1. 보통 연타스킬을 단순히 단타스킬x연타로 설계하지않는다.
연타스킬을 단순히 단타스킬x연타 +@로 모든 연타타격이 단타의 모든 장점을 가지게하진않는데..
데스티니 차일드는? 그딴거 없습니다, 그냥 연타면 스킬 x 타격 수
2. 연타스킬에 '방어무시 데미지'를 매타격마다 적용시켰다.
연타스킬에 들어가는 방어무시 데미지.. 정상적인 인간이 설계했다면 타격횟수 고려하여 적당히 조절했을겁니다
근데 데차는? 그딴거 없지요, 매타격마다 500~600식 그냥 꽂습니다. 키야~
3. 던젼 난이도를 올리기위해서 단순히 방어력을 무지막지하게 올렸다.
2번과 시너지를 일으켜 게임 구성 자체를 붕괴시켰습니다. 방어무시 딜이 있는 일부 0티어 4성들이
딜만 따졌을땐 0티어 5성들보다 높습니다. 스킬에 적용되는 스탯 계수가 이상하고 적들의 방어력이 난이도가 높아질수록
비정상적으로 높아져서 방어 무시가 없는 일반데미지 딜러들은 칼 꽂기도 힘들정도입니다.
(골드던젼 최종단계는 진짜 방무 캐릭없으면 오래걸려서 힘들더라구요)
4. 속성별로 상태이상 개성을 넣은듯한데 일부 속성만 너무 우월하다
광, 암속성 캐릭터들의 일반스킬을 보면 회복 불가, 타격후 크리티컬 확률 대폭 증가,큰 값의 방어무시 데미지 등
화려한게 많습니다. 화속성 캐릭들도 단순 딜만 보면 꽤 괜찮은 캐릭들이 많으며 '화상'이라는 상태이상이 붙어있는경우가 많죠(꽤쏠쏠합니다..)
수속성엔 단단한 탱커나 쓸만한 캐릭들이 다수 포진해있습니다.. 그런데 목속성은..?
ㅂㅅ같은 중독 하나 달아주고 목속성 내에서 상급 딜러포지션이라고 해봤자 미다스,세이렌,아바돈 이런 애들인데
세이렌은 버그있어서 약점공격 적용도 못받고 일반스킬은 4연타, 크리 적용되게 바껴도 네 대 친 데미지 다모았을때 겨우
이난나,아르테미스 슬라이드 타격 2~3회중 1대 정도 데미지나옵니다. 방어가 높은 적이면 더 심각해지죠 ㅋㅋ 미다스는 다행히 약점 공격 버그는 없습니다만
문제는 주력인 슬라이드 스킬의 약점공격 방어 디버프가 적용 안되고있습니다. 실질적으론 그냥 2연타 일반뎀+방무뎀 조금 달려있고 버프해제 드라이브있는
간신히 쓰레기만 벗어난 딜러.. 대체 뭘 의도한건지 몰라도 데미지 거지같은 '일반공격'연타 스킬 + ㅄ같은 독 + ㅄ같은 수준의 흡혈로 점철되어있습니다
개성을 주고 이점을 줄꺼면 확실히 줘야지 대체 목속성에만 이렇게 똥발라둔 이유가 뭔지 궁금할지경입니다 ㅋㅋ
피통이 6천넘어가는 세이렌의 일반스킬에 달려있는 흡혈은.. 스킬 사용 후 2턴간 공격1타당 피'61'회복입니다. 61%가 아닙니다 61입니다 ㅋㅋ
포켓몬에서 풀타입 거지같은것도 서러운데 에휴 씨벌새키들..
기획한 새끼는 정말 극도의 겜알못이었을겁니다..
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