요.) 변질을 해서 좋은 속성 데미지를 틈 없이 넣는 게 더 나을 시점이기도 합니다. 오히려 신성 내성을 높이는 게 더 나을 수 있지요.
26.01.15 11:42

(IP보기클릭)58.29.***.***

뷰너맨
감사합니다! | 26.01.15 16:44 | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

경감률하고 방어력 둘다 따져야하는데 일단 관통 카운터는 경감률에 대한겁니다. 하지만 여기선 경감률만 설명할게요. 왜냐하면 엘밤통에서는 방어력은 존재는 하지만 계산에 활용되지 않고, 경감률만 계산에 사용되고, 인게임 설명에서도 경감률에 해당하는것을 방어력이라고 표기하고 있거든요. 예를 들어 관통 경감률이 30%면 100짜리 관통 공격은 70만 받고 200짜리 관통공격은 140만 받겠죠? 물론 관통 70 + 마력 30인 공격이 있따면 관통 70만 30%줄여서 49받고 마력은 또 따로 계산. 그리고 공격 행위를 할때는 관통 경감률이 몬스터는 30%, 플레이어는 15%의 피해를 더 받도록 변경됩니다. 즉, 내가 방어구를 껴입어서 관통 경감률이 40%인대 공격을 할때 스탯창을 빠르게 열어보면 40%가 아니라 31%로 변해있습니다. 창의 탈리스만은 이 관통 카운터의 피해량을 최종적으로 15% 추가 시켜주는 개념입니다. 예시 공격력 1000짜리 관통 찌르기에 맞는다면 1. 그냥 서있다가 맞음 > 1000 * ( 1 - 0.4 ) = 600 2. 공격 선딜에 맞음 > 1000 * ( 1 - 0.4 ) = 600 3. 공격 도중이나 끝난 직후에 맞음 > 1000 * ( 1 - 0.31 ) = 690 4. 3의 상황에서 상대가 창의 탈리스만을 끼고 있다 = 690 * 1.15 = 793.5
26.01.15 17:22

(IP보기클릭)106.101.***.***

극극심해어
어렵네요ㅎㄷㄷ 자세한 설명 감사드립니다! | 26.01.17 10:52 | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

참고로 철의눈은 주력이 활이고 활은 관통 속성이기 때문에 관통카운터 강화 옵션이 꽤 유효합니다 관통카운터 판정인 적이 공격중 모션 전체가 아니라 공격 판정이 나가는 그 순간에만 관통 경감률이 내려가니 참고
26.01.15 20:59

(IP보기클릭)106.101.***.***

뽀요요
감사합니다! | 26.01.17 10:52 | |


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