그러고보니 땅 전사 지원이라 하면 이런 테마도 있었죠
기믹 "퍼핏"
①: 상대가 드로우 이외의 방법으로 덱에서 몬스터를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드가 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우, 다음 자신 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴한다.
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 상대가 드로우 이외의 방법으로 덱에서 몬스터를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 전사족 / 땅 속성 / 레벨 7 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.
이 효과로 "퍼핏 킹"을 특수 소환했을 경우, 자신 필드의 모든 전사족 / 땅 속성 몬스터의 공격력은, 다음 턴의 종료시까지 1000 올린다.
이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "프로모션" 1장을 패에 넣는다.
③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "퍼핏 폰" 이외의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
그 후, 상대는 자신의 덱에서 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 필드의 레벨 3 이하의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다.
그 몬스터를 묘지로 보내고, 덱에서 레벨 4 이상의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.
그 후, 원래의 종족 / 속성이 전사족 / 땅 속성이 되는 "퍼핏" 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우,
이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력 / 수비력은 상대 묘지의 카드의 수 × 100 올린다.
이 카드뭉치들도 나름 근본있는 땅 전사 범용테마인데 지원 좀 주면 좋겠네요.
제대로 된 체스 컨셉이라 너무 맘에 드는데..
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체스(칸 이동 기믹 없음) 얘네는 체스 데몬도 그렇고 라인 몬스터도 그렇고 기껏 소재 써놓고는 제대로 쓰질 못하냐!....
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체스(칸 이동 기믹 없음) 얘네는 체스 데몬도 그렇고 라인 몬스터도 그렇고 기껏 소재 써놓고는 제대로 쓰질 못하냐!....
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체스 기물 이동경로를 텍스트로 정리하면 어떨까 생각해봤는데... 대충 나이트의 경우 ①: 자신 / 상대 턴에 1번, 이 카드와 같은 세로열의 상대 마법 & 함정 존의, 옆의 존을 1곳 지정하여 발동할 수 있다. 지정한 존 및 그와 같은 세로열의 상대 메인 몬스터 존의, 옆의 존(이 카드와 다른 세로열)에 존재하는 카드 중에서, 상대의 카드를 골라 파괴한다. 이거 너무 복잡해서 안만드는게 아닌가 싶은 ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.17 00:30 | |