☆1 소년 (밸런스)
스킬 - 스피어를 7초간 해당 속성으로 변화시킨다. (3~5턴)
설명 - 낮은 레어도인 만큼 능력치는 낮지만, 스피어 변화계 타마시이 중에서도 짧은 스킬턴으로, 자주 사용되는 타마시이.
거의 필수급으로 사용되는 퀘스트도 있으므로 1~2체는 키우는걸 추천.
☆1 중학생 (체력)
스킬 - 15초간 배리어를 만든다. (5~6턴)
설명 - 낮은 능력치에, 그닥 사용하지 않는 배리어를 만드는 스킬이라 버려지는 타마시이.
배리어가 필요한 스테이지의 경우에도, 상위호환의 스킬을 지닌 타마시이가 있으므로 팔아도 상관없습니다.
☆1 코마이누 (진화용)
설명 - 진화재료. 저랭크 타마시이의 진화재료.
☆2 여고생 (밸런스)
스킬 - 20초간 주위의 스피어를 끌어당긴다. (5~6턴)
설명 - 게임 초반에 쉽게 얻는 자석요원. 초반에는 상당히 쓸만하지만, 상위호환 스킬을 갖은 타마시이가 많아 버려짐.
초반에는 임시로 2체씩만 만들어두고, 다른 비행이나 자석, 체인업 스킬의 타마시이로 교체합시다.
☆2 폭주족 (체력)
스킬 - 비행 (8~10턴)
설명 - 게임 초반에 쉽게 얻는 비행요원. 초반에는 상당히 쓸만하지만, 상위호환 스킬을 갖은 타마시이가 많아 버려짐.
초반에는 임시로 2체씩만 만들어두고, 다른 상위호환의 비행 타마시이로 교체합시다.
☆2 카메라걸 미카, 조각 좋아하는 미오, 지휘자 세이이치, 피아니스트 아야코, 미대생 치에 (아트)
스킬 - 해당 속성의 1000 데미지 공격 (2~4턴) / [☆4 진화시]해당 속성의 4000 데미지 공격 (4~8턴)
리더스킬 - [☆3 진화시]해당 속성의 타마시이에게 받는 데미지를 3할 줄여준다.
설명 - 게임 극초반을 벗어나면 그냥 공격조차 1000, 4000을 넘는 위력이 되므로 사용하지 않습니다.
극초반에도, 해당 스킬보다 다른 서포트계 스킬이 더 도움되므로 사용하지 않습니다.
☆2 신인SP 아키라 (밸런스)
스킬 - 자신의 공격력x2배의 화속성 공격 (2~4턴) / [☆4 진화시] 4배 화속성 공격 (9~5턴) /
[☆6 진화 결의의 SP 아키라 변이 후]5배 화속성 공격 (12턴) /
[☆6 진화 절기의 SP 아키라 변이 후] 자신의 공격력x4배의 화속성 공격과 수속성 공격을 연속으로 한다. (11턴)
멀티스킬 - 화속성 타마시이의 공격력을 30초간 2배로 한다. (3~5턴) / [☆4 진화시] 화속성 공격력을 30초간 2.5배 (8~4턴) /
[☆6 진화 후 타마시이 변이 후] 없음
리더스킬 - 같은편 화속성 타마시이의 공격력을 1.5배로 한다. / [☆5 진화시] 같은편 화속성 타마시이의 공격력을 2배로 한다. /
[☆6 진화시] 같은편 화속성 타마시이의 공격력을 2.5배로 하고, HP 절반 이상일때 치사의 데미지를 받아도 1번만 살아남는다. /
[☆6 진화 어빌리티 각성 후] 화속성 공격력을 2.5배, 밸런스계 공격력을 1.3배, HP 절반 이상일때 치사의 데미지를 받아도 1번만 살아남는다./
[☆6 진화 결의의 SP 아키라 변이 후] 화속성 공격력을 2.5배, 거기에 combo가 20까지 발생하고, combo수x1% 공격력이 올라간다. /
[☆6 진화 결의의 SP 아키라 변이 어빌리티 각성 후]화속성 공격력을 2.5배, 거기에 combo가 20까지 발생하고, combo수x0.2% 공격력이 올라간다./
[☆6 진화 절기의 SP 아키라 변이 후] 자신의 화속성과 수속성의 타마시이의 공격력이 2배, HPMAX일때 2.5배가 된다.
[☆6 진화 절기의 SP 아키라 변이 후] 자신의 화속성과 수속성 타마시이의 공격력이 2.5배, HPMAX일때 3배가 된다.
설명 - 게임 시작시에 지닌채로 존재하는 타마시이지만, 진화에 따라 스킬이 바뀌며 후반에도 쓸만한 타마시이.
☆2~3의 스킬은 굳이 레벨을 올릴 필요는 없고, ☆4 이상일때부터 올리도록 합시다. (☆5의 요리사 타마시이, DJ 아미로도 올릴 수 있음)
아키라는 타마시이 변이가 가능한데, 스킬 강화되긴 하지만 턴이 너무 길어져서 쓰기 힘들고,
멀티 스킬이 사라지고, 변이 전 아키라보다 미묘한 리더스킬을 가지고 있어서 사용처가 적습니다.
스킬레벨 MAX의 ☆6 아키라를 2체정도 우선적으로 만들고, 여유가 있으면 변이 아키라를 하나씩만 만드는걸 추천.
☆2 연극배우 마사히토 (밸런스)
스킬 - 자신의 공격력x2배의 수속성 공격 (2~4턴) / [☆4 진화시] 공격력x4배의 수속성 공격 (9~5턴)
리더스킬 - 같은편 수속성 타마시이의 공격력이 1.5배가 된다. / [☆5 진화시] 수속성 타마시이의 공격력이 2배가 된다.
설명 - 쉽게 구할 수 있는 수속성 4배포 요원. 서브퀘스트에서 드랍해서 스킬레벨 올리기도 쉬움.
리더스킬이 특별한 조건없이 수속성 공격력을 2배로 올려줘서, 초반 수속성 리더로 사용됩니다.
초반을 벗어나면 ☆6 미라이의 스킬레벨을 올리는 용도로 사용.
☆2 첩보원 아나 (밸런스)
스킬 - 자신의 공격력x2배의 목속성 공격 (2~4턴) / [☆4 진화시] 공격력x4배의 목속성 공격 (9~5턴)
리더스킬 - 같은편 목속성 타마시이의 공격력이 1.5배가 된다. / [☆5 진화시] 목속성 타마시이의 공격력이 2배가 된다.
설명 - 마사히토와 같은 포지션. 이쪽은 나중에 ☆6 피터팬을 키우는 용도로 사용.
☆2 코마이누 강 (진화용)
설명 - 초반에는 엄청나게 부족현상에 시달리다가, 후반에는 일반 코마이누보다 넘처나는 진화재료.
☆3 코마이누 최강 (진화용)
설명 - 중반 정도에 자주 사용되는 진화재료. 요일 퀘스트에도 잘 드랍되지 않지만 많이 쌓이는 녀석.
☆3 에비스님 (판매용)
설명 - 팔면 10000 시즈쿠를 얻는 소재. 그외 용도는 없으니 팝시다.
☆3 신비로운 여우가면 (진화용)
설명 - 초반에 꽤 사용되는 진화소재. 전 속성 공통으로 사용되므로, 초반에는 부족현상이 생기기 쉽습니다.
최소 10개 이상은 킵 해두도록 합시다.
☆4 인왕상 (진화용)
설명 - 드랍 스테이지가 코마이누 최강보다 연료를 더 쓴다는것 이외에는 동일한 수준의 진화재료.
☆4 외줄낚시 에비스님 (판매용)
설명 - 팔면 30000 시즈쿠를 얻는 소재. 그외 용도는 없으니 팝시다.
☆4 신비로운 노면 (진화용)
설명 - 초반에 상당히 사용되는 전속성 공통 진화재료. 초반에는 드랍은 커녕 출현하는것도 보기 힘든편이라 심각한 부족현상을 격게되는 진화재료.
최소 10개는 킵해둡시다.
☆5 대불 (진화용)
설명 - 고랭크 타마시이의 진화재료. 초반에는 드랍 스테이지의 난이도 때문에 구하기 힘든편.
소멸 에브리데이 스테이지에 드랍되는 대불만으로도 충분해서 부족할 일은 적습니다.
☆5 레인보우 코마이누 최강, 레인보우 인왕 (진화용)
설명 - 사실상 노멀가챠로 얻을 수 있는 최고급 진화재료.
스테이지 출현률이 높지 않은데도, 전속성 어디에도 필요로 하는곳이 많아 쉽게 부족해집니다.
항상 10개씩은 킵해둡시다.
☆3 축구선수 신이치, 농구선수 유우이치, 무도가 료우 (체력)
스킬 - 데미지를 3회 반절로 한다. (5~9 턴)
리더스킬 - 받는 데미지를 3할 줄인다.
설명 - 일명 스포츠계 타마시이. 데미지를 줄여주는 스킬을 갖은 상위호환격의 타마시이가 많은탓에 버려짐.
☆3 야구선수 지로우, 복서 코우지 (체력)
스킬 - 해당 속성의 타마시이의 공격력을 2배로 한다. 3회 효과 지속. (3~5턴)
리더스킬 - 받는 데미지를 3할 줄인다.
설명 - 일명 스포츠계 타마시이. 위의 방어효과 타마시이와 다르게, 상당히 우수한 효과로 초반에는 사용하기 쉬움.
공격력 상승 스킬의 타마시이 중에서도 스킬턴이 가장 짧은 편이지만,
미나코, 마리등의 강림 퀘스트에 등장하는 타마시이를 얻게되면 사용되지 않습니다.
☆3 댄서 시즈카 (치유)
스킬 - 15초간 적의 공격게이지를 멈춘다. (5~9턴)
리더스킬 - 초당 HP1 회복된다.
설명 - 게이지 스토퍼 계열의 스킬 중에서도 가장 짧은 스킬턴을 자랑하는 필수급 타마시이.
일단 키워두면 여러곳에서 사용가능하고, 화요일 지하철에서도 드랍하니 열심히 키워둡시다.
☆3 수행승 무도우, 점성술사 카즈코, 알바 무녀 치호, 신부 코우타, 음양사 하루야키 (초월)
스킬 - 스피어를 해당 속성으로 15초간 변화시킨다.(5~9턴)
리더스킬 - 해당 속성의 타마시이에게 받는 데미지를 3할 줄인다. / [☆5 진화후] 해당 속성의 데미지를 절반으로 한다.
설명 - 도련님(소년)보다 스킬턴이 길지만, 여러가지로 스팩이 뛰어나 다루기 쉬운편.
☆5로 진화시, 희귀한 데미지 경감 어빌리티가 생긴다는것도 강점.
다만, 레어가챠나, 퀘스트 드롭 타마시이 중에서 상위호환격의 타마시이가 존재해 후반에는 그닥 사용되지 않습니다.
☆3 중화 요리인 슈우, 프랑스 요리인 타츠야, 이탈리아 요리인 모코, 신참 파티시에 페코, 이타마에 견습 사부로우 (아트)
스킬 - 자신의 공격력x2배의 해당 속성 공격 (2~4턴) / [☆4 진화후] 공격력x3배 공격 (8~11턴) / [☆5 진화후] 공격력x4배 공격 (5~9턴)
리더스킬 - 같은 편 해당 속성의 타마시이의 회복력을 1.5배, HP를 1.2배로 한다. /
[☆5 진화후] 같은 편 해당 속성의 타마시이의 회복력을 2배, HP를 1.7배로 한다.
설명 - ☆5로 진화시킨 뒤, 상위호환 격의 타마시이의 스킬을 강화시키는 용도로 사용되는 타마시이.
초중반에는 요리인 타마시이들의 특성이 아트인점을 보고 사용할 수 있긴 하지만,
전체적으로 그냥 스킬강화 재료로서 사용하는것이 좋습니다.