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[잡담] 동일한 물리경감률도 중첩이 되나요?마법경감률이랑 속성경감률도? [6]


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(IP보기클릭)106.101.***.***

예 공격력과 같이 중첩되요
25.12.27 10:35

(IP보기클릭)14.56.***.***

정의로운꼰대
감사합니다~ | 25.12.27 12:09 | |

(IP보기클릭)14.38.***.***

곱연산으로 중첩됩니다. +2 한개당 약 12% 경감이므로 3개를 꼈을 경우 1 - (0.88 x 0.88 x 0.88) = 0.318... 3개를 끼면 약 32% 의 대미지 경감효과를 얻습니다
25.12.27 10:52

(IP보기클릭)14.56.***.***

#Loppa
감사합니다~ | 25.12.27 12:09 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

방어력 자체만으론 한계가 있습니다. 단순한 합연산식을 쓰지는 않다보니 비율로 줄어드는 효과인데. 결국. 바탕이 되는 버틸 능력치가 전부 갖춰져야 제대로 버틸 수 있습니다. 예를 들어 엘든 링이나 다크 소울 3 를 보면 순수한 물리 방어력 수치가 조금씩 오를 수 있는데(엘든 링은 스탯. 레벨 1 당 순수 물리 방어력이 +1씩. 다크 소울 3는 체력 스탯을 올릴 때 +1이 상승하며 나머지는 레벨이 올라가면서 특정 구간대에서 순수 물리 방어력이 +1 씩 증가합니다.) 이 수치가 충분히 높아진 상태여야 감소율의 합이 높아졌을 때의 시너지가 나오게 됩니다. 1,000의 데미지를 받았고 40% 정도의 감소율을 아무런 방어력 수치가 없이 받아낸다면 600의 데미지는 그대로 들어오죠. 하지만, 여기에 100이상. 200 정도 되는 순수한 물리 방어력 수치가 있으면 거기서 200이 먼저 깎인 800. 여기에 40% 정도 되는 절반 가까이가 줄어들기에. 레벨이 좀 높아졌을 때 효율이 나와주기 시작합니다. 다만, HP 최대치도 충분히 올라간 상태여야 최대 데미지가 훨씬 더 높아졌을 때 버틸 구석과 회복 아이템의 소모량에서도 차이가 발생하게 됩니다. 결국 HP 최대치와 순수 물리 방어력에 대한 계산식. 그리고 방어구의 방어력 수치등. 받는 피해를 줄이겠다면 작정하고 방어 관련 요소를 떡칠하는 게 가장 확실하지요.
25.12.27 18:01

(IP보기클릭)14.56.***.***

뷰너맨
정성스러운 답변 감사합니다.~~ | 25.12.31 10:10 | |


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엘든 링 밤의 통치자

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