1. 실험 대상
에밀리아 : 이카사마 다이스 착용, 환수 포함 최종 공격력 251, 유닛레벨 60
리드 : 토르의 망치 착용, 환수 포함 최종 공격력 251, 유닛레벨 60
2. 실험 목표
새로 변경된 데미지 공식의 효과 검증이 이 실험의 주 목적입니다.
신규 컨텐츠인 신 레이드 보스를 대상으로 평타 데미지를 기록하는 방법으로 검증을 시도하였습니다.
3. 실험 결과
4. 결론
기존 데미지 공식에 따르면 이카사마 착용시 평균 보정값은, 공격력이 같은 셋팅의 일반무기와 비교시 3.85배가 나와야 합니다.
16회 정도의 반복을 통한 실험 결과 이카사마 데미지는 토르의 망치 착용한 유닛 데미지보다 평균 1.15배 높았습니다.
데미지 산출 공식이 어떻게 바뀌었는지 정확한건 알수 없지만, 무기 공격력이 특정값 이하일 경우, 기존의 산출공식 대비 상당한 손해를 본다는 것을 확인하였습니다.
* 신규 데미지 공식은 기존 컨텐츠에는 영향을 주지 않습니다 (신규 컨텐츠부터 적용)
* 정확히 몇 공격력 이하부터 신규 데미지 적용을 받는지는 확인할 수 없었습니다.
* 이도류/양잡 데미지 계산에는 변화가 없는것으로 보입니다.
5. 추가
레딧 실험글 정리한 것입니다 (무기공격력에 변화를 주면서 기존 데미지 공식과의 비율 계산)
위 실험글 데이터로 공식을 잘 설명하는 그래프를 찾아본 결과 로그함수와 비슷한 개형으로 설명할수 있다고 합니다.
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조금 아쉽게 되었습니다... 유피 4개 뽑는게 부담되시는 분들은 투척 보너스를 포기하는 대신 액스터 슈트쪽으로 돌아가는것도 한 방법이 될것 같습니다. | 18.08.21 13:30 | |
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이 자료도 본게시판에 올려주세요. | 18.08.21 13:45 | |
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모두 올리기에는 공간이 부족해서 적당히 정리해서 본문에 추가했습니다. | 18.08.22 11:47 | |