스페이스 마린 2 패치 11 패치 노트 (11월 25일)
새로운 PvE 맵: 탈환
탈환 작전은 아바락스 행성 위 궤도에서 진행됩니다.
스페이스 마린 분대가 심각하게 손상된 제국군 순양함에 파견되어 타이라니드 감염을 정화합니다. 그러나 임무가 진행되면서 목표가 달라지기 시작합니다.
(탈환 진행시 포인트를 주는 이벤트 진행중)
새로운 PvE 장비: 신성한 분노
사용 시 플레이어의 근접 공격력이 15초 동안 25% 증가하고, 넉백에 면역이 됩니다. 사용 시, 작은 반경 내의 적들은 뒤로 밀려납니다.
- 2번 사용 가능
새로운 전장 조건
40개 이상의 새로운 전장 조건이 추가되었습니다.
- 마요리스 급에게 보호막이 생성됨
- 사이오닉 폭품이 붑니다.
- 분대원과의 거리가 멀어지면 아머와 임시 생명력 회복 불가
- 생명력이 천천히 회복됩니다.
- 사망후 부활 할 수 없습니다.
- 피해를 모든 팀원이 나눠 받습니다.
- 헤드샷 처치시 폭발 하여 광역 피해를 줍니다.
- 적이 죽을 경우 독성/타락 구역을 남깁니다.
- 적의 생명력 및 피해가 강화 됩니다.
- 분대원이 사망하면 주변 다른 분대원이 큰 피해를 받습니다.
- 원거리 처치시 등급에 따라 아머를 회복 합니다.
- 두배많은 장비를 소지 하며 장비가 두배로 생성됩니다.
등등
새로운 영웅 아이템
- 업적을 통해 잠금 해제할 수 있는 영웅 무기 6개와 방어구 8개가 추가되었습니다.
무기:
- 응징의 유산 (헤비 볼트 권총)
- 증원 요청 하는 적 헤드샷 하면 즉시 처치?
- 데미지 높음, 장탄수 작음
- 의무의 사슬(헤비 볼터)
- 처내기 판정
- 빈틈공격 성공시 무기 즉시 쿨링됨
- 안좋은 기본 쿨링 능력
- 사격 시작시 예열 없이 최대 속도로 사격(확인중)
- 포장 (WRAPPED) (인스티게이터 볼트 카빈)
(이름이 이게 최선인가...)
- 3연사에서 5연사로 상향
- 탄약이 적은편
- 조준 안하면 명중율 매우 낮음
- 포장 (WRAPPED) (볼트 저격총)
(이름이 똑같음. 번역이 이게 최선인가 ...)
- 탄약 3개, 소지 탄약 3개
- 데미지 낮지만 헤드샷 배율 10배
- 헤드샷 하면 즉시 탄약 1개 장전
- 탄약 채워주는 다른 특성 적용되지않음?(확인중)
- 죽음의 손아귀(파워 피스트)
- 약공격 데미지 200% 증가
- 강공격 데미지 50%로 감소
- 처형시 15미터내 마요리스에게 건스트라이크 마킹됨
- 폭품의 지배 (썬더 해머)
- 중립 강공격 1단 이상 차지시 충격 수류탄 효과 남김
- 어설트가 급강하 해도 남김
갑옷 :
- 마크 7 헬름
- 기술자 마크 X 헬름
- 블랙 템플러 아티피서 마크 X 헬멧
- 마크 VI 코르부스 베테랑 헬멧
- 베테랑 분자 결합 스터드 R. 폴드론
- 명예 보석 R. 폴드론
- 카멜레오린 슈라우드 R. 견갑
- 베테랑의 수의 R. 폴드론
새로운 시즌 패스 콘텐츠
- 블러드 엔젤 챔피언 팩이 추가되었습니다(전술 챔피언 + 어썰트 점프 팩 + 시그니처 체인소드 스킨)
- 샐러맨더 코스메틱 팩이 추가되었습니다.
카오스 커스터마이징(PvP)
- 이제 세트의 방어구 부품을 사용하여 카오스 클래스를 사용자 정의할 수 있습니다.
어설트 - 새로운 기능
어썰트에 점프 팩 대시 공격 세트를 추가했습니다. 일반 스프린트 공격보다 훨씬 빠르고 반응성이 뛰어납니다. 대시 공격은 스프린트 공격에 영향을 미치는 모든 특전의 영향을 받습니다.
* 근접무기
파워 액스:
(파워 액스 대폭 상향, 막기 파워엑스 츄라이 츄라이)
이제 내려찍기 이후에 체인드 와일 슬래시를 사용할 수 있습니다.
내려찍기 의 데미지가 50% 증가합니다.
퍼크 "반격"이 기본 동작이 되었습니다. 파워 백스텝을 수행한 후, 다시 공격시 내려찍기를 수행할 수 있습니다.
특전 "응수"이 변경되었습니다. 백스텝 후 내려찍기가 두 배가 됩니다.
막기 버전은 이제 파워 스탠스에 들어갈 수 있습니다.
(막기 이후 파워 백스텝을 넣을 수 있어서 쳐내기와 비슷하게 쓸 수 있음)
영웅의 양날 유물(체인소드):
"짓뭉개는 걸음" 특전이 이제 영웅 특전 콤보와 함께 작동합니다.
이제 회오리 베기 스프린트 공격 후에 더블 헤비 콤보를 수행할 수 있습니다.
영웅적 파워 글라디우스(파워 나이프):
이제 데미지 강화 효과는 단일 적에게 낭비되는 대신, 첫 번째 데미지 발생 후 1초 동안 지속됩니다.
(테스트 서버에서 계속 유지 되는 버그 있었음)
* 총기류
헤비 볼트 소총 : 기본 데미지가 13% 증가했습니다.
(다른 볼트 무기는 상향되었는데 상대적으로 안써서 이것도 상향)
영웅적 콤비-멜타(볼트 소총): 볼터와 멜타 발사 모드 모두의 데미지가 15% 증가합니다.
멀티멜타: 블라인드에서 사격 후 바로 서서 사격할 수 있도록 변경된 사항(기존 지연 시간 삭제)이 원래대로 돌아갔습니다. 이제 사격 간격은 서서 사격할 때 적용됩니다.
(연사 버그 픽스)
볼트 권총: 기본 데미지가 13.5% 증가했습니다.
(해비 볼트 피스톨만 써서 상향함)
볼카이트 권총: 기본 데미지와 볼카이트 폭발 데미지가 10% 증가했습니다.
(해비 볼트 피스톨만 써서 상향함2)
* PTS 패치 11 영웅 무기 변경 사항
(테스트 서버 초기 빌드 대비 변경 사항)
1. 영웅적인 헤비볼트 권총:
총격 피해량이 20% 증가합니다.
최대 용량에 탄약 6개를 추가
영웅적 특전은 이제 지원군을 요청하는 적을 즉시 처치합니다.
2. 영웅적 저격 볼트 소총: 이 무기를 사용할 때 모든 탄약 회복 특전은 작동하지 않습니다.
💬 PTS에서 매우 강력한 무기라는 것은 분명하지만, 우리는 그 효과를 낮추고 싶지 않습니다. 다만 스킬 상한선은 높이고 싶습니다.
3. 영웅적 썬더 헤머: 어썰트의 지면 강타도 충격 지대를 생성합니다.
4. 영웅의 파워 피스트:
가벼운 공격에 대한 데미지 보너스가 200%로 증가합니다.
영웅적 특전 활성화 반경을 15미터로 늘립니다.
5. 영웅적 헤비 볼터:
원래 의도한 대로 처내기 무기처럼 작동합니다.
(예전에는 0프레임 부터 시작 하지 않았음)
* CLASS 변경점
1. 텍티컬
신호 방해기 : 특전이 재작업되었습니다.
이전: "Auspex 스캔으로 표시된 적은 지원군을 요청할 수 없으며, 지원군을 요청하면 자동으로 폭발합니다."
새로운 기능: "오스펙스 스캔으로 적에게 표시를 하면 다른 적은 90초 동안 지원군을 요청할 수 없으며, 요청 시 자동으로 폭발합니다."
(신호 부를때 스캔할 필요 없이 스캔 된 녀석은 무조건 증원 불가로 변경)
2. 스나이퍼
정밀 조준 : 이제 특전이 Extremis와 Terminus 레벨의 적에게도 적용됩니다.
(테리미누스 추가됨)
수호자 프로토콜 : 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
(소생시 투명화 해주는거)
매복 : 이제 주변 적의 이동 속도를 10초 동안 감소시킵니다.
(그래도 안쓸거 같은데)
3. 불워크
긴급 대책 : 재사용 대기시간이 90초에서 45초로 감소합니다.
(아머 고갈 되면 장판 깔리는거 상향)
4. 뱅가드
💬 너무 오랫동안 뱅가드는 분대의 치유 능력을 담는 그릇 역할을 해왔습니다. 이번 변경을 통해 뱅가드의 원거리/근접 혼합 플레이스타일을 강화하고자 합니다.
하지만 뱅가드 변경 사항이 완전히 끝난 것은 아닙니다. 뱅가드의 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
그래플링 발사기의 데미지가 이제 난이도에 따라 조정됩니다.
(데미지 대폭 상향)
보복 : 특전이 재작업되었습니다.
기존: "잡히거나 밀려난 후 20초 동안 근접 공격 피해가 30% 증가합니다."
새로운 기능: "원거리 무기의 탄창이 비어 있으면 근접 공격 피해가 25% 증가합니다."
움직이는 표적 : 특전이 재작업되었습니다.
기존: "근접 공격을 적중시킬 때마다 원거리 피해가 5%씩 감소합니다(최대 30%). 5초 동안 근접 공격을 적중시키지 못하면 효과가 종료됩니다."
새로운 기능: "30m 이상 거리에서 적을 처치하면 능력 충전량이 5% 회복됩니다."
강인함 : 특전이 재작업되었습니다.
기존: "5초 이내에 적 10명을 처치하면, 다이브킥의 데미지가 15초 동안 40% 증가합니다."
신규: "마조리스 레벨 이상의 적을 원거리 공격으로 처치하면, 다이브 킥의 피해량이 130% 증가합니다. 재사용 대기시간 15초."
(처형시 광역 데미지를 줄지 하나를 확실히 짜를지 특성 선택 가능)
부수적 피해 : 다이빙 킥의 피해가 50% 증가합니다.
내면의 불꽃 : 이제 설명대로 작동합니다.
(마요리스 이상 처형시 능력 15% 충전)
5. 어설트
소모전 : 특전이 재작업되었습니다.
기존: "근접 공격에 맞은 적은 3초 동안 15% 더 많은 피해를 입습니다."
새로운 기능: "달리기 또는 돌진 중 근접 공격을 가했을 때, 근접 공격으로 피해를 입은 적은 5초 동안 25% 더 많은 피해를 입습니다."
전략 맵 - 전장 조건 병경
큰 책임: HP 보너스가 100%에서 150%로 증가했습니다.
은퇴선: HP 감소 효과가 66%에서 50%로 감소했습니다.
잘 맞지 않는 슈트: 데미지가 33% 감소했습니다.
장비 고장: 탈출 임무에 등장하는 것이 제한됩니다.
외과적 타격: 데미지가 15% 증가합니다.
극한의 도전: 극한의 적 생성 재사용 대기시간이 증가합니다.
게임플레이 QoL
넷코드 손상 한도가 증가했습니다.
💬 이 변경 사항은 게임플레이 밸런스에 큰 문제를 야기할 수 있지만, 반드시 적용해야 합니다. 게임 내 데미지 수치는 넷코드에 의해 제한되어서는 안 되며 항상 정확해야 합니다. 어떤 빌드와 특전 조합이 문제가 될지 지속적으로 모니터링할 예정입니다. 여러 출처에서 나온 일부 데미지 강화 조합이 이미 말도 안 된다는 것은 분명합니다 (블로킹 파워 피스트를 보세요). 일단 재밌게 즐기세요.
클로킹 능력으로 인한 저격수 데미지 증가 효과는 전체 버스트와 완전 자동 무기에 완전히 적용되기까지 조금 더 오래 지속됩니다.
방어할 수 없는 공격에 대한 사운드 표시가 개선되었습니다.
파이레캐논 중화기의 스프린트 동작이 다른 중화기와 일치하게 되었습니다.
AI
카오스 스폰: 헤드샷 가능해짐
보텍스 비스트: 헤드샷 영역이 추가되었습니다.
애니메이션에 대한 여러 가지 사소한 수정이 이루어졌습니다.
커스터마이징
봇은 플레이어 클래스 사용자 정의를 사용합니다.
희귀도에 따라 방어구 부품을 정렬하는 기능이 추가되었습니다.
수정됨: 블랙 템플러 챔피언이 이제 파워 소드를 제대로 체인합니다.
많은 사소한 사용자 정의 수정이 이루어졌습니다.
레벨
레벨 지오메트리에 많은 사소한 수정이 이루어졌습니다.
일반 수정 사항
수정됨: 뱅가드 - 그래플 런처로 적을 처치할 때 '불굴의 의지' 특전이 활성화되지 않습니다.
수정됨: 저격수 능력이 활성화되는 동안 드물게 공격을 받으면 경기가 끝날 때까지 재충전 및 작동이 완전히 중단됩니다.
수정됨: 일부 드문 경우, 플레이어가 완벽한 회피 후 리크터에게 총격을 사용할 수 없습니다.
수정됨: 돌격병의 클래스 특전 "과충전"이 천둥 망치를 제외한 모든 무기의 충전 공격의 데미지를 증가시키지 않습니다.
수정됨: 전투용 칼 - "결합된 맹공"과 "강력한 맹공" 특전이 돌진 공격에 적용되지 않습니다.
수정됨: 전투용 칼 - "그림자 찌르기"는 무거운 공격임에도 불구하고 "강력한 맹공" 대신 "결합 맹공" 특전의 영향을 받습니다.
수정됨: 전투용 칼 - "결합된 맹공"과 "강력한 맹공" 특전이 돌진 공격에 적용되지 않습니다.
수정됨: 파워 소드 - 속도 회복 특전을 장착한 경우, 콤보에서 파워 모드와 속도 모드의 두 번째 타격 사이에 경쟁적인 체력 회복 값이 서로 바뀝니다.
수정됨: 파워 소드 - 파워 회복 시 슬래싱 블레이드 특전의 4번째 공격에 회복 보너스가 적용되지 않습니다.
수정됨: 파워 소드 - 가벼운 콤보의 3번째 공격이 어떤 경우에 빗나갑니다.
수정됨: 천둥 망치 - 돌격 클래스 특전인 과충전이 지진 사슬 무기 특전을 선택했을 때 두 번째 지상 강타 공격을 강화하지 않습니다.
수정 사항: 썬더 해머 - 어썰트 클래스 특전인 과충전이 애프터쇼크 개선 무기 특전을 선택했을 때 애프터쇼크 공격에 25% 버프를 제공하지 않습니다.
수정됨: Aftershock Improved 특전을 선택했을 때 Thunder Hammer 특전이 Aftershock에서 근접 공격 데미지를 10% 증가시키지 않습니다.
사소한 버그가 많이 수정되었습니다.
많은 사소한 현지화 버그가 수정되었습니다.
많은 사소한 UI와 사운드가 수정되었습니다.
기술
메모리 최적화.
충돌 문제를 해결하고 전반적인 안정성을 개선했습니다.
전반적인 연결성이 개선되었습니다.
(IP보기클릭)121.134.***.***
(IP보기클릭)210.121.***.***
게임 설명에 없는 차이점이 있는데 영웅 헤비볼터의 경우 예열 타임이 없습니다. 일반 헤비 볼터의 경우 새로 중화기 모드에 들어가면 통통탁탁탁다다다다 이런 느낌이라면 영웅 헤비볼터는 바로 최고 RPM으로 사격 합니다. | 25.11.26 10:54 | |